1
00:03:51,151 --> 00:03:53,369
در بسیاری از خانه های آمریکایی،
یک شانس منطقی وجود دارد

2
00:03:53,393 --> 00:03:57,894
که بازی ویدیویی نینتندو قلاب شده است
تا تلویزیونی که در حال تماشای آن هستید.

3
00:03:57,918 --> 00:04:01,257
نینتندوهای بیشتری وجود داشت
کریسمس گذشته برای کودکان خریدم

4
00:04:01,281 --> 00:04:02,859
بیش از هر هدیه دیگری

5
00:04:02,883 --> 00:04:05,221
بمیر لطفا بمیر لطفا بمیر

6
00:04:05,245 --> 00:04:09,425
و از هر سه ژاپنی یک نفر
homes نینتندو نیز دارد.

7
00:04:09,449 --> 00:04:13,229
از برخی جهات، نینتندو
تاریخ، تاریخ مدرن ژاپن است.

8
00:04:13,253 --> 00:04:15,111
در بیشتر تاریخ 99 ساله خود،

9
00:04:15,135 --> 00:04:18,154
نینتندو بازی های رومیزی ساخته است
و ورق بازی

10
00:04:18,178 --> 00:04:21,317
محصولات سنتی
برای یک سبک زندگی سنتی

11
00:04:21,341 --> 00:04:25,185
در ژاپن و آمریکا،
سنت جای خود را به جنون داده است.

12
00:04:25,760 --> 00:04:29,440
تمرین آماده سازی بازی!
یکی! دو!

13
00:04:29,520 --> 00:04:31,320
سه! چهار! پنج!

14
00:04:31,400 --> 00:04:34,560
شش! عجب!

15
00:04:34,955 --> 00:04:36,532
نینتندو
در مورد آن بسیار باهوش بود

16
00:04:36,556 --> 00:04:40,096
انگشت پا را در آن فرو بردند
بازار در سال 1984، در نیویورک،

17
00:04:40,120 --> 00:04:41,657
فقط 10 درصد از کشور،

18
00:04:41,681 --> 00:04:44,460
و در آنجا ثابت کرد
بازاری برای بازی های با کیفیت بود.

19
00:04:44,484 --> 00:04:46,903
آنها با یک بسیار شروع کردند
ربات کوچک سطح بالا،

20
00:04:46,927 --> 00:04:50,770
و 100000 اینچ فروختند
نیویورک در سال اول.

21
00:04:51,411 --> 00:04:53,493
بالا پایین.

22
00:04:55,816 --> 00:04:58,034
درسته سمت چپ.

23
00:04:58,058 --> 00:05:01,357
و نینتندو، من فکر می کنم، بودند
اولین شرکتی که قدردانی کرد

24
00:05:01,381 --> 00:05:04,320
که آنها نیاز به درمان خود دارند
مصرف کنندگان طوری که انگار دارند به آنها یک اسباب بازی می فروشند،

25
00:05:04,344 --> 00:05:06,602
که نیاز به آوردن مردم دارد
لذت و شادی

26
00:05:06,626 --> 00:05:09,645
خیلی زحمت کشیدند
با خرده فروشان

27
00:05:09,669 --> 00:05:14,570
to get the products stocked and
در عرض و عمق توزیع شده است.

28
00:05:14,594 --> 00:05:19,255
و مورد دوم این است که آنها a قرار داده اند
مقدار زیادی پول پشت ماریو.

29
00:05:19,279 --> 00:05:20,921
برادران سوپر ماریو.

30
00:05:21,922 --> 00:05:24,660
تحت سلطه نینتندو بود
کسب و کار

31
00:05:24,684 --> 00:05:26,582
و مشغول کار بودم
در سگا در آن زمان،

32
00:05:26,606 --> 00:05:30,706
و سهم بازار ما
با سیستم Master 4٪ بود.

33
00:05:30,730 --> 00:05:32,548
نینتندو 94% داشت

34
00:05:32,572 --> 00:05:36,152
و مقداری سیستم آتاری وجود داشت
معطلی که 2 درصد داشت.

35
00:05:36,176 --> 00:05:37,233
و 4% این دیوانگی است.

36
00:05:37,257 --> 00:05:38,714
مامان رفتن به فروشگاه

37
00:05:38,738 --> 00:05:41,557
و خرید Master System
به جای NES

38
00:05:41,581 --> 00:05:44,600
چون او این را نمی داند
دو نوع سیستم وجود دارد.

39
00:05:44,624 --> 00:05:47,323
سگا واقعا زمان برد
خود انعکاس دادن،

40
00:05:47,347 --> 00:05:50,526
و آنها می خواستند بفهمند که چگونه
آنها بهتر می توانند با بازار مقابله کنند.

41
00:05:50,550 --> 00:05:52,969
آنها به جایی که هستند نگاه کردند
succeeded, where they failed,

42
00:05:52,993 --> 00:05:55,571
و آنها به نوعی دوباره اختراع کردند
خودشان کمی

43
00:05:55,595 --> 00:05:58,654
دلیلش فکر میکنم

44
00:05:58,678 --> 00:06:03,339
سگا هر نوع داشت
شانس در برابر نینتندو

45
00:06:03,363 --> 00:06:08,264
به این دلیل بود که آنها شگفت انگیز بودند
بخش های توسعه نرم افزار

46
00:06:08,288 --> 00:06:11,027
اما تمرکز آنها آرکید بود.

47
00:06:11,051 --> 00:06:14,750
فکر می کنم سگا احتمالا فکر کرده است
که با مهارت هایی که دارند،

48
00:06:14,774 --> 00:06:17,353
بازار دیگری بود
آنها می توانند بازی های خود را به.

49
00:06:17,377 --> 00:06:20,997
قرار بود برای رفتن تلاش کنیم
نینتندو با بچه های کوچکتر

50
00:06:21,021 --> 00:06:25,882
و خود را به عنوان یک نوجوان قرار دهیم
و ماشین سن دانشگاه

51
00:06:25,906 --> 00:06:29,005
مغز سیستم نینتندو
یک تراشه کامپیوتری 8 بیتی است،

52
00:06:29,029 --> 00:06:31,928
یک فناوری به سرعت
منسوخ شدن

53
00:06:31,952 --> 00:06:36,812
نینتندو قدرتمندتر است
سیستم 16 بیتی در حال حاضر در ژاپن داغ است،

54
00:06:36,836 --> 00:06:39,879
اما به داخل نمی رسد
ایالات تا اواخر سال آینده.

55
00:06:44,724 --> 00:06:48,504
سیستم جنسیس 16 بیتی
توسط سگا پیدایش همه این کارها را انجام می دهد.

56
00:06:48,528 --> 00:06:51,347
سگا کاری را انجام می دهد که نینتندون انجام نمی دهد.

57
00:06:51,371 --> 00:06:53,869
و به این ترتیب معروف بود
عبارتی که داشتیم

58
00:06:53,893 --> 00:06:56,552
و ما نشان می دادیم
different visuals

59
00:06:56,576 --> 00:06:59,355
از کاری که می توانستیم انجام دهیم
با سگا جنسیس

60
00:06:59,379 --> 00:07:03,079
کاری که نینتندو انجام نداد
با سیستم 8 بیتی خود.

61
00:07:03,103 --> 00:07:08,004
و بنابراین، ما خیلی داشتیم می رفتیم
بعد از نینتندو از همان ابتدا.

62
00:07:08,028 --> 00:07:11,007
پیدایش سگا
دشمن نینتندو است.

63
00:07:11,031 --> 00:07:15,932
این یکی از دو سیستم 16 بیتی است
that are already in the US.

64
00:07:15,956 --> 00:07:18,294
سگا به وضوح امیدوار است
برای جهش نینتندو

65
00:07:18,318 --> 00:07:20,736
با تبلیغ مزایای 16 بیتی.

66
00:07:20,760 --> 00:07:23,899
یک عنصر در همه وجود داشت
بازاریابی آنها، تمام تبلیغات آنها،

67
00:07:23,923 --> 00:07:25,741
تبلیغات تلویزیونی آنها، تبلیغات چاپی آنها،

68
00:07:25,765 --> 00:07:28,024
جایی که رفتند
برای سبک بر جوهر،

69
00:07:28,048 --> 00:07:31,931
و تقریباً نینتندو را ساخت
کمی قدیمی به نظر برسید

70
00:07:34,414 --> 00:07:35,831
سگا!

71
00:07:35,855 --> 00:07:37,833
کمپین بازاریابی سگا
کاملا با من طنین انداز شد،

72
00:07:37,857 --> 00:07:40,396
چون کسی بودن
که نسبتاً فناوری محور بود

73
00:07:40,420 --> 00:07:46,882
و علاقه مند به پیشرفت
از نظر گرافیک، من بهترین ها را می خواستم.

74
00:07:46,906 --> 00:07:50,846
من می خواستم تجربیاتی داشته باشم
برای غافلگیر کردن من، قرار بود من را ببرند

75
00:07:50,870 --> 00:07:53,649
فراتر از چیزی که بازی می کردم
برای چهار پنج سال گذشته

76
00:07:53,673 --> 00:07:58,334
بنابراین آنها به شما قول دادند
می تواند تجربه آرکید را بدست آورد،

77
00:07:58,358 --> 00:08:02,202
نه در بازی، بلکه در شما
خانه، از طریق ماشین‌های سگا.

78
00:08:04,564 --> 00:08:08,544
بنابراین وقتی بازار حرکت کرد
از 8 بیت تا 16 بیت

79
00:08:08,568 --> 00:08:11,947
با معرفی
مگا درایو/جنسیس،

80
00:08:11,971 --> 00:08:15,831
Super Nintendo/Super Famicom
دستگاه ها در اواخر دهه 80،

81
00:08:15,855 --> 00:08:18,714
بعد بازار داشتیم
که واقعا داشت بلند می شد

82
00:08:18,738 --> 00:08:21,917
گرافیک در حال تبدیل شدن بود
واقع بینانه تر،

83
00:08:21,941 --> 00:08:25,401
بازی ها عمیق تر می شدند
و پیچیده تر،

84
00:08:25,425 --> 00:08:28,244
و شما دو شرکت داشتید
که به خوبی تامین مالی شده بودند،

85
00:08:28,268 --> 00:08:31,487
که همدیگر را می گرفتند
در بازار

86
00:08:31,511 --> 00:08:36,252
بنابراین، زمانی که شما دو نفر دعوا می کنند
head-to-head, the whole market grows.

87
00:08:36,276 --> 00:08:40,976
و ناگهان، بازی ها بزرگ شد
پیشنهاد سرگرمی بازار انبوه

88
00:08:41,000 --> 00:08:44,300
اگرچه خود بازی ها
هنوز نسبتا ساده بودند

89
00:08:44,324 --> 00:08:47,703
و متوسل به نسبتا
جمعیتی محدود،

90
00:08:47,727 --> 00:08:49,889
همه می دانستند سگا چیست
و نینتندو در مورد.

91
00:09:06,586 --> 00:09:09,365
در سگا، ما در مقطعی می دانستیم

92
00:09:09,389 --> 00:09:12,368
که کارتریج با
حافظه محدود،

93
00:09:12,392 --> 00:09:13,729
یا حافظه بسیار گران قیمت،

94
00:09:13,753 --> 00:09:17,453
قرار بود مجبور شود
جای خود را به رسانه های نوری بدهید،

95
00:09:17,477 --> 00:09:19,415
where you had
حافظه بسیار بزرگتر

96
00:09:19,439 --> 00:09:20,976
جالبه

97
00:09:21,000 --> 00:09:22,658
اطلاعات رمزگذاری شده
روی این دیسک

98
00:09:22,682 --> 00:09:24,084
توسط پرتو لیزر خوانده می شود.

99
00:09:24,364 --> 00:09:25,501
هوم

100
00:09:25,525 --> 00:09:28,224
مشکل این بود
کارتریج به عنوان یک فرمت

101
00:09:28,248 --> 00:09:30,706
به صورت تدریجی بالا رفت
از حدود هشت مگ،

102
00:09:30,730 --> 00:09:33,669
و فقط خیلی زیاد است
داده‌های بصری که می‌توانید روی آن‌ها دریافت کنید

103
00:09:33,693 --> 00:09:37,953
بدون اینکه کارتریج بیشتر شود
و برای مصرف کننده گران تر است.

104
00:09:37,977 --> 00:09:39,595
بنابراین، در نتیجه، مردم احساس کردند

105
00:09:39,619 --> 00:09:41,517
که اگر می خواهید پیشرفت کنید
گرافیک یا اضافه کردن فیلم ها

106
00:09:41,541 --> 00:09:42,878
که احساس می کردند همه می خواهند،

107
00:09:42,902 --> 00:09:45,401
مجبور بودی انجامش بدی
از طریق پخش از سی دی.

108
00:09:45,425 --> 00:09:48,684
بنابراین، سگا با این وارد شد
پیچ و مهره ای به نام Mega-CD.

109
00:09:48,708 --> 00:09:51,167
و اساسا به شما اجازه داد
برای انجام بازی های سی دی

110
00:09:51,191 --> 00:09:53,369
با کنترلر Mega Drive خود

111
00:09:53,393 --> 00:09:55,731
و با استفاده از قدرت پردازش
از مگا درایو.

112
00:09:55,755 --> 00:09:59,295
ما متقاعد شدیم که
مخاطبان می خواستند لذت ببرند

113
00:09:59,319 --> 00:10:03,139
موسیقی، انیمیشن،
ویدئوی تمام حرکتی،

114
00:10:03,163 --> 00:10:05,205
و حالا باید بازی ها را توسعه می دادیم.

115
00:10:09,529 --> 00:10:10,826
سونی به ما نزدیک شده بود.

116
00:10:10,850 --> 00:10:13,068
یک استودیو داشتند
پایین در سانتا مونیکا

117
00:10:13,092 --> 00:10:14,590
آنها می خواستند با ما کار کنند،

118
00:10:14,614 --> 00:10:16,952
و آنها فهمیدند
که آینده قرار بود باشد

119
00:10:16,976 --> 00:10:19,235
با نوعی
از محیط دیسک نوری

120
00:10:19,259 --> 00:10:25,321
سونی جرأت کرده بود
توزیع نرم افزار بازی

121
00:10:25,345 --> 00:10:27,883
برای هم ردیف شدن با آن
توزیع از

122
00:10:27,907 --> 00:10:30,646
movie software
و نرم افزار موسیقی

123
00:10:30,670 --> 00:10:32,608
که نامیده شد
انتشارات الکترونیک سونی.

124
00:10:32,632 --> 00:10:35,611
زیر راه اندازی شد
سونی آمریکای شمالی،

125
00:10:35,635 --> 00:10:38,494
که در آن زمان گزارش داد
به میکی شولهوف

126
00:10:38,518 --> 00:10:41,377
و مدیریت آن،
انتشارات الکترونیک سونی،

127
00:10:41,401 --> 00:10:43,739
به اولاف اولافسون منصوب شد.

128
00:10:43,763 --> 00:10:46,782
آنها نه تنها ساختند
یک شبکه توزیع،

129
00:10:46,806 --> 00:10:50,770
اما آنها همچنین مقداری را در خانه ساختند
قابلیت ساخت بازی

130
00:10:57,337 --> 00:11:00,596
سونی Imagesoft
بیشتر وحشتناک ساخته شده است،

131
00:11:00,620 --> 00:11:04,440
اما گاهی اوقات واقعا خوب است،
اما بیشتر بازی های وحشتناک

132
00:11:04,464 --> 00:11:07,082
برای پلتفرم های دیگر
بر اساس ویژگی های سونی

133
00:11:07,106 --> 00:11:09,084
اغلب اوقات،
سونی پیکچرز.

134
00:11:09,108 --> 00:11:12,488
بنابراین، ما مانند دراکولا انجام دادیم
سی دی سگا که وحشتناک بود

135
00:11:12,512 --> 00:11:15,050
و آخرین قهرمان اکشن،
و، مانند، کلیف هنگر.

136
00:11:15,074 --> 00:11:17,293
و اگر می خواهید یکی از آنها را ببینید
زشت ترین بازی های تمام دوران،

137
00:11:17,317 --> 00:11:19,495
به کلیف هنجر نگاه کنید
برای Game Boy.

138
00:11:19,519 --> 00:11:23,459
این فقط بسیار وحشتناک است
to look at and play.

139
00:11:23,483 --> 00:11:25,821
هرازگاهی این کار را می کردیم
یک بازی شگفت انگیز را اجرا کنید

140
00:11:25,845 --> 00:11:27,383
یا یک بازی شگفت انگیز منتشر کنید،
مثل...

141
00:11:27,407 --> 00:11:29,144
به نظر من هوک عالی بود
از فیلم

142
00:11:29,168 --> 00:11:32,067
ما یک بازی به نام Skyblazer انجام دادیم،
اعتدال، انقلاب

143
00:11:32,091 --> 00:11:34,190
اما اغلب اوقات،
آنها وحشتناک بودند

144
00:11:34,214 --> 00:11:38,754
و بنابراین، ما یک اتحاد تشکیل دادیم
جایی که هر کدام شش بازی را تامین مالی می کنیم،

145
00:11:38,778 --> 00:11:40,836
و آنها سه نفر را تامین می کردند
و ما سه مورد را تامین می کنیم.

146
00:11:40,860 --> 00:11:43,199
یا شاید هشت بود، و ما
چهار نفر را تامین کردند و چهار نفر را تامین کردند.

147
00:11:43,223 --> 00:11:44,840
ولی یه همچین چیزی بود

148
00:11:44,864 --> 00:11:47,907
و بنابراین، این معامله بود
ما با سونی ضربه زدیم.

149
00:11:51,231 --> 00:11:54,250
عاشق بو نیستی
از فاضلاب در صبح؟

150
00:11:54,274 --> 00:11:56,852
بوی پیروزی می دهند!

151
00:11:56,876 --> 00:11:58,774
مشکل اینجاست
بازی های همراه آن

152
00:11:58,798 --> 00:12:01,857
تا حد زیادی فقط تمرینات FMV بودند،

153
00:12:01,881 --> 00:12:05,461
بنابراین شما به کریس رسیدید
کراس: ویدیوی خود را میکس کنید،

154
00:12:05,485 --> 00:12:08,904
جایی که از کنترلر استفاده کردید
برای ویرایش ویدیوهای کریس کراس با هم.

155
00:12:08,928 --> 00:12:10,546
و تله شب بود،

156
00:12:10,570 --> 00:12:12,588
جایی که بین آن حرکت کردی
تعدادی دوربین امنیتی

157
00:12:12,612 --> 00:12:15,775
برای نجات دختران از اینها
آدم ربایان عجیب و غریب

158
00:12:20,980 --> 00:12:22,558
اما کیفیت
فیلم ها خیلی دانه دار بود،

159
00:12:22,582 --> 00:12:24,240
بلافاصله شما را بیرون آورد

160
00:12:24,264 --> 00:12:26,442
بنابراین، از یک سو، شما
گرافیک نسبتاً بکر را دریافت کرد

161
00:12:26,466 --> 00:12:27,923
چیزی مانند Road Rash،

162
00:12:27,947 --> 00:12:29,765
اما برای بدست آوردن
به جاده راش،

163
00:12:29,789 --> 00:12:33,689
پس از آن باید به
یک فیلم وحشتناک، که

164
00:12:33,713 --> 00:12:37,156
می دانید، لکه دار و تار، و
شبیه یک VHS نسل هشتمی است.

165
00:12:49,969 --> 00:12:52,508
کن کوتاراگی داشت
حرفه ای باورنکردنی

166
00:12:52,532 --> 00:12:55,190
در داخل سونی تا این لحظه.

167
00:12:55,214 --> 00:12:58,914
علاقه زیادی به صدا داشت
پردازش و پردازش سیگنال،

168
00:12:58,938 --> 00:13:01,036
و ابداع فرمت های صوتی جدید

169
00:13:01,060 --> 00:13:04,880
که قدرتمند و ممکن بودند
با فناوری های جدید سیلیکونی

170
00:13:04,904 --> 00:13:08,524
و این منجر به
همکاری با نینتندو،

171
00:13:08,548 --> 00:13:11,086
جایی که سونی تراشه صدا را ساخت

172
00:13:11,110 --> 00:13:14,850
که به سوپر رفت
Famicom و Super Nintendo.

173
00:13:14,874 --> 00:13:16,251
از طریق مشارکت

174
00:13:16,275 --> 00:13:19,094
روی تراشه صدا
برای سوپر نینتندو،

175
00:13:19,118 --> 00:13:24,019
سونی و نینتندو وارد یک
قرارداد توسعه برخی فناوری های جدید

176
00:13:24,043 --> 00:13:29,505
اولی قرار بود دیسک باشد
درایوی که نینتندو می‌فروشد،

177
00:13:29,529 --> 00:13:35,431
که یک افزونه برای
دستگاه Super Famicom/Super Nintendo.

178
00:13:35,455 --> 00:13:42,237
و سونی ترکیبی را می‌فروشد
کنسول و درایو، همه در یک دستگاه،

179
00:13:42,261 --> 00:13:45,681
که نامیده شد
سونی پلی استیشن

180
00:13:45,705 --> 00:13:49,445
بنابراین او بیشتر می شد
و بیشتر در طراحی کنسول،

181
00:13:49,469 --> 00:13:51,767
و کن می توانست آن را ببیند

182
00:13:51,791 --> 00:13:54,169
قرار دادن بازی های کنسول روی سی دی
راه رو به جلو بود

183
00:13:54,193 --> 00:13:57,493
وقتی برای نوشتن آمدند
سرمایه گذاری مشترک واقعی،

184
00:13:57,517 --> 00:14:00,015
سونی گفت: "خب،
ما دیسک را می سازیم"

185
00:14:00,039 --> 00:14:03,379
"و ما 8 دلار را شارژ خواهیم کرد
حق امتیاز و جمع آوری آن،

186
00:14:03,403 --> 00:14:05,941
"و، می دانید، ما خواهیم کرد
دریابید که چگونه آن را تقسیم کنید."

187
00:14:05,965 --> 00:14:07,983
"و شما می توانید کارتریج ها را بسازید"

188
00:14:08,007 --> 00:14:12,027
"و می توانید شارژ کنید
حق امتیاز 8 دلاری ناشر"

189
00:14:12,051 --> 00:14:15,270
"و سپس می توانیم در مورد آن صحبت کنیم
چگونه سود حاصل از آن را تقسیم می کنیم."

190
00:14:15,294 --> 00:14:17,697
و نینتندو گفت: «صبر کن
یک دقیقه موسیقی را متوقف کنید."

191
00:14:18,458 --> 00:14:19,995
«ما باجه‌های عوارض را می‌سازیم.

192
00:14:20,019 --> 00:14:23,238
"شما می توانید دیسک ها را بسازید، اما
تو باجه عوارضی درست نمی کنی.»

193
00:14:23,262 --> 00:14:24,760
ما باجه های عوارض را می سازیم.

194
00:14:24,784 --> 00:14:27,763
"ما دیسک ها را می فروشیم، فقط
مثل اینکه ما کارتریج ها را می فروشیم."

195
00:14:27,787 --> 00:14:30,726
"ما 8 دلار را شارژ خواهیم کرد
آنها یک دیسک یا یک کارتریج می خرند."

196
00:14:30,750 --> 00:14:33,569
سونی و نینتندو
همراهان ناآرام بودند،

197
00:14:33,593 --> 00:14:35,731
و من فکر می کنم که دیدگاه نینتندو

198
00:14:35,755 --> 00:14:39,735
موقعیت سونی
در توسعه این چیز برای آنها

199
00:14:39,759 --> 00:14:43,579
با چیزی که احتمالاً سونی متفاوت است
امید بود که قدمی در در باشد.

200
00:14:43,603 --> 00:14:46,902
سونی و نینتندو
با هم کار می کردند

201
00:14:46,926 --> 00:14:49,825
بالا آمدن
با سخت افزار جدید

202
00:14:49,849 --> 00:14:53,589
ولی فکر کنم سونی
کمی بیش از حد حریص بود،

203
00:14:53,613 --> 00:14:57,593
و سعی در تصاحب خود کرد
تقریبا همه چیز

204
00:14:57,617 --> 00:15:02,758
فکر می کنم نینتندو متوجه آنها شده است
قدرت زیادی به سونی می دادند

205
00:15:02,782 --> 00:15:07,362
در ساخت
دیسک های پلت فرم

206
00:15:07,386 --> 00:15:11,286
سونی حق مجوز داشت
سایر توسعه دهندگان و ناشران

207
00:15:11,310 --> 00:15:13,409
برای ایجاد بازی ها
برای پلت فرم،

208
00:15:13,433 --> 00:15:16,051
و این قلب واقعی بود
از مدل کسب و کار

209
00:15:16,075 --> 00:15:18,494
بین سونی و نینتندو

210
00:15:18,518 --> 00:15:23,258
من با آقای ایده ای مذاکره کردم
رئیس سونی،

211
00:15:23,282 --> 00:15:27,222
و به او گفت
"بیا راه های مختلف را برویم."

212
00:15:27,246 --> 00:15:29,745
و در تعجب
اعلامیه در CES،

213
00:15:29,769 --> 00:15:31,747
اعلامیه ای وجود داشت
که نینتندو خواهد بود

214
00:15:31,771 --> 00:15:33,228
سرمایه گذاری مشترک با فیلیپس

215
00:15:33,252 --> 00:15:35,310
روی قسمت دیسک دستگاه

216
00:15:35,334 --> 00:15:37,833
برای سونی خیلی شرم آور بود

217
00:15:37,857 --> 00:15:41,837
برای داشتن رابطه ای که آنها
فکر می کردم با نینتندو می شد

218
00:15:41,861 --> 00:15:44,720
و آنها را بیرون کردند
و فیلیپس جایگزین شد،

219
00:15:44,744 --> 00:15:50,125
و این سوختی بود که باعث شد
ایجاد کسب و کار پلی استیشن،

220
00:15:50,149 --> 00:15:53,929
و در نهایت، احتمالا
به تاریخ نگاه کرد

221
00:15:53,953 --> 00:15:56,331
به عنوان یکی از بزرگترین اشتباهات
نینتندو تا کنون ساخته شده است،

222
00:15:56,355 --> 00:15:58,357
چون ساختند
هیولای یک رقیب

223
00:15:59,040 --> 00:16:03,280
من هنوز کاملاً جدید بودم، شاید حتی نه
یک ماه از استخدام من گذشته بود

224
00:16:04,040 --> 00:16:07,440
زمانی که فضا بسیار متفاوت بود
از حد معمول که یک روز سر کار رسیدم.

225
00:16:08,240 --> 00:16:10,896
من فکر کردم که چیزی باید داشته باشد
اتفاقی افتاد که همه چیز را تغییر داد

226
00:16:10,920 --> 00:16:12,680
پایان یک دوره را رقم بزند

227
00:16:12,760 --> 00:16:15,920
پرسیدم چه اتفاقی افتاده و به من گفتند
که به ما اطلاع داده شده بود که

228
00:16:19,320 --> 00:16:21,480
نینتندو تصمیم گرفته بود به تنهایی این کار را انجام دهد

229
00:16:23,000 --> 00:16:25,720
حتی زمانی که پروژه مشترک

230
00:16:26,080 --> 00:16:28,960
با نینتندو لغو شد

231
00:16:29,760 --> 00:16:32,800
کوتاراگی سان گفت که ما در سونی هستیم

232
00:16:34,000 --> 00:16:36,160
باید خودمان سیستم را بسازیم.

233
00:16:36,600 --> 00:16:39,120
چیزی که کوتاراگی سان در آن زمان گفت

234
00:16:39,200 --> 00:16:43,440
چیزی که حتی الان هم روی من تاثیر گذاشته است

235
00:16:43,760 --> 00:16:46,520
این است که ممکن است نداشته باشیم
بزرگترین شانس موفقیت

236
00:16:46,840 --> 00:16:49,800
اما این مانند شکست در اینجا نیست
به قیمت جان ما یا هر چیز دیگری تمام شد

237
00:16:49,880 --> 00:16:51,060
بنابراین ما باید فقط دنبال آن برویم.

238
00:16:51,611 --> 00:16:57,472
و به همین ترتیب، وقتی کن او را کنار هم گذاشت
برای یک کنسول مستقل جدید برنامه ریزی کنید

239
00:16:57,496 --> 00:16:59,755
این می شود،
در نهایت، پلی استیشن،

240
00:16:59,779 --> 00:17:04,439
و او آن را به خانه برد
نوریو اوهگا، رئیس وقت سونی،

241
00:17:04,463 --> 00:17:08,163
و گفت: "آیا می توانم شما را داشته باشم؟
حمایت از تحقق این امر؟"

242
00:17:08,187 --> 00:17:11,687
اوهگا سان، که بدیهی است
عمیقا شرمنده شد

243
00:17:11,711 --> 00:17:14,449
توسط رابطه
خرابی با نینتندو،

244
00:17:14,473 --> 00:17:16,354
گفت: بله، دارید
هر آنچه شما نیاز دارید."

245
00:17:16,355 --> 00:17:19,279
سال 92 بود که وارد شدم
Playstation Team

246
00:17:19,320 --> 00:17:25,534
در حدود دسامبر
در پایان سال

247
00:17:25,535 --> 00:17:32,307
تصمیم گرفته شد که یک
ماشین عالی برای گرافیک سه بعدی

248
00:17:32,750 --> 00:17:40,577
به همین دلیل سونی جمع شد
مهندسان و محققین خوب

249
00:17:40,758 --> 00:17:43,168
هوم، در مورد خاطرات من
آن زمان، خوب،

250
00:17:43,169 --> 00:17:45,797
البته کار من این بود
ساخت بازی های ویدیویی

251
00:17:45,798 --> 00:17:50,119
همانطور که در یک تیم نرم افزاری بودم،

252
00:17:50,120 --> 00:17:52,344
و ماموریت من این بود که
ساخت بازی های ویدئویی برای

253
00:17:52,345 --> 00:17:58,975
پلی استیشن جدید...

254
00:17:58,976 --> 00:18:00,758
خوب، این بزرگترین بود
پس ماموریت،

255
00:18:01,024 --> 00:18:02,951
اما در آن زمان کل
تیم پلی استیشن،

256
00:18:02,952 --> 00:18:05,856
تیم سخت افزار، تیم نرم افزار،
از جمله خودم

257
00:18:05,857 --> 00:18:08,058
واقعا کوچک بودند
بسیاری از مردم به عهده گرفتند

258
00:18:08,059 --> 00:18:11,009
وظایف مختلف به طور همزمان

259
00:18:11,010 --> 00:18:13,028
این هنوز یک پروژه مخفی بود.

260
00:18:13,052 --> 00:18:14,910
It was a skunkworks,
اگر بخواهید

261
00:18:14,934 --> 00:18:17,833
اسمش کامپیوتر بود
پروژه سرگرمی شماره یک.

262
00:18:17,857 --> 00:18:23,438
اما این 30 یا 40 نفر در یک بود
ساختمان در Aoyama Dori در توکیو

263
00:18:23,462 --> 00:18:25,080
که شروع به برنامه ریزی کردند

264
00:18:25,104 --> 00:18:28,908
چه می شود هر دو
شرکت و محصول

265
00:18:33,312 --> 00:18:34,754
نسل جدید.

266
00:18:36,395 --> 00:18:39,975
سیستم نسل جدید،
بازی های نسل جدید

267
00:18:39,999 --> 00:18:42,417
و نسل جدیدی از ارزش.

268
00:18:42,441 --> 00:18:47,462
همه آنها بخشی از سگا هستند
نسل دهه 90

269
00:18:47,486 --> 00:18:51,747
نسل سگا با
the 16-bit technology of Genesis.

270
00:18:51,771 --> 00:18:55,911
زمانی که ما به دنبال
نسل بعدی پس از پیدایش،

271
00:18:55,935 --> 00:18:59,554
خیلی جالب بود
و چالش سخت

272
00:18:59,578 --> 00:19:01,717
از نظر زحل ...

273
00:19:01,741 --> 00:19:04,720
رئیس توسعه سگا از
آمریکا مردی بود به نام جو میلر،

274
00:19:04,744 --> 00:19:08,123
و او بسیار نگران بود
در مورد چیپست

275
00:19:08,147 --> 00:19:12,087
که سگا ژاپن می رفت
برای استفاده از زحل

276
00:19:12,111 --> 00:19:15,570
او نگران بود که
به اندازه کافی خوب نبود،

277
00:19:15,594 --> 00:19:19,695
از نظر یک پیشرفت
بیش از 16 بیت

278
00:19:19,719 --> 00:19:22,938
بنابراین، این یک بخش بود
از توسعه زحل

279
00:19:22,962 --> 00:19:25,100
بخش دیگر
از توسعه زحل

280
00:19:25,124 --> 00:19:29,224
داشت آنچه بود را معرفی می کرد
با زحل تا سونی ادامه دارد.

281
00:19:29,248 --> 00:19:33,709
حالا سونی خیلی قوی ما بود
شریک در توسعه عناوین شخص ثالث،

282
00:19:33,733 --> 00:19:37,112
به خصوص، بدیهی است،
آن عناوین سی دی رام

283
00:19:37,136 --> 00:19:38,994
و بنابراین، آنها می خواستند
درگیر شدن

284
00:19:39,018 --> 00:19:41,116
توسعه از
سیستم سخت افزاری بعدی

285
00:19:41,140 --> 00:19:42,718
خوب، این برای من منطقی بود.

286
00:19:42,742 --> 00:19:45,761
اولاف اولافسون
معاون اجرایی سونی بود

287
00:19:45,785 --> 00:19:48,203
و میکی شولهوف
was president of Sony America,

288
00:19:48,227 --> 00:19:49,925
و تعدادی بودند
بچه های فنی

289
00:19:49,949 --> 00:19:52,327
و همه فکر کردیم
این ایده خیلی خوبی بود

290
00:19:52,351 --> 00:19:56,571
برای داشتن یک سخت افزار ترکیبی
سیستم، سونی/سگا یا سگا/سونی،

291
00:19:56,595 --> 00:19:58,894
because we all knew we
از سخت افزار پول در نیاورد

292
00:19:58,918 --> 00:20:03,739
چرا یک سیستم ترکیبی انجام نمی دهیم
و پول خود را با نرم افزار بدست آورید؟

293
00:20:03,763 --> 00:20:05,580
خوب فکر کردم
این عالی بود

294
00:20:05,604 --> 00:20:09,024
چون ما قطعا بودیم
بهتر در توسعه نرم افزار

295
00:20:09,048 --> 00:20:10,425
نسبت به سونی در آن روزها،

296
00:20:10,449 --> 00:20:12,307
آیا شما صحبت می کنید
درباره سگا آمریکا

297
00:20:12,331 --> 00:20:14,109
یا سگا ژاپن یا سگا اروپا.

298
00:20:14,133 --> 00:20:17,192
و بنابراین، این بدان معنی بود که اگر ما
می تواند یک سیستم سخت افزاری داشته باشد

299
00:20:17,216 --> 00:20:20,075
جایی که باخت را تقسیم کردیم
روی سخت افزار

300
00:20:20,099 --> 00:20:22,878
و هر کدام سود کردند
خارج از نرم افزار خودمان،

301
00:20:22,902 --> 00:20:24,359
درخشان برای سگا

302
00:20:24,383 --> 00:20:26,161
این باید یک برد-برد بود.

303
00:20:26,185 --> 00:20:29,324
و بنابراین، من می خواستم
بسیار برای انجام این کار،

304
00:20:29,348 --> 00:20:31,927
و جالب اینکه
سونی آمریکا هم همینطور.

305
00:20:31,951 --> 00:20:34,329
وقتی توضیح دادیم
به ناکایاما سان،

306
00:20:34,353 --> 00:20:35,771
او فکر کرد
ایده وحشتناکی بود

307
00:20:35,795 --> 00:20:37,853
او نمی خواست این کار را انجام دهد.

308
00:20:37,877 --> 00:20:40,695
او گفت: «سونی نمی داند
هر چیزی در مورد تجارت بازی های ویدیویی."

309
00:20:40,719 --> 00:20:43,658
"چرا باید به آنها کمک کنیم؟
این کار را نکنیم."

310
00:20:43,682 --> 00:20:48,287
بنابراین، من بسیار ناامید شدم و من
از زحل آنطور که بود خوشحال نبود.

311
00:21:04,183 --> 00:21:06,521
بنابراین، 3DO واقعاً دستگاه بود

312
00:21:06,545 --> 00:21:09,444
که اعلام کرد که
آنها به شکلی بزرگ بودند،

313
00:21:09,468 --> 00:21:12,808
شروع به ساختن می کنم
ماشین های بازی ویدیویی مبتنی بر CD-ROM.

314
00:21:12,832 --> 00:21:15,570
سیستم دیگری وجود داشت
به نام TurboDuo،

315
00:21:15,594 --> 00:21:18,413
اما در ژاپن منتشر شد،
و سی دی رام پلیر داشت.

316
00:21:18,437 --> 00:21:22,097
در حال حاضر، این اولین بار بود که در یک ویدیو
بازی من یک امتیاز صوتی واقعی شنیدم،

317
00:21:22,121 --> 00:21:24,659
مثل یک ارکستر
یا مثل یک گروه، درست است؟

318
00:21:24,683 --> 00:21:26,325
موسیقی واقعی بود نه...

319
00:21:27,526 --> 00:21:29,344
میدونی، نه موسیقی چیپ،

320
00:21:29,368 --> 00:21:31,730
اما موسیقی ضبط شده واقعی بود
در حال پخش شدن

321
00:21:45,945 --> 00:21:48,243
و وفاداری گرافیک
کمی بهتر بود

322
00:21:48,267 --> 00:21:52,087
بنابراین، اعلامیه
3DO به این معنی بود که قدرت آنجا بود،

323
00:21:52,111 --> 00:21:55,530
و ظرفیت
برای ذخیره روی دیسک

324
00:21:55,554 --> 00:21:58,894
ناگهان 600 مگابایت شد،
نه 512 هزار

325
00:21:58,918 --> 00:22:00,856
3DO یک پله بود.

326
00:22:00,880 --> 00:22:04,860
یعنی اصلا نداشت
قدرت کافی برای ایجاد بازی های سه بعدی

327
00:22:04,884 --> 00:22:06,701
اما به این صورت صورت‌حساب می‌شد.

328
00:22:06,725 --> 00:22:09,905
باید بگویم که بسیار بود
سخت افزار سخت برای کار کردن

329
00:22:09,929 --> 00:22:14,189
بر اساس مثلث نبود.
این بر اساس مربع های پیچ خورده بود.

330
00:22:14,213 --> 00:22:17,592
من هرگز چیزی ندیده ام
مثل قبل یا بعد

331
00:22:17,616 --> 00:22:21,556
و فروش فقط بود
بدبخت هم

332
00:22:21,580 --> 00:22:25,440
فقط اگه یادم باشه فروخته شد
حدود یک میلیون واحد

333
00:22:25,464 --> 00:22:29,644
که بیشتر آنها مربوط به
قیمت 700 دلار برای کنسول

334
00:22:29,668 --> 00:22:32,487
منظورم این است که اگر آن را وارد کنید
دلار امروز با تورم

335
00:22:32,511 --> 00:22:34,769
این باید باشد
نزدیک به 1500 دلار

336
00:22:34,793 --> 00:22:38,773
مسابقه خیلی بود... میدونی،
قرار بود اتفاق بزرگ بعدی باشد.

337
00:22:38,797 --> 00:22:43,098
واقعا اینطور نبود،
و محدود بود

338
00:22:43,122 --> 00:22:48,663
من فکر می کنم بیشتر آنها، یا
CD-i یا Marty یا 3DO،

339
00:22:48,687 --> 00:22:51,186
فقط کمی بودند
جلوتر از واقعیت

340
00:22:51,210 --> 00:22:53,708
تنها کاری که باید می کردید این بود که یک
درک اولیه از محاسبات

341
00:22:53,732 --> 00:22:56,952
بدانند که همه چیز خواهد بود
about capacity of memory,

342
00:22:56,976 --> 00:22:58,713
از اینکه چقدر می توانستی
بر روی یک دیسک،

343
00:22:58,737 --> 00:23:01,396
و سپس ظرفیت
و عملکرد تراشه ها

344
00:23:01,420 --> 00:23:04,199
تا بدانی چقدر توانستی
چیزها را به نظر یا حرکت دهید

345
00:23:04,223 --> 00:23:06,281
با آن توانایی تراشه ها.

346
00:23:06,305 --> 00:23:08,643
اما ایمانم را به 3DO از دست داده بودم،

347
00:23:08,667 --> 00:23:10,765
چون واقعا اینطور بود
یک سیستم کم قدرت

348
00:23:10,789 --> 00:23:14,769
و در آن زمان ...
بنابراین، این در سال 92، 93 ...

349
00:23:14,793 --> 00:23:19,734
من شروع به شنیدن صدای غرش سونی کردم
در حال بررسی ساخت دستگاه خود بودند.

350
00:23:19,758 --> 00:23:22,537
و این یک مصرف کننده واقعی بود
پخش کننده الکترونیک، درست است؟

351
00:23:22,561 --> 00:23:26,821
مانند، نه فقط یک بازی ویدیویی
شرکت، نه یک کولکو کوچک،

352
00:23:26,845 --> 00:23:31,866
یک شرکت بازی سازی اختصاصی نیست،
مانند سگا یا نینتندو،

353
00:23:31,890 --> 00:23:35,911
اما یک رسانه و مصرف کننده بزرگ
نیروگاه الکترونیک

354
00:23:35,935 --> 00:23:37,256
وارد صنعت شد

355
00:24:22,440 --> 00:24:25,640
پلی استیشن از
کلمه "ایستگاه کار"

356
00:24:26,560 --> 00:24:28,320
یک کامپیوتر با صفحه نمایش بزرگ

357
00:24:28,920 --> 00:24:32,560
و چندین برنامه نصب شده است

358
00:24:33,120 --> 00:24:34,840
بنابراین کاربر می تواند کارهای مختلفی را انجام دهد.

359
00:24:35,600 --> 00:24:37,520
اینها دستگاه های تخصصی نیستند.

360
00:24:39,800 --> 00:24:42,920
پلی استیشن هم همینطور

361
00:24:43,360 --> 00:24:44,760
قادر به انجام بازی های مختلف

362
00:24:45,200 --> 00:24:47,800
ما می خواستیم فقط بازی انجام ندهیم

363
00:24:48,480 --> 00:24:51,480
بلکه با آن کار کنید
موسیقی و ارتباطات

364
00:24:52,840 --> 00:24:57,640
نام دستگاه پلی استیشن شد.
با توجه به این درخواست ها

365
00:24:57,936 --> 00:25:01,796
بنابراین، مشخصات اصلی
برای پلی استیشن

366
00:25:01,820 --> 00:25:05,880
زمان واقعی می گرفت
فناوری چیپست سه بعدی

367
00:25:05,904 --> 00:25:09,324
که توسعه یافته بود
در چیزی به نام System G.

368
00:25:09,348 --> 00:25:14,689
و System G یک زمان واقعی بود
مجموعه ابزار سه بعدی برای پخش تلویزیون،

369
00:25:14,713 --> 00:25:17,452
برای نوع چرخش،
گرافیک چرخان

370
00:25:17,476 --> 00:25:20,055
که در ورزش خواهید دید
برنامه ها یا برنامه های خبری

371
00:25:20,079 --> 00:25:21,816
اساساً تلویزیون زنده

372
00:25:21,840 --> 00:25:24,019
و این بود
چند مهندس

373
00:25:24,043 --> 00:25:28,303
که واقعاً بسیار پیشرفته بودند
در تفکر سه بعدی بلادرنگ،

374
00:25:28,327 --> 00:25:32,507
و چه معنی می تواند در آن باشد
خانه کن را بسیار هیجان زده کرد.

375
00:25:32,531 --> 00:25:34,549
و سپس، ازدواج با آن

376
00:25:34,573 --> 00:25:40,195
با قدرت آشکار سونی
در تکنولوژی CD و CD-ROM.

377
00:25:40,219 --> 00:25:42,917
و همچنین داشتند
یک تجربه داخلی

378
00:25:42,941 --> 00:25:47,122
با ساخت کامپیوتر
بر اساس پردازنده های MIPS،

379
00:25:47,146 --> 00:25:51,126
بنابراین آنها توانستند از آن استفاده کنند
دو یا سه فناوری مختلف

380
00:25:51,150 --> 00:25:54,169
بدیهی است که صدا قوی بود
بخشی از پس زمینه سونی

381
00:25:54,193 --> 00:25:57,011
و همه را آوردند
فن آوری ها با هم

382
00:25:57,035 --> 00:25:59,254
در یک دستگاه

383
00:25:59,278 --> 00:26:02,137
جرات دستگاه
قطعات نسبتاً خارج از قفسه بود،

384
00:26:02,161 --> 00:26:06,221
از نظر استفاده
یک تراشه RISC، 3000A،

385
00:26:06,245 --> 00:26:08,343
و سایر اجزاء

386
00:26:08,367 --> 00:26:10,705
اما سس مخفی برخی از آن بود
عناصر سفارشی که اضافه کردیم.

387
00:26:10,729 --> 00:26:13,027
بنابراین ما یک تراشه صوتی ویژه داشتیم،

388
00:26:13,051 --> 00:26:17,952
و با تراشه گرافیکی، GPU،
ما سخت افزار خاصی برای رسیدگی به امور داشتیم

389
00:26:17,976 --> 00:26:20,635
مانند تبدیل هندسه
GTE بود.

390
00:26:20,659 --> 00:26:24,479
و همچنین، برخی از ریاضیات سفارشی
همچنین. چند کش مخصوص

391
00:26:24,503 --> 00:26:27,242
و همچنین در CPU،
ما پشتیبانی سخت افزاری اضافی داشتیم

392
00:26:27,266 --> 00:26:29,324
برای رندر واقعی
فیلم ها در زمان واقعی

393
00:26:29,348 --> 00:26:31,526
بنابراین جریان آن
از دیسک نیز خارج شود.

394
00:26:31,550 --> 00:26:35,674
و این ایده که شما
می تواند یک پردازنده MIPS داشته باشد

395
00:26:37,276 --> 00:26:38,413
در کنسول خانگی ...

396
00:26:38,437 --> 00:26:42,377
در یک ایستگاه کاری مهم نیست.
در کنسول خانگی

397
00:26:42,401 --> 00:26:46,781
و علاوه بر آن، گرافیک سه بعدی داشته باشید
عملکرد و صدای شگفت انگیز ...

398
00:26:46,805 --> 00:26:48,383
آجیل بود

399
00:26:48,407 --> 00:26:52,147
این مال سونی و پلی استیشن بود
اولین ورود به بازار

400
00:26:52,171 --> 00:26:54,469
و البته شما سگا را داشتید
و نینتندو که فوق العاده بودند،

401
00:26:54,493 --> 00:26:56,351
می دانستند چه هستند
همینطور انجام دادن

402
00:26:56,375 --> 00:26:59,994
و من فکر می کنم ... اگر شما هستند
وارد بازار جدیدی می شود،

403
00:27:00,018 --> 00:27:02,397
شما باید کارها را انجام دهید
متفاوت

404
00:27:02,421 --> 00:27:05,880
ما می دانستیم که به آن نیاز داریم
بهترین سازندگان روی پلتفرم

405
00:27:05,904 --> 00:27:07,882
برای ساخت بهترین بازی های ممکن

406
00:27:07,906 --> 00:27:11,166
نیاز به پیگیری وجود داشت

407
00:27:11,190 --> 00:27:15,554
مثبت، فعال
رابطه با اشخاص ثالث،

408
00:27:16,515 --> 00:27:19,013
که در جهان
نینتندو و سگا

409
00:27:19,037 --> 00:27:22,457
واقعا دیده شد
خاری در چشم آنها

410
00:27:22,481 --> 00:27:25,980
میدونی مثل پشه ها

411
00:27:26,004 --> 00:27:29,023
که واقعاً تازه وارد شد
نحوه فضای قفسه

412
00:27:29,047 --> 00:27:32,347
که می توانستند برای آن داشته باشند
توسعه دهندگان فوق ستاره راک آنها،

413
00:27:32,371 --> 00:27:34,068
افراد داخلی آنها

414
00:27:34,092 --> 00:27:36,591
پس معلوم بود که

415
00:27:36,615 --> 00:27:41,836
بدون لنگر، میله خیمه ای
عناوین از استودیوهای شخص اول ما،

416
00:27:41,860 --> 00:27:47,362
ما باید کاملاً به دیگران تکیه می کردیم
پول مردم، حمایت دیگران.

417
00:27:47,386 --> 00:27:51,286
پلی استیشن به نظر می رسید
برای داشتن یک لیست بازدید

418
00:27:51,310 --> 00:27:54,289
از همه مردم آنها
برای سوار شدن لازم است،

419
00:27:54,313 --> 00:27:57,075
به منظور داشتن
یک راه اندازی عالی در اینجا

420
00:28:12,491 --> 00:28:14,829
با همه صحبت کردند،
و مطمئن شدند

421
00:28:14,853 --> 00:28:16,271
که وجود داشت
هیچ مانعی برای ورود وجود ندارد

422
00:28:16,295 --> 00:28:19,994
آنها به کونامی رفتند، آنها
به نامکو رفتند، آنها به آیرم رفتند.

423
00:28:20,018 --> 00:28:22,757
به همه اینها رفتند
شرکت ها و آنها گفتند

424
00:28:22,781 --> 00:28:25,560
"در اینجا چیزی است که ما می خواهیم انجام دهیم.
ما از شما می خواهیم که مشارکت داشته باشید."

425
00:28:25,584 --> 00:28:29,964
و بعد از افرادی که با
نینتندو، که می تواند بسیار فریبنده باشد،

426
00:28:29,988 --> 00:28:31,286
این یک نفس تازه بود.

427
00:28:31,310 --> 00:28:33,047
این واقعیت که
نامکو مسلط بود

428
00:28:33,071 --> 00:28:34,809
صحنه های بازی در آن زمان

429
00:28:34,833 --> 00:28:37,332
به این معنی بود که یک بزرگ وجود دارد،
پرتفوی غنی اولیه

430
00:28:37,356 --> 00:28:39,774
از امتحان شده و آزمایش شده
تجربیات بازی های ویدیویی،

431
00:28:39,798 --> 00:28:41,976
که فوق العاده بودند
برای سونی مهم است

432
00:28:42,000 --> 00:28:45,604
از نظر تلاش برای تلاش
آنها را روی پلی استیشن بپذیرید.

433
00:28:45,680 --> 00:28:51,320
من با آنها همراه شدم و همه اینها را ملاقات کردم
توسعه دهندگان و سایر کارمندان

434
00:28:51,600 --> 00:28:58,440
و نقش من در آنجا یادداشت برداری بود
برای همه

435
00:28:59,800 --> 00:29:04,880
این قبل از همه چیز بود.

436
00:29:06,000 --> 00:29:08,880
زمانی که پلی استیشن تازه داشت
شروع خود را به عنوان یک تجارت آغاز کرد

437
00:29:09,400 --> 00:29:11,640
این جلسات بسیار مهم بود
برای سونی

438
00:29:13,040 --> 00:29:17,560
من فکر می کنم که نام من احتمالا است
در هر مجموعه ای از یادداشت ها وجود دارد.

439
00:29:19,080 --> 00:29:21,000
این یکی دیگر از کارهای من در آن زمان بود.

440
00:29:21,440 --> 00:29:24,218
و در مورد آن صحبت کردند
فناوری که آنها می خواهند،

441
00:29:24,242 --> 00:29:27,021
آنها در مورد صحبت می کنند
مدل کسب و کار مورد نظر آنها

442
00:29:27,045 --> 00:29:29,904
و ما خیلی سریع
این مانترا را تکامل داد

443
00:29:29,928 --> 00:29:35,390
که اگر ما به عنوان یک پلت فرم می توانیم
انتخاب خلاقانه توسعه دهندگان

444
00:29:35,414 --> 00:29:38,192
و انتخاب تجاری
از ناشران،

445
00:29:38,216 --> 00:29:41,316
پس ما یک شانس داریم
از موفقیت

446
00:29:41,340 --> 00:29:44,559
و ما بازخوردی از a دریافت کردیم
تعدادی از شرکت ها می گویند،

447
00:29:44,583 --> 00:29:47,081
"اگر به یک میلیون واحد برسید"

448
00:29:47,105 --> 00:29:49,003
"پس ما از شما حمایت خواهیم کرد."

449
00:29:49,027 --> 00:29:52,166
و من فکر می کنم که
به عنوان یک هدف تعیین شد

450
00:29:52,190 --> 00:29:56,250
که در آنها غیرممکن بود
ذهن سونی برای رسیدن به.

451
00:29:56,274 --> 00:30:00,895
و بنابراین، ما قول دادیم که ما
یک میلیون واحد در ژاپن انجام خواهد داد.

452
00:30:00,919 --> 00:30:04,138
و بعد یه سری دیگه داشتیم
گفتگوهایی که بسیار پیش پا افتاده تر بودند،

453
00:30:04,162 --> 00:30:06,741
اما، در واقع، احتمالا
حتی تاثیرگذارتر

454
00:30:06,765 --> 00:30:09,424
در تراشه گرافیکی
از پلی استیشن وان

455
00:30:09,448 --> 00:30:11,225
یک حالت گرافیکی منحصر به فرد است.

456
00:30:11,249 --> 00:30:14,028
و تنها دلیل
که حالت گرافیکی وجود دارد

457
00:30:14,052 --> 00:30:18,833
این است که به Capcom اجازه می دهد تا به راحتی پورت کند
بازی های آرکید خود را به پلی استیشن.

458
00:30:18,857 --> 00:30:21,676
سگا و نینتندو
یک دهه یا بیشتر داشت

459
00:30:21,700 --> 00:30:24,799
برای توسعه داخلی
قابلیت توسعه

460
00:30:24,823 --> 00:30:26,280
سونی خیلی کم داشت.

461
00:30:26,304 --> 00:30:28,122
فقط کمی
از انتشارات الکترونیک،

462
00:30:28,146 --> 00:30:32,647
برخی از Psygnosis،
و یکی دو تا در ژاپن.

463
00:30:32,671 --> 00:30:37,412
منطق پشت
کسب روانشناسی

464
00:30:37,436 --> 00:30:40,975
سونی Imagesoft بود
در ایالات متحده

465
00:30:40,999 --> 00:30:43,418
دنبال بیشتر بود
و استعدادهای توسعه بیشتر

466
00:30:43,442 --> 00:30:45,460
برای بازی هایش

467
00:30:45,484 --> 00:30:48,383
روانشناسی ایجاد شده بود
چند تکنولوژی واقعا هوشمندانه

468
00:30:48,407 --> 00:30:52,106
برای انجام جریان داده ها
و ویدئو از سی دی رام،

469
00:30:52,130 --> 00:30:56,190
در ابتدا روی دستگاه ها کار می کرد
مانند FM Towns در ژاپن،

470
00:30:56,214 --> 00:30:58,433
اما سپس روی سی دی سگا،

471
00:30:58,457 --> 00:31:00,875
که سونی
حامی بزرگی بود،

472
00:31:00,899 --> 00:31:05,239
چون از سی دی ما استفاده کرد
قابلیت های تولید

473
00:31:05,263 --> 00:31:09,924
و به این ترتیب، در نهایت Psygnosis بود
توسط بخش آمریکایی سونی خریداری شد

474
00:31:09,948 --> 00:31:12,887
در اوایل سال 1993،

475
00:31:12,911 --> 00:31:15,129
و سپس آنها یکی شدند
از توسعه دهندگان اولیه

476
00:31:15,153 --> 00:31:17,331
که به ساخت بازی کمک می کردند

477
00:31:17,355 --> 00:31:19,734
در ابتدای پلی استیشن

478
00:31:19,758 --> 00:31:23,217
و سونی، در واقع، در
زمان، خرید انجام نداد.

479
00:31:23,241 --> 00:31:27,422
من فکر می کنم ما در مورد آنها بودیم
هشتمین عمر اکتساب

480
00:31:27,446 --> 00:31:30,865
اولاف اولافسون به ما فروخته شد
و میکی شولهوف،

481
00:31:30,889 --> 00:31:33,428
که به وضوح داشت
اشتیاق به نوآوری

482
00:31:33,452 --> 00:31:36,230
ما نمی‌دانستیم چرا آن‌ها داشتند
این اشتیاق به نوآوری در آن زمان.

483
00:31:36,254 --> 00:31:39,193
به هر حال معامله
تکمیل شد.

484
00:31:39,217 --> 00:31:41,636
یکی دو هفته بعد،
ما در هواپیما به توکیو هستیم،

485
00:31:41,660 --> 00:31:44,078
و ما با این آشنا شدیم...

486
00:31:44,102 --> 00:31:46,441
من فقط می توانم آن را توصیف کنم
به عنوان یک دستگاه فتوکپی شکسته

487
00:31:46,465 --> 00:31:50,565
یک کابینت بزرگ با چیپس
و سیم هایی که از آن آویزان هستند،

488
00:31:50,589 --> 00:31:53,432
کمی کنترلر و
سر دایناسور معروف

489
00:31:57,275 --> 00:31:59,654
بنابراین، ما به این نگاه کردیم
قطعه سخت افزاری عجیب،

490
00:31:59,678 --> 00:32:01,816
و البته
برای من روشن شد

491
00:32:01,840 --> 00:32:04,459
ما فقط نمی توانستیم صبر کنیم
تا دستمان به این موضوع برسد

492
00:32:04,483 --> 00:32:09,704
و خیلی زود مشخص شد
در آن است که آن را کمی بد تصور بود

493
00:32:09,728 --> 00:32:12,467
برای توسعه بازار انبوه
و استقرار

494
00:32:12,491 --> 00:32:14,148
به جامعه توسعه

495
00:32:14,172 --> 00:32:17,391
و همچنین خود سخت افزار
از جهاتی کمی عجیب بود،

496
00:32:17,415 --> 00:32:21,956
چون واقعا طراحی شده بود
مانند استفاده از سی دی مانند یک شبه کارتریج.

497
00:32:21,980 --> 00:32:24,679
بنابراین، شما سی دی را در آن قرار دهید،
شما بازی را بارگذاری می کنید،

498
00:32:24,703 --> 00:32:26,561
شما سی دی را بیرون می آورید

499
00:32:26,585 --> 00:32:30,044
اون جایی که فکر می کردیم نبود
آن قطعه از سخت افزار باید برود.

500
00:32:30,068 --> 00:32:32,831
بنابراین، ما توصیه می کنیم
ارتقاء مشخصات سی دی

501
00:32:33,231 --> 00:32:34,889
حافظه بیشتر

502
00:32:34,913 --> 00:32:39,413
که با استقبال خوبی مواجه شد
مهندسان در ژاپن، باید بگویم.

503
00:32:39,437 --> 00:32:41,159
به ویژه کن کوتاراگی.

504
00:32:42,921 --> 00:32:45,259
پس پلی استیشن
شروع به شکل گرفتن کرد

505
00:32:45,283 --> 00:32:49,464
ایان همیشه وارد می شد و
چیزهای هیجان انگیز بگویید، مانند، می دانید،

506
00:32:49,488 --> 00:32:52,026
او تکنولوژی شگفت انگیزی را دیده است
در فلان جلسه

507
00:32:52,050 --> 00:32:55,069
یا کنفرانس یا هر چیز دیگری.

508
00:32:55,093 --> 00:32:58,553
اما من همه را به یاد دارم
خیلی هیجان زده شدن

509
00:32:58,577 --> 00:33:02,236
تحویل این کالای جدید

510
00:33:02,260 --> 00:33:03,758
و بزرگ بود،

511
00:33:03,782 --> 00:33:05,720
و در هواداران پوشانده شد،
فقط به آن بسته شده است

512
00:33:05,744 --> 00:33:09,083
و سر و صدای جهنمی ایجاد کرد
وقتی آن را روشن کردید

513
00:33:09,107 --> 00:33:13,087
و این اولین بود
کیت توسعه دهنده پلی استیشن

514
00:33:13,111 --> 00:33:14,889
بنابراین، آنها تکالیف خود را انجام دادند.

515
00:33:14,913 --> 00:33:19,013
فقط این نبود که می دانستند چیست
نوع ماشینی که باید ساخته شود

516
00:33:19,037 --> 00:33:23,297
فقط این نبود که می دانستند چیست
نوع خدماتی که برای ارائه نیاز داشتند.

517
00:33:23,321 --> 00:33:25,700
آنها می دانستند کدام شرکا
آنها نیاز به هدف گیری داشتند.

518
00:33:25,724 --> 00:33:28,022
و این سخت ترین است
از همه چیز و آن را میخکوب کردند.

519
00:33:28,046 --> 00:33:30,585
رویکرد ما این بود که
تا جایی که می توانیم باز باشیم

520
00:33:30,609 --> 00:33:33,067
دستی بودن،
که بروم و از آنها دیدن کنم

521
00:33:33,091 --> 00:33:35,029
برای ایجاد کنفرانس های توسعه دهندگان،

522
00:33:35,053 --> 00:33:38,272
و واقعاً به گونه ای عمل کنید که
شاید قبلا دیده نشده بود

523
00:33:38,296 --> 00:33:41,836
در واقع
کمک به توسعه دهندگان برای درک

524
00:33:41,860 --> 00:33:44,599
آنچه می خواستیم انجام دهیم، و
کمک به آنها برای رسیدن به آنجا نیز.

525
00:33:44,623 --> 00:33:49,644
من از آنچه تجربه کرده بودم الهام گرفتم
در کنفرانس توسعه دهندگان 3DO

526
00:33:49,668 --> 00:33:53,888
در سانفرانسیسکو، یا نزدیک
سانفرانسیسکو، در اواخر سال 1992.

527
00:33:53,912 --> 00:33:56,490
و چیزی که دیدم این بود
برای اولین بار،

528
00:33:56,514 --> 00:34:00,575
آنها با سازندگان رفتار می کردند
مثل ستاره های راک

529
00:34:00,599 --> 00:34:03,177
و آنها متوجه این موضوع شدند
جامعه خلاق

530
00:34:03,201 --> 00:34:08,543
مهمتر از حرف زدن بود
به مدیران ناشران

531
00:34:08,567 --> 00:34:11,746
و ما همین مدل را گرفتیم،
ما آن را گسترش دادیم،

532
00:34:11,770 --> 00:34:15,189
و ما تمام تلاش خود را متمرکز کردیم
در ساخت ابزارهای توسعه دهنده عالی،

533
00:34:15,213 --> 00:34:18,833
و ساخت توسعه دهنده
بهترین چیزی را که می تواند تجربه کند،

534
00:34:18,857 --> 00:34:22,036
زیرا ما آن خلاقیت را می دانیم
مردم حق انتخاب دارند

535
00:34:22,060 --> 00:34:24,839
آنها می توانند انتخاب کنند که چه چیزی
پلتفرم هایی برای کار کردن،

536
00:34:24,863 --> 00:34:29,123
و آنها می توانند کدام را انتخاب کنند
پلتفرم هایی برای قرار دادن بهترین افراد خود.

537
00:34:29,147 --> 00:34:33,728
و ما می دانستیم که اگر بتوانیم درست کنیم
کار بر روی پلی استیشن یک تجربه عالی است،

538
00:34:33,752 --> 00:34:38,613
ما بهترین افراد را بدست می آوریم، و
بهترین افراد بهترین بازی ها را می سازند.

539
00:34:38,637 --> 00:34:44,018
سونی داشت می رفت و با او صحبت می کرد
Capcoms و Konamis جهان

540
00:34:44,042 --> 00:34:47,061
من فکر می کنم که ما درگیر شدیم
آن گروه از جلسات،

541
00:34:47,085 --> 00:34:50,104
و در آن، یک نفر آمد
به دفاتر سونی موزیک،

542
00:34:50,128 --> 00:34:52,026
جایی که ما کار می کردیم
در Sony Imagesoft،

543
00:34:52,050 --> 00:34:54,789
از سونی و گفت:
"اینم این نوار VHS."

544
00:34:54,813 --> 00:34:56,270
"این همان چیزی است که پلی استیشن است"

545
00:34:56,294 --> 00:34:58,472
"و این چیزی است که سونی است
در حال ساختن"

546
00:34:58,496 --> 00:35:01,636
"و شما بچه ها اکنون خواهید بود
قرار دادن همه چیزهای خود در پلی استیشن."

547
00:35:01,660 --> 00:35:03,798
و آن نوار وحشی بود.

548
00:35:03,822 --> 00:35:05,479
پارک ژوراسیک
در آن زمان بزرگ بود

549
00:35:05,503 --> 00:35:07,361
همه حرف زدند
در مورد دایناسور،

550
00:35:07,385 --> 00:35:10,364
و وقتی واقعاً آن را دیدی
در زمان واقعی به صورت سه بعدی،

551
00:35:10,388 --> 00:35:13,071
برای آن زمان، شما مانند
"گاو مقدس، این شگفت انگیز است."

552
00:35:18,720 --> 00:35:24,040
سونی این نمایش را به ما داد
از یک دایناسور سر تی رکس بود.

553
00:35:24,120 --> 00:35:30,160
و آنها به ما گفتند که چگونه حرکت می کند
در CG بلادرنگ

554
00:35:31,200 --> 00:35:36,480
البته بازی می ساختیم
در آن زمان، اما ما هم طرفدار فیلم بودیم،

555
00:35:37,240 --> 00:35:42,560
و CG در پارک ژوراسیک
تاثیر زیادی گذاشته بود

556
00:35:43,520 --> 00:35:47,560
برای دیدن همین نوع تصاویر بصری
از پارک ژوراسیک،

557
00:35:48,640 --> 00:35:51,400
در واقع در حال حرکت کردن
در نسخه ی نمایشی Tyrannosaurus سونی،

558
00:35:51,480 --> 00:35:53,720
بر روی این پلتفرم به نام پلی استیشن.

559
00:35:53,880 --> 00:35:56,960
این تأثیر بسیار ماندگاری بر ما گذاشت.

560
00:35:57,155 --> 00:35:59,573
به عنوان بیننده نوار،
ما در حال تجسم هستیم

561
00:35:59,597 --> 00:36:02,657
"این دایناسور خواهد بود
مبارزه با پتروداکتیل"

562
00:36:02,681 --> 00:36:05,179
"و وجود خواهد داشت
آبشارهای زیبا در جنگل های سرسبز"

563
00:36:05,203 --> 00:36:09,303
و مانند این است، "خب، در واقع،
هر کاری که پلی استیشن می تواند انجام دهد"

564
00:36:09,327 --> 00:36:12,106
فقط برای ساختن آن دایناسور است
در پس زمینه سیاه."

565
00:36:12,130 --> 00:36:13,748
"کار دیگری نمی تواند انجام دهد."

566
00:36:13,772 --> 00:36:16,310
"اما ما می خواهیم حداقل به شما نشان دهیم
که ما می توانیم این دایناسور جالب را انجام دهیم."

567
00:36:16,334 --> 00:36:19,553
اما بعد ادامه پیدا کرد
برای نشان دادن بازی های واقعی،

568
00:36:19,577 --> 00:36:21,716
یا در توسعه
یا اثبات مفاهیم

569
00:36:21,740 --> 00:36:23,437
و جامپینگ فلش رو نشون داد!

570
00:36:23,461 --> 00:36:26,240
و این اولین بار بود
من واقعاً فکر می کردم

571
00:36:26,264 --> 00:36:29,563
که بتونی بشکنی
مرزهای آن، واقعاً، در نقطه،

572
00:36:29,587 --> 00:36:34,368
بسیار خسته، کهنه، دو بعدی،
روش اسکرول جانبی برای بیان یک بازی،

573
00:36:34,392 --> 00:36:36,811
و ناگهان شما دارید
این عمودی عظیم

574
00:36:36,835 --> 00:36:39,013
و این خرگوش ربات در حال پریدن است

575
00:36:39,037 --> 00:36:41,335
چیزی که به نظر می رسید
هزاران پا در هوا

576
00:36:41,359 --> 00:36:46,220
و یک JRPG و آن وجود داشت
شبیه کارتون های دستی بود

577
00:36:46,244 --> 00:36:48,502
و وقتی وارد شدند
سکانس های نبرد،

578
00:36:48,526 --> 00:36:51,225
انگار داشتی نگاه میکردی
یک سکانس انیمه

579
00:36:51,249 --> 00:36:53,627
مانند، برش دوربین
و افکت های زیبا

580
00:36:53,651 --> 00:36:56,070
این چیزی بود که مرا گرفت
به اندازه کافی هیجان زده است که بگوید

581
00:36:56,094 --> 00:36:58,192
"این صنعت در مورد
فوق العاده هیجان انگیز شدن"

582
00:36:58,216 --> 00:37:02,156
"چون الان احساس می شود
مثل اینکه می توانی بازی ها را بیان کنی"

583
00:37:02,180 --> 00:37:08,122
"در یک بسیار پویاتر و
به شیوه ای هیجان انگیز و سینمایی"

584
00:37:08,146 --> 00:37:11,445
که واقعاً، قبل از اینکه بدانم
چیزهای زیادی در مورد طراحی بازی خالص،

585
00:37:11,469 --> 00:37:15,730
فقط در یک سطح، اینطور بود،
"وای، این خیلی هیجان انگیز است"

586
00:37:15,754 --> 00:37:18,052
که این نوار اساسا
به ما گفتن

587
00:37:18,076 --> 00:37:22,296
"هی، سازندگان بازی،
ما به بازیکنان اجازه می دهیم"

588
00:37:22,320 --> 00:37:24,442
"به معنای واقعی کلمه قدم گذاشتن
به این دنیاها."

589
00:37:25,000 --> 00:37:27,440
از چند رنگ میتونید استفاده کنید

590
00:37:27,720 --> 00:37:29,840
اون موقع همیشه سوال بود

591
00:37:30,560 --> 00:37:32,560
حرکت به یک عصر

592
00:37:32,640 --> 00:37:34,600
جایی که می توانید از همه این رنگ ها استفاده کنید

593
00:37:34,680 --> 00:37:36,560
و همچنین چند ضلعی ها و بافت ها

594
00:37:36,640 --> 00:37:38,120
واقعا برای من مثل یک رویا بود

595
00:37:38,200 --> 00:37:40,360
اگر احساس می کردم که اگر می توانستم همه این کارها را انجام دهم

596
00:37:41,120 --> 00:37:44,880
سپس من می توانم 3D Metal Gear را بسازم

597
00:37:45,400 --> 00:37:48,480
که می خواستم

598
00:37:48,560 --> 00:37:50,880
از زمان MSX
اما نتوانست

599
00:37:51,520 --> 00:37:55,160
هر چند تغییر رنگ
ایده ترسناکی بود

600
00:37:56,120 --> 00:37:59,560
وقتی ارائه پلی استیشن را دیدم

601
00:37:59,640 --> 00:38:02,280
دیدم که می توانم

602
00:38:03,040 --> 00:38:05,520
برای ساختن بازی که واقعاً می خواستم

603
00:38:05,600 --> 00:38:09,400
با مجموعه ای کامل از رنگ ها و چند ضلعی ها.

604
00:38:10,000 --> 00:38:11,760
این ایده واقعا برای من تکان دهنده بود.

605
00:38:11,840 --> 00:38:14,480
منظورم به معنای مثبت کلمه است.

606
00:38:14,800 --> 00:38:17,200
وقتی شنیدم که سونی،

607
00:38:17,280 --> 00:38:19,096
یک شرکت شناخته شده برای صدا
و تجهیزات الکترونیکی،

608
00:38:19,120 --> 00:38:21,520
در حال ساخت یک کنسول بازی بود،

609
00:38:21,600 --> 00:38:26,960
من هم هیجان زده بودم و هم برای دیدن
چه چیزی به ذهنشان می رسد

610
00:38:27,040 --> 00:38:33,040
سپس وقتی این دستگاه را دیدم

611
00:38:33,160 --> 00:38:35,840
با درایو CD-ROM خود،

612
00:38:35,920 --> 00:38:39,280
و تصاویر سه بعدی چند ضلعی،

613
00:38:39,360 --> 00:38:42,800
این یک رویکرد کاملا متفاوت بود
به آنچه قبلا آمده بود

614
00:38:42,880 --> 00:38:49,080
و صنعت را متحول کرد.

615
00:38:49,160 --> 00:38:51,960
فکر می کنم اگر سونی وارد نمی شد
بازار کنسول در آن زمان

616
00:38:52,040 --> 00:38:54,880
آن وقت امروز کاملاً متفاوت خواهد بود.

617
00:38:55,040 --> 00:38:58,280
وقتی دیدم به چه چیزی رسیدند،

618
00:38:58,360 --> 00:39:02,040
با CD-ROM ها و چند ضلعی ها،

619
00:39:02,120 --> 00:39:05,800
به نظر یک رویکرد کاملاً جدید است
به بازی ها

620
00:39:06,024 --> 00:39:07,561
فقط خواستی
همه بگویند

621
00:39:07,585 --> 00:39:11,365
"من می خواهم بخشی از این باشم
پروژه چون آینده است."

622
00:39:11,389 --> 00:39:18,172
و من فکر می کنم 99٪ به علاوه مردم
بر این اساس خرید کرد.

623
00:39:18,196 --> 00:39:20,134
نداشتی
تا به آنها بفروشد

624
00:39:20,158 --> 00:39:23,817
و آنها احساس نمی کردند
آنها ریسک می کردند.

625
00:39:23,841 --> 00:39:27,805
سه، دو، یک برو!

626
00:39:30,208 --> 00:39:31,665
عجب چه شروعی!

627
00:39:31,689 --> 00:39:34,588
این فقط چیزی است
می خواستم ببینم.

628
00:39:34,612 --> 00:39:36,350
Working on the magazines,

629
00:39:36,374 --> 00:39:38,032
ما چیزهایی می گرفتیم
مانند لاگین و فامیتسو،

630
00:39:38,056 --> 00:39:41,715
و اولین باری که
اسکرین شات های Ridge Racer ظاهر شد.

631
00:39:41,739 --> 00:39:43,517
و آن موقع می دانستی
این یک تغییر دهنده بازی بود.

632
00:39:43,541 --> 00:39:47,721
آن موقع می دانستی که این
یک کنسول سه بعدی مناسب بود.

633
00:39:47,745 --> 00:39:49,323
این چیزی بود که ...

634
00:39:49,347 --> 00:39:50,965
این سه بعدی جعلی نبود،

635
00:39:50,989 --> 00:39:55,049
مانند تراشه FX روی
سوپر نینتندو یا حالت 7.

636
00:39:55,073 --> 00:39:57,651
یک دوربین بود
که دور چیزها می چرخید.

637
00:39:57,675 --> 00:40:00,454
ماشین های ریج ریسر
از کنارت می گذشتند،

638
00:40:00,478 --> 00:40:02,616
و این یک جن دوبعدی نبود.

639
00:40:02,640 --> 00:40:06,244
و این بود... فقط منفجر شد
تو دور باور نکردنی بود.

640
00:40:06,268 --> 00:40:10,388
بله، در آن زمان به یاد دارم،

641
00:40:10,468 --> 00:40:13,548
از او خواسته می شود نمونه ای را نمایش دهد

642
00:40:13,628 --> 00:40:17,708
به شرکت های مختلف توسعه

643
00:40:18,148 --> 00:40:22,348
این مورد مواجه شد
کمی شوک و هیبت

644
00:40:22,428 --> 00:40:27,068
واکنش هایی مانند
"وای، آنها واقعا می توانند این کار را انجام دهند..."

645
00:40:27,148 --> 00:40:30,788
من در آن زمان آگاه بودم
که شرکت های دیگر

646
00:40:30,868 --> 00:40:35,668
نسخه ی نمایشی را واقعاً از نزدیک مطالعه کرده بود.

647
00:40:36,828 --> 00:40:41,268
من فکر می کنم که این یک موفقیت بزرگ بود،
به عنوان نمونه

648
00:40:42,228 --> 00:40:49,028
We learned what we can do with hard work.

649
00:40:50,428 --> 00:40:56,188
ما نیاز داشتیم بازی های بهتری بسازیم،
و نامکو هم همینطور.

650
00:40:56,628 --> 00:40:59,948
من فکر می کنم که این یک پیشرفت بزرگ بود.

651
00:41:08,948 --> 00:41:12,348
SDK اولیه مطمئناً بسیار بزرگ بود

652
00:41:12,428 --> 00:41:16,868
تقریباً به این اندازه بود و همچنین سنگین بود.

653
00:41:17,708 --> 00:41:23,988
سونی برای شرکت های بازی فرستاد
در اسفند ماه سال 93

654
00:41:25,188 --> 00:41:27,548
تعدادی از شرکت های بازی سازی گفتند

655
00:41:27,708 --> 00:41:29,588
که نخواهند توانست

656
00:41:30,308 --> 00:41:33,268
برای ساخت بازی برای پلی استیشن

657
00:41:33,828 --> 00:41:35,068
اگر سونی SDK را نداشت

658
00:41:35,748 --> 00:41:37,228
تا آخرین روز مارس

659
00:41:38,548 --> 00:41:40,868
و به این ترتیب پایان یافت

660
00:41:41,668 --> 00:41:46,108
که روز پایانی ماه مارس
موعد مقرر ما بود

661
00:41:46,348 --> 00:41:51,348
یادم می آید که ما را کامل کردیم
و تحویل آن

662
00:41:52,148 --> 00:41:54,588
ماشین ها دست ساز بودند

663
00:41:55,348 --> 00:41:57,268
و ما نتوانستیم آنها را بفرستیم

664
00:41:57,788 --> 00:41:59,268
از طریق سرویس تحویل درب منزل

665
00:42:00,268 --> 00:42:03,748
با توجه به وزن، اندازه آنها

666
00:42:03,828 --> 00:42:08,628
و منبع تغذیه بزرگ

667
00:42:10,228 --> 00:42:14,428
این به این معنی بود که
ما خودمون تحویلشون دادیم

668
00:42:14,508 --> 00:42:17,668
گرفتن تاکسی و قطار گلوله برای این کار.

669
00:42:18,188 --> 00:42:23,348
3 یا 4 تای آنها حدود 30 کیلوگرم بودند

670
00:42:23,588 --> 00:42:26,788
اما ما آنها را به شرکت های بازی آوردیم.

671
00:42:27,268 --> 00:42:30,428
در واقع یک عده بودند

672
00:42:30,908 --> 00:42:32,988
که با آنها تا ایالات متحده پرواز کرد.

673
00:42:33,030 --> 00:42:36,009
کاملاً واضح بود که مردم
در مورد آن هیجان زده بودند،

674
00:42:36,033 --> 00:42:39,573
و بسیاری از لب های شل وجود دارد به عنوان
مردم شروع به دریافت سخت افزار کردند.

675
00:42:39,597 --> 00:42:44,618
و برای مثال، روانشناسی،
در مورد آنچه که می تواند انجام دهد بسیار پر سر و صدا بود.

676
00:42:44,642 --> 00:42:46,820
و همه تازه شروع کردند
صحبت از سه بعدی

677
00:42:46,844 --> 00:42:50,023
میدونی قبلا
3D شبه 3D بود.

678
00:42:50,047 --> 00:42:52,986
اما ناگهان، می دانید، شما
افرادی داشت که در مورد آنها صحبت می کردند

679
00:42:53,010 --> 00:42:56,510
امکاناتی که بود
ارائه شده توسط این سخت افزار جدید

680
00:42:56,534 --> 00:43:00,834
جایی که سه بعدی فوق العاده آسان بود،
نسبتاً به آنچه قبلاً رفته بود.

681
00:43:00,858 --> 00:43:03,717
بنابراین، بله، 3D بسیار بزرگ بود،
بخش عظیمی از آن

682
00:43:03,741 --> 00:43:06,039
و اینطور نبود، می دانید،

683
00:43:06,063 --> 00:43:09,002
زمانی که چیزهایی مثل
F-18 Interceptor و مواردی از این قبیل،

684
00:43:09,026 --> 00:43:13,087
و این یک هواپیمای تند و سریع خواهد بود
از حدود 15 چند ضلعی ساخته شده است.

685
00:43:13,111 --> 00:43:17,211
نه، شما در مورد پلتفرم صحبت می کردید
بازی هایی که از آیتم های سه بعدی ساخته شده اند،

686
00:43:17,235 --> 00:43:20,134
و فقط انقلابی بود،
واقعا قوی

687
00:43:20,158 --> 00:43:22,376
مثلث ها را برای شما ترسیم کرد.

688
00:43:22,400 --> 00:43:26,059
در حالی که قبل از آن، هر سه بعدی دیگر
بازی که روی هر پلتفرمی منتشر شده بود

689
00:43:26,083 --> 00:43:29,383
که سعی کرده بود الف را بکشد
مثلث و آن را با یک بافت پر کنید

690
00:43:29,407 --> 00:43:30,864
باید این کار را در نرم افزار انجام می داد.

691
00:43:30,888 --> 00:43:33,347
بنابراین CPU نشسته است
آنجا، رفتن، "درست"،

692
00:43:33,371 --> 00:43:35,709
"یک نقطه قرمز وجود دارد، a
نقطه آبی وجود دارد، بل، بل، بلا.

693
00:43:35,733 --> 00:43:37,871
ناگهان با پلی استیشن،
تو فقط برو،

694
00:43:37,895 --> 00:43:40,114
"این سه گوشه من است
مثلث، اینجا بافت من است، آن را بکش."

695
00:43:40,138 --> 00:43:44,438
بنگ، و روی صفحه است،
برای شما مناسب است، به صورت سه بعدی پیش بینی شده است.

696
00:43:44,462 --> 00:43:47,801
میدونی، انگار، وای، همینه
خیلی از سختی ها برداشته شد

697
00:43:47,825 --> 00:43:50,124
و به شما اجازه انجام کاری را می دهد
قبلاً اجازه این کار را نداشتید

698
00:43:50,148 --> 00:43:52,085
در اولین کار ما

699
00:43:52,109 --> 00:43:55,209
سعی کنید و به توسعه دهندگان کمک کنید
موفقیت در پلی استیشن،

700
00:43:55,233 --> 00:43:58,412
مشکل اصلی، من فکر می کنم، ما
تیم هایی بودند که تازه کار سه بعدی بودند،

701
00:43:58,436 --> 00:44:02,456
و چه کسی قبلاً کار می کرد
شاید برای سالها روی عناوین دو بعدی،

702
00:44:02,480 --> 00:44:05,979
اما پلی استیشن شاید بود
اولین جهش به این دوره جدید

703
00:44:06,003 --> 00:44:08,862
و نیاز داشتی
درک خوبی از ریاضی

704
00:44:08,886 --> 00:44:12,105
برای کنار آمدن با بردارها
و تبدیل ماتریس ها

705
00:44:12,129 --> 00:44:14,388
کواترنیون ها،
و در غیر این صورت چیزهای هیجان انگیز ...

706
00:44:14,412 --> 00:44:18,031
و اگر آن را نداشتید
ریاضیات اولیه برای انجام این نوع کارها،

707
00:44:18,055 --> 00:44:21,074
شما دیگر نمی توانید به صورت سه بعدی کدنویسی کنید.

708
00:44:21,098 --> 00:44:23,397
بنابراین، این یک تغییر کاملاً مرحله ای بود.

709
00:44:23,421 --> 00:44:25,038
بسیاری از گروه همسالان ما

710
00:44:25,062 --> 00:44:27,401
فقط رفت از
صنعت بازی،

711
00:44:27,425 --> 00:44:30,804
در آن انتقال
از دو بعدی تا سه بعدی

712
00:44:30,828 --> 00:44:32,646
کار با تغییرات سه بعدی
همه چیز

713
00:44:32,670 --> 00:44:34,168
فقط برای مثال زدن،

714
00:44:34,192 --> 00:44:36,490
در دنیای دوبعدی، آنچه می توانستید
دیدن جهان محدود شد.

715
00:44:36,514 --> 00:44:40,013
این همان چیزی بود که در درون بود
مرزهای دستگاه تلویزیون

716
00:44:40,037 --> 00:44:41,855
با دنیای سه بعدی،
با چشم انداز،

717
00:44:41,879 --> 00:44:43,737
شما می توانید همه چیز را ببینید
که در دوردست است

718
00:44:43,761 --> 00:44:45,459
و بنابراین، من به یاد دارم
رفتن به نمایشگاه،

719
00:44:45,483 --> 00:44:47,381
و تیم ضعیف
که داشت بازی می ساخت

720
00:44:47,405 --> 00:44:50,143
متوجه نشده بود که این
یک قانون اساسی سه بعدی بود.

721
00:44:50,167 --> 00:44:51,945
مجبور بودی محدود کنی
آنچه قابل مشاهده بود

722
00:44:51,969 --> 00:44:56,230
و بنابراین آنها یک دره طولانی و طولانی داشتند
که با چند فریم در ثانیه اجرا شد،

723
00:44:56,254 --> 00:44:58,512
چون تلاش می کردند
برای نمایش همه چیز

724
00:44:58,536 --> 00:45:00,594
و همانطور که راه می رفتی
پایین دره،

725
00:45:00,618 --> 00:45:02,516
نرخ فریم می شود
بهتر و بهتر و بهتر

726
00:45:02,540 --> 00:45:04,318
تا زمانی که می شود
با نرخ های تعاملی

727
00:45:04,342 --> 00:45:07,281
زمانی که شما در پایان بود
از آن و نمی توانست چیزی را ببیند.

728
00:45:07,305 --> 00:45:08,962
و این فقط اصول اولیه بود.

729
00:45:08,986 --> 00:45:12,566
باید یاد می گرفتیم که دنیا بسازیم
با تعداد زیادی هندسه کج در آنها،

730
00:45:12,590 --> 00:45:17,491
به طوری که این دیدگاه ها
تا بی نهایت اتفاق نیفتاد

731
00:45:17,515 --> 00:45:21,415
مثل این است که ناگهان به شما پیشنهاد شود
یک رسانه کاملاً جدید برای ایجاد چیزها در آن.

732
00:45:21,439 --> 00:45:24,137
برای بسیاری از مردم همینطور است
در واقع کاملا عصبی

733
00:45:24,161 --> 00:45:27,981
و من واقعاً اینگونه هستم
آن انتقال را به خاطر بسپار

734
00:45:28,005 --> 00:45:32,226
به یاد دارم در واقع خیلی بودم
در مورد ایجاد جهان های مصنوعی هیجان زده هستم

735
00:45:32,250 --> 00:45:35,509
به روشی متفاوت از
روزهای پر از پیکسل های گذشته

736
00:45:35,533 --> 00:45:39,112
من فکر می کنم که در نهایت به آن برمی گردد
این واقعیت که ما در دنیای سه بعدی زندگی می کنیم،

737
00:45:39,136 --> 00:45:40,914
پس این چیزی است که ما به آن عادت کرده ایم.

738
00:45:40,938 --> 00:45:42,556
چیزهایی وجود دارد
در دوردست،

739
00:45:42,580 --> 00:45:44,358
می رویم و کاوش می کنیم،
به اطراف نگاه می کنیم

740
00:45:44,382 --> 00:45:46,520
این کاری است که بچه ها انجام می دهند. شما
بدو، کاوش کن،

741
00:45:46,544 --> 00:45:48,322
مخفی گاه می یابی،

742
00:45:48,346 --> 00:45:49,883
بازی مخفی کاری... تو
لانه بسازید، از درختان بالا می روید.

743
00:45:49,907 --> 00:45:51,124
این همه چیز

744
00:45:51,148 --> 00:45:54,127
و این یک شانس بود
برای اینکه ما در بازی ها این کار را انجام دهیم.

745
00:45:54,151 --> 00:45:56,209
میدونی، داری
به یاد داشته باشید که

746
00:45:56,233 --> 00:45:58,211
شاید از یک
دیدگاه برنامه نویس،

747
00:45:58,235 --> 00:46:00,774
رفتن به دنیای سه بعدی
انتقال سختی بود

748
00:46:00,798 --> 00:46:04,298
اما برای یک هنرمند، این بود
احتمالا برعکس

749
00:46:04,322 --> 00:46:07,140
چون همیشه می خواستیم
برای فشار دادن به آنچه می توانستیم انجام دهیم.

750
00:46:07,164 --> 00:46:08,782
ما همیشه بیشتر می خواستیم،

751
00:46:08,806 --> 00:46:11,305
ما همیشه می خواستیم
برای نمایش بیشتر،

752
00:46:11,329 --> 00:46:14,948
می خواستیم چیزهایی بسازیم
از نظر بصری دقیق تر

753
00:46:14,972 --> 00:46:17,150
ما یک محیط سه بعدی می خواستیم.

754
00:46:17,174 --> 00:46:21,034
بنابراین، از برخی جهات، از
روزهای اولیه، درست تا زمان توم ریدر،

755
00:46:21,058 --> 00:46:23,477
محدودیت های بیشتری وجود داشت
اگر هر چیز دیگری

756
00:46:23,501 --> 00:46:24,758
دنیای ما داشت باز می شد.

757
00:46:24,782 --> 00:46:27,441
توسعه برای ما آسان تر شد.

758
00:46:27,465 --> 00:46:29,763
ایده های ما ...

759
00:46:29,787 --> 00:46:34,047
ما می توانستیم آن مفاهیم را قرار دهیم
روی صفحه نمایش، و بسیار ساده تر،

760
00:46:34,071 --> 00:46:37,451
بیشتر از نرم افزار
در طول سالها توسعه یافته است.

761
00:46:37,475 --> 00:46:40,854
جنبه های فنی وجود داشت
از سه بعدی، که وحشیانه بودند.

762
00:46:40,878 --> 00:46:44,097
اما بدتر از آن این بود که چگونه
با گیم پلی کار می کند.

763
00:46:44,121 --> 00:46:47,461
زیرا اساساً اگر
فکر می کنی چه خبر است

764
00:46:47,485 --> 00:46:52,706
در یک اکشن شخصیت دو بعدی کلاسیک
بازی مانند Donkey Kong Country،

765
00:46:52,730 --> 00:46:57,311
آیا شما یک شخصیت دارید
حرکت یک یا دو بعدی،

766
00:46:57,335 --> 00:46:58,752
مثل روی صفحه نمایش

767
00:46:58,776 --> 00:47:01,194
و سپس آنها انجام می دهند
چیزهای مرتبط با زمان،

768
00:47:01,218 --> 00:47:04,398
مانند پرش، پرش، پرش، چرخش،

769
00:47:04,422 --> 00:47:05,759
میدونی لگد بزن یا هرچیزی

770
00:47:05,783 --> 00:47:08,762
بپر، بپر، روی چیزی بپر،
سوار شی، بپر.

771
00:47:08,786 --> 00:47:11,084
و این همه است
در مورد محدودیت

772
00:47:11,108 --> 00:47:16,169
به دلیل 2 بعدی بودن، بسیار است
آسان به آن را به طوری که تنها انتخاب خود را

773
00:47:16,193 --> 00:47:20,518
به هر دو، مانند، پرش
روی آن بشکه یا افتادن در گودال.

774
00:47:21,118 --> 00:47:22,656
یا روی بشکه بپرید

775
00:47:22,680 --> 00:47:26,179
یا سوار آن حرکت شوید
سکو، یا سقوط در گودال.

776
00:47:26,203 --> 00:47:29,423
در 3 بعدی، معلوم می شود،
به دلیل ابعاد اضافی،

777
00:47:29,447 --> 00:47:31,385
چندین مشکل بزرگ وجود دارد

778
00:47:31,409 --> 00:47:33,306
اساساً این واقعیت وجود دارد که

779
00:47:33,330 --> 00:47:36,510
خوب، شما در یک میدان هستید و وجود دارد
یک هیولا به سمت شما می دود،

780
00:47:36,534 --> 00:47:39,072
و هیچ چیز واقعاً مانع شما نمی شود
فقط از دویدن دور آن

781
00:47:39,096 --> 00:47:41,234
این واقعا نمی تواند در دو بعدی اتفاق بیفتد،

782
00:47:41,258 --> 00:47:43,597
زیرا آن "در اطراف" است
ابعادی که داخل و خارج از صفحه نمایش است

783
00:47:43,621 --> 00:47:45,078
که نمی گیرید
در بازی دو بعدی

784
00:47:45,102 --> 00:47:47,601
اما در بازی سه بعدی، شما هستید
از طرف دیگر به آن نگاه کنید

785
00:47:47,625 --> 00:47:48,682
و آن چپ-راست است
بعد،

786
00:47:48,706 --> 00:47:49,883
اما این بعد اضافی است.

787
00:47:49,907 --> 00:47:51,725
مهم نیست
به کدام سمت است

788
00:47:51,749 --> 00:47:53,407
این فقط بعد اضافی است. می دهد
شما درجات آزادی زیادی دارید

789
00:47:53,431 --> 00:47:56,129
پس شما این مشکل را دارید،
شما مشکل دوربین دارید،

790
00:47:56,153 --> 00:47:58,812
که باعث قضاوت در مورد پرش ها می شود
و زمان بندی

791
00:47:58,836 --> 00:48:02,536
خیلی خیلی سخت تر
بسته به اینکه دیدگاه چیست.

792
00:48:02,560 --> 00:48:04,217
و نقطه نظر
چندان تنظیم نشده است

793
00:48:04,241 --> 00:48:06,299
در 2 بعدی، وجود دارد
فقط یک دیدگاه منطقی،

794
00:48:06,323 --> 00:48:07,901
که عمود بر ...

795
00:48:07,925 --> 00:48:10,183
در بعد سوم
که در واقع از آن استفاده نمی کنید.

796
00:48:10,207 --> 00:48:11,825
در بازی سه بعدی،

797
00:48:11,849 --> 00:48:14,428
دوربین در همان سه است
ابعاد به عنوان بازی واقعی

798
00:48:14,452 --> 00:48:16,470
و کجاست؟ آیا پشت آن است
شخصیت، طرف شخصیت،

799
00:48:16,494 --> 00:48:18,071
آیا تغییر می کند، آیا در حال حرکت است؟

800
00:48:18,095 --> 00:48:19,953
اگر شروع کنید چه اتفاقی می افتد
به منحنی و رفتن به پهلو؟

801
00:48:19,977 --> 00:48:22,235
و هیچ نمونه ای وجود نداشت
نحوه رسیدگی به این

802
00:48:22,259 --> 00:48:23,861
و بنابراین ما داشتیم
برای فهمیدن همه چیز

803
00:48:23,885 --> 00:48:27,925
Capcom اخیراً داشت
شروع به استفاده از گرافیک سه بعدی کرد

804
00:48:28,005 --> 00:48:30,925
بنابراین ما کار خود را با اولین تفکر آغاز کردیم

805
00:48:31,005 --> 00:48:34,045
در مورد اینکه چگونه می توانیم از آنها استفاده کنیم.

806
00:48:34,125 --> 00:48:39,925
معیار ما آن نسخه ی نمایشی T-Rex بود
که سونی با آن بیرون آمد.

807
00:48:40,005 --> 00:48:43,205
ما چندین رویکرد را در پیش گرفتیم

808
00:48:43,325 --> 00:48:49,165
از کار کردن تا جایی که می توانستیم
آنچه را که بیرون آورده بودند تکرار کنند

809
00:48:49,325 --> 00:48:52,165
به فکر کردن که واقعاً چنین خواهد بود
یک حرکت بد

810
00:48:52,245 --> 00:48:55,045
برای نزدیک شدن به رزیدنت اویل
مثل تی رکس.

811
00:48:55,125 --> 00:48:57,325
ما واقعاً آنجا از صفر شروع می کردیم.

812
00:48:58,605 --> 00:49:00,805
این فقط نمایش داده نمی شود

813
00:49:00,885 --> 00:49:05,165
بنابراین ایده رفتن به صورت کامل سه بعدی

814
00:49:05,245 --> 00:49:09,085
فقط قرار نبود کشش زیادی داشته باشد.

815
00:49:09,805 --> 00:49:12,005
با همه چیز به این شکل

816
00:49:12,085 --> 00:49:14,845
این احساس شروع شد
ممکن است لغو شود

817
00:49:15,685 --> 00:49:18,085
وقتی تنها در تاریکی بیرون آمد

818
00:49:18,165 --> 00:49:21,285
مقدار زیادی داشت

819
00:49:21,365 --> 00:49:25,045
از گرافیک های از پیش رندر شده نمایش داده شده است.

820
00:49:25,125 --> 00:49:28,445
تنها هدف خود شخصیت بود.

821
00:49:28,525 --> 00:49:31,685
از دیدگاه بازیکن

822
00:49:31,765 --> 00:49:36,645
بازی داشت
یک فضای سه بعدی

823
00:49:36,765 --> 00:49:41,125
و همه اینها نشان داد

824
00:49:41,205 --> 00:49:44,085
که اکنون امکان پذیر بود

825
00:49:44,165 --> 00:49:46,725
برای ایجاد یک بازی کامل تر

826
00:49:46,845 --> 00:49:50,205
از جمله بصری

827
00:49:56,205 --> 00:50:00,125
از آنجا به طور پیوسته حرکت کردیم
به روش های انیمیشن

828
00:50:00,205 --> 00:50:04,805
با تصمیم به استفاده از فیلمبرداری
برای نشان دادن فضای سه بعدی به صورت دو بعدی،

829
00:50:04,925 --> 00:50:08,445
میکامی سان این طرح را ایجاد کرد
برای چیزی که تبدیل به Resident Evil می شود.

830
00:50:13,125 --> 00:50:16,085
در اصل، ایده این بود

831
00:50:16,205 --> 00:50:18,605
که زامبی ها وجود خواهند داشت

832
00:50:18,685 --> 00:50:20,525
که در جاهایی قرار داشتند

833
00:50:20,605 --> 00:50:22,525
که دوربین به آن نرسید.

834
00:50:22,605 --> 00:50:24,605
بازیکن نتوانست آنها را ببیند

835
00:50:24,685 --> 00:50:26,605
اما آنها می توانستند آنها را بشنوند.

836
00:50:26,725 --> 00:50:28,965
ترس خاصی وجود داشت

837
00:50:29,045 --> 00:50:31,685
در زامبی ها دور از دید

838
00:50:32,965 --> 00:50:36,885
این نوع ترس به نوعی بود

839
00:50:37,045 --> 00:50:39,805
مفهوم اصلی بازی

840
00:50:39,885 --> 00:50:43,645
من بازیکن را تصور کردم

841
00:50:43,805 --> 00:50:47,645
در حال رشد بسیار پرش در مورد همه چیز

842
00:50:47,765 --> 00:50:52,965
و روی لبه صندلی خود بودن.

843
00:50:53,045 --> 00:50:57,645
جایی که آنها می توانند حس کنند

844
00:50:57,725 --> 00:51:01,405
که یک زامبی وجود دارد

845
00:51:01,485 --> 00:51:04,645
همین گوشه

846
00:51:10,845 --> 00:51:17,765
دوربین علامت گذاری می کند ...

847
00:51:19,165 --> 00:51:25,805
خوب، من دوربین ها را تنظیم کردم،

848
00:51:28,005 --> 00:51:32,365
اما من تجربه ای نداشتم
عکاسی با دوربین واقعی

849
00:51:32,485 --> 00:51:38,125
از مرحله اول شروع به یادگیری کردم،

850
00:51:38,205 --> 00:51:44,045
تصور اینکه یک بازیکن چگونه پیش می رود
از طریق یک راهرو احساس می کنم،

851
00:51:44,125 --> 00:51:49,885
کدام زوایای دوربین آنها را می ترساند.

852
00:51:50,085 --> 00:51:52,405
اینطوری رفتم.

853
00:51:52,485 --> 00:51:55,125
اگر به جزئیات فنی برسیم،

854
00:51:55,205 --> 00:51:56,701
یک اتاق یک نفره فقط می تواند 8 دوربین داشته باشد...

855
00:51:56,725 --> 00:51:58,525
شما واقعا این را خوب به یاد دارید!

856
00:51:58,605 --> 00:51:59,965
به دلیل ظرفیت حافظه

857
00:52:00,085 --> 00:52:05,285
این مقدار برای Resident Evil 2 دو برابر شد و به 16 رسید.

858
00:52:05,565 --> 00:52:10,085
فقط 8 تا برای بازی اول بود.

859
00:52:10,285 --> 00:52:12,925
تو فقط این همه برش داشتی

860
00:52:13,005 --> 00:52:16,965
و شما باید بازی را قابل پخش می کردید،

861
00:52:17,045 --> 00:52:21,045
بدون اینکه هیچ نقطه کوری در آن باقی بماند
اتاقی که شخصیت در آن دیده نمی شود.

862
00:52:22,259 --> 00:52:24,157
اولین بار من
Resident Evil را دیدم،

863
00:52:24,181 --> 00:52:26,519
مردی از ویرجین
یک دیسک آورده،

864
00:52:26,543 --> 00:52:29,202
و او گفت: "فقط یک نگاهی به آن بیندازید
این." چیز دیگری نگفت.

865
00:52:29,226 --> 00:52:31,244
و همه داشتیم تماشاش میکردیم

866
00:52:31,268 --> 00:52:33,847
و شما به آن کمی می رسید که در آن
اولین زامبی می چرخد

867
00:52:33,871 --> 00:52:35,328
و شما می‌گویید: "آره، عالی."

868
00:52:35,352 --> 00:52:37,731
و سپس، ناگهان،
شما در امتداد راهرو راه می روید

869
00:52:37,755 --> 00:52:39,813
و سگ می پرد
از طریق پنجره

870
00:52:39,837 --> 00:52:41,454
و دو نفر از تیم من رفتند،

871
00:52:41,478 --> 00:52:42,736
و سپس یکی از آنها برگشت

872
00:52:42,760 --> 00:52:44,457
درست مثل عنکبوت
از سقف افتاد،

873
00:52:44,481 --> 00:52:46,379
و بلافاصله چرخید
و دوباره بیرون رفت

874
00:52:46,403 --> 00:52:50,223
یکی از هیجان انگیزترین ها بود
بازی هایی که می دانستم در حال انتشار هستند.

875
00:52:50,247 --> 00:52:52,009
این یکی بود که واقعا،
واقعاً مرا غافلگیر کرد

876
00:52:55,332 --> 00:52:58,672
این RuptureFarms است.

877
00:52:58,696 --> 00:53:02,716
می گویند این بزرگترین گوشت است
کارخانه فرآوری در Oddworld.

878
00:53:02,740 --> 00:53:06,599
من واقعا علاقه ای نداشتم
اصلاً بازی ها در ساخت آنها.

879
00:53:06,623 --> 00:53:08,882
این ایده هرگز به ذهن من خطور نکرد.

880
00:53:08,906 --> 00:53:12,565
و تا زمانی که من هنوز به ذهنم خطور نکرده بود
مدتی در کار سینما بود،

881
00:53:12,589 --> 00:53:16,850
و داشتم نگاه میکردم که چطوری بگیرم
آرزوی من برای ایجاد دنیای مجازی،

882
00:53:16,874 --> 00:53:20,613
به معنی دنیاهای خیالی
یا دنیاهای خیال،

883
00:53:20,637 --> 00:53:24,297
و آن را تبدیل کنید
با استفاده از گرافیک کامپیوتری سه بعدی

884
00:53:24,321 --> 00:53:28,181
به داستان هایی که می خواهم بگویم
شخصیت هایی که من می خواهم توسعه دهم،

885
00:53:28,205 --> 00:53:30,223
و به پولی که می خواهم به دست بیاورم.

886
00:53:30,247 --> 00:53:34,067
و همین است
تاریخچه مختصر خود را تغییر دادم،

887
00:53:34,091 --> 00:53:37,670
فرض کنید هفت سال از
انیمیشن کامپیوتری به طور سنتی،

888
00:53:37,694 --> 00:53:40,593
به میل به شروع
یک شرکت بازی های ویدیویی

889
00:53:40,617 --> 00:53:42,876
حالا من ندیده بودم
هنوز پلی استیشن،

890
00:53:42,900 --> 00:53:44,437
اما این به من ایمان داد که بگویم

891
00:53:44,461 --> 00:53:46,559
"باشه، این چیزها
واقعی می شود"

892
00:53:46,583 --> 00:53:49,723
و من هالیوود را درک می کنم
به اندازه کافی، من معتقدم"

893
00:53:49,747 --> 00:53:53,526
"برای درک آنچه که من فکر می کنم
با بازی های ویدیویی اتفاق می افتد."

894
00:53:53,550 --> 00:53:56,890
و این واقعا به من داد
اینرسی برای گفتن

895
00:53:56,914 --> 00:53:59,957
"اگر ما این کار را الان انجام ندهیم، داریم
بعداً نمی‌توانم.»

896
00:54:00,798 --> 00:54:02,375
و بنابراین، آن سال 90 بود ...

897
00:54:02,399 --> 00:54:05,562
سال 92 شروع کردم به قانع کردن
شری مک کنا

898
00:54:06,964 --> 00:54:08,581
ما باید یک شرکت بازی راه اندازی کنیم.

899
00:54:08,605 --> 00:54:11,544
لورن به خانه من می آید
در تپه های هالیوود،

900
00:54:11,568 --> 00:54:14,387
و ما نشسته ایم
کنار استخر چون من ...

901
00:54:14,411 --> 00:54:16,429
هالیوود

902
00:54:16,453 --> 00:54:20,113
و لورن می‌گوید: «می‌دانی،
من این ایده واقعا عالی را دارم."

903
00:54:20,137 --> 00:54:22,595
و من می گویم: "باشه، به من بگو
چه چیزی است، "چون من عاشق داستان هستم.

904
00:54:22,619 --> 00:54:24,557
پس به من می گوید
این ایده عالی

905
00:54:24,581 --> 00:54:27,600
من به شما می گویم،
خیلی ایده خوبی بود

906
00:54:27,624 --> 00:54:31,805
و درست مثل بازتابی از آن بود
چه بلایی سر دنیا می رفت

907
00:54:31,829 --> 00:54:37,050
گلوکون ها ترسیده بودند،
چون سودها بسیار بد بود.

908
00:54:37,074 --> 00:54:41,414
و من گفتم: "اوه، مرد، این چنین است
عالی ما می توانیم پنج فیلم بسازیم!»

909
00:54:41,438 --> 00:54:46,059
و او می گوید: "آره، نه،
قرار است پنج بازی انجام دهیم."

910
00:54:46,083 --> 00:54:48,661
و من گفتم: "بازی؟
بازی ها چیست؟"

911
00:54:48,685 --> 00:54:51,865
او می گوید: «می دانی، ویدیو
بازی ها؟" و من گفتم: "نه، نمی دانم."

912
00:54:51,889 --> 00:54:53,490
و بعد پلی استیشن را دیدم.

913
00:54:54,892 --> 00:54:59,913
و فکر کردم: «نمی‌دانم.
شاید بتوانیم..."

914
00:54:59,937 --> 00:55:03,780
«شاید بتوانیم واقعاً خوب عمل کنیم
گرافیک کامپیوتری برای بازی های ویدیویی."

915
00:55:05,382 --> 00:55:10,467
... هنگامی که برخی از چهره بزرگ
ظاهر شد و گفت من مرده ام.

916
00:55:13,230 --> 00:55:15,248
گفت سرزمین ما در حال تغییر است،

917
00:55:15,272 --> 00:55:18,171
در بهترین حالت نامتعادل بود.

918
00:55:18,195 --> 00:55:22,535
او سرنوشت من را به من گفت
برای نجات بقیه بود

919
00:55:22,559 --> 00:55:26,219
زمانی که ما واقعا شروع کردیم
تولید بازی،

920
00:55:26,243 --> 00:55:27,821
ما دو نوع آدم داشتیم

921
00:55:27,845 --> 00:55:30,143
ما افرادی داشتیم که آمده بودند
با ما از هالیوود،

922
00:55:30,167 --> 00:55:33,546
و سپس ما افرادی را داشتیم که بودند
از طریق صنعت بازی به دست آمده است.

923
00:55:33,570 --> 00:55:36,830
و با شری،

924
00:55:36,854 --> 00:55:39,953
داستان ها را برایش تعریف می کردم
و ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد،

925
00:55:39,977 --> 00:55:43,957
و در یک نقطه خاص،
او گفته بود

926
00:55:43,981 --> 00:55:48,721
«خب، واقعاً... در بازی‌ها
امروز، پرخاشگری برابر است با پاداش."

927
00:55:48,745 --> 00:55:52,565
"و در مورد چه چیزی صحبت می کنی، لورن،
واقعاً همدلی می تواند با پاداش برابر باشد."

928
00:55:52,589 --> 00:55:55,648
و من اینطور گفتم: "همین است
آن را این علامت است."

929
00:55:55,672 --> 00:55:57,610
"و من فکر می کنم اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم،

930
00:55:57,634 --> 00:56:00,493
"پس می توانیم بیاوریم
مخاطبان بیشتری برای بازی

931
00:56:00,517 --> 00:56:04,217
"و هنوز هم چالش ها را داریم
جنبه هایی که بازی را عالی می کند."

932
00:56:04,241 --> 00:56:07,740
"اما ما می توانیم کمی بیشتر بیاوریم
از داستان سرایی حماسی به آن است."

933
00:56:07,764 --> 00:56:10,143
"و کمی بیشتر
طراحی تولید هالیوود"

934
00:56:10,167 --> 00:56:11,664
"و هالیوود
ارزش های انیمیشن."

935
00:56:11,688 --> 00:56:13,426
دارم قصه می گویم.

936
00:56:13,450 --> 00:56:15,788
بازی های Oddworld
قرار است در مورد یک داستان باشد،

937
00:56:15,812 --> 00:56:18,952
و وسیله نقلیه ای که ما هستیم
برای گفتن آن داستان استفاده خواهد شد

938
00:56:18,976 --> 00:56:20,994
قرار است یک بازی ویدیویی باشد

939
00:56:21,018 --> 00:56:23,877
و در آن روزها، تنها راه
برای انجام آن با صحنه های برش بود.

940
00:56:23,901 --> 00:56:27,000
بنابراین، برای گفتن داستان،
چیزی که برایم مهم است...

941
00:56:27,024 --> 00:56:28,081
لمس کردن مردم

942
00:56:28,105 --> 00:56:30,163
شما نمی توانید آن را انجام دهید
در یک اسکرول جانبی

943
00:56:30,187 --> 00:56:32,045
جایی که بمباران می کنند
و کشتن و ...

944
00:56:32,069 --> 00:56:34,487
نه، این در مورد گفتن یک داستان است.

945
00:56:34,511 --> 00:56:36,769
بنابراین، آن سینماها،
آن صحنه های بریده شده،

946
00:56:36,793 --> 00:56:40,934
بله، آنها باید همان کیفیت را داشته باشند
مثل زمانی که از آن صنعت آمدم.

947
00:56:40,958 --> 00:56:42,479
هوم؟

948
00:56:54,571 --> 00:56:59,977
خوب، من Mudokons را نجات دادم،
اما چه کسی مرا نجات می دهد؟

949
00:57:02,360 --> 00:57:06,160
گیم پلی و صحنه های برش جدا بودند.

950
00:57:06,240 --> 00:57:10,360
صحنه های کات شده شبیه صحنه های فیلم بود

951
00:57:10,920 --> 00:57:13,800
با شخصیت ها و پس زمینه ها

952
00:57:14,280 --> 00:57:17,040
به طور کامل به صورت جداگانه ارائه می شود.

953
00:57:17,840 --> 00:57:21,840
من نمی خواستم این کار را انجام دهم.

954
00:57:22,360 --> 00:57:24,360
می خواستم سکانس های کوتاه بسازم

955
00:57:25,760 --> 00:57:27,800
که از مدل های بازی همانطور که بودند استفاده کردند

956
00:57:27,880 --> 00:57:29,800
برای استفاده از آن مدل ها و دوربین

957
00:57:29,880 --> 00:57:32,320
تا داستانی را برای بازیکن تعریف کند.

958
00:57:32,760 --> 00:57:33,880
این همان کاری است که می خواستم انجام دهم.

959
00:57:34,080 --> 00:57:37,240
همچنین بازیکن قادر بود

960
00:57:37,320 --> 00:57:39,320
برای کنترل دوربین در حین بازی.

961
00:57:39,400 --> 00:57:42,280
ممکن است نمای عقب یا جانبی وجود داشته باشد

962
00:57:42,360 --> 00:57:44,400
3 دوربین بالاتر از پخش کننده

963
00:57:44,480 --> 00:57:47,240
می تواند برای کنترل نمایشگر استفاده شود

964
00:57:47,320 --> 00:57:49,960
و به آنها حس کنترل بدهید.

965
00:57:50,040 --> 00:57:52,320
خودشان می توانستند همه چیز را تغییر دهند

966
00:57:52,440 --> 00:57:54,480
که باعث شد گیم پلی غنی تری داشته باشد

967
00:57:54,560 --> 00:57:55,960
که بیشتر شبیه فیلم بود

968
00:57:56,040 --> 00:57:58,080
این دو ایده است

969
00:57:58,160 --> 00:58:00,080
که می خواستم روی آن کار کنم

970
00:58:00,160 --> 00:58:02,080
زمانی که Metal Gear Solid را ساختیم.

971
00:58:02,160 --> 00:58:04,280
می توان گفت اینها دارند

972
00:58:04,360 --> 00:58:05,920
به نوعی استاندارد برای ما تبدیل شد.

973
00:58:06,320 --> 00:58:10,680
حتی با وجود برخی تکنیک های فیلم مانند

974
00:58:10,760 --> 00:58:13,040
یا برش در بازی ها استفاده شده بود
تا آن زمان

975
00:58:14,120 --> 00:58:16,600
کمبود دوربین به معنای هر فریم بود

976
00:58:17,400 --> 00:58:20,400
باید به صورت جداگانه ایجاد می شد.

977
00:58:21,120 --> 00:58:26,120
این تصاویر قابل دستکاری نیستند.

978
00:58:27,280 --> 00:58:29,200
اون موقع هم همینطور بود.

979
00:58:29,280 --> 00:58:31,040
جایی که از چند ضلعی های سه بعدی استفاده می شود

980
00:58:31,120 --> 00:58:33,120
پخش کننده همچنین می تواند دوربین را حرکت دهد.

981
00:58:34,040 --> 00:58:36,720
این اولین بار بود که بودیم

982
00:58:37,880 --> 00:58:40,240
قادر به کار با دوربین هایی مانند این است

983
00:58:40,800 --> 00:58:42,520
به جای تنظیم زاویه

984
00:58:43,120 --> 00:58:44,960
این من را بی نهایت خوشحال کرد

985
00:58:45,040 --> 00:58:46,960
همانطور که من عاشق فیلم هستم و می دانستم

986
00:58:47,040 --> 00:58:49,280
در مورد این تکنیک ها و ایده ها

987
00:58:49,360 --> 00:58:51,360
و اکنون می‌توانیم از این فرآیندها استفاده کنیم

988
00:58:51,840 --> 00:58:54,680
برای انجام کارهای غیرممکن قبلی

989
00:59:11,760 --> 00:59:14,520
البته در ابتدا،

990
00:59:14,600 --> 00:59:18,240
اکثر مردم بودند
عادت به انجام بازی های دو بعدی

991
00:59:18,960 --> 00:59:23,320
سرعت این بازی ها
بسیار متفاوت بود

992
00:59:23,400 --> 00:59:26,400
با تغییر به سه بعدی،

993
00:59:26,560 --> 00:59:32,440
تصاویر دو بعدی چه بودند،
حالا عمق داشت

994
00:59:32,560 --> 00:59:37,640
در نتیجه دوربین
محوری شد

995
00:59:37,720 --> 00:59:43,240
و این به بازیکن بستگی داشت
برای اندازه گیری فاصله ها

996
00:59:44,240 --> 00:59:48,120
برای یک بازیکن خیلی سخت بود

997
00:59:48,200 --> 00:59:52,040
برای تعیین زمان و زمان ترمز کردن

998
00:59:52,120 --> 00:59:54,040
تا اینکه عادت کردند

999
00:59:54,160 --> 00:59:57,640
با بازی های قبلی،

1000
00:59:57,720 --> 01:00:02,440
پیروی از آن برای بازیکنان آسان بود
امتداد یک خط مستقیم،

1001
01:00:02,520 --> 01:00:06,960
بنابراین ما تنظیمات را با
بازی های سه بعدی برای جذاب نگه داشتن آنها.

1002
01:00:07,040 --> 01:00:08,960
به عنوان مثال، هنگام گرفتن یک گوشه،

1003
01:00:09,040 --> 01:00:12,080
نیروی گریز از مرکز وارد بر خودرو

1004
01:00:12,200 --> 01:00:14,760
آن را در اطراف منحنی بیرون می کشد،

1005
01:00:14,840 --> 01:00:18,080
بنابراین ما یک برنامه نوشتیم
به عمد

1006
01:00:18,160 --> 01:00:21,600
ماشین را دوباره به داخل بکشید
و حرکات آن را کنترل کنید.

1007
01:00:22,379 --> 01:00:26,399
این تقریبا مال همه بود
اولین تجربه با سه بعدی،

1008
01:00:26,423 --> 01:00:29,442
و بنابراین همه ما در تلاش بودیم
تعیین کنید که مجموعه قوانین چیست

1009
01:00:29,466 --> 01:00:32,165
چطوری حتی
بازی سه بعدی بسازید؟

1010
01:00:32,189 --> 01:00:34,247
و همه
رویکرد متفاوتی داشت

1011
01:00:34,271 --> 01:00:37,450
با Naughty Dog و Crash،
آنها این رویکرد را داشتند

1012
01:00:37,474 --> 01:00:39,692
نگه می داشتند
دوربین روی ریل،

1013
01:00:39,716 --> 01:00:41,854
و آنها انجام می دهند
از قبل محاسبه کنید

1014
01:00:41,878 --> 01:00:45,898
هر چند ضلعی که باید باشد
برای هر نقطه در مسیر نمایش داده می شود.

1015
01:00:45,922 --> 01:00:49,982
و در نتیجه توانستند
گرافیک واقعا شگفت انگیزی دارند

1016
01:00:50,006 --> 01:00:52,345
چون اسراف نبود

1017
01:00:52,369 --> 01:00:54,707
اگر به آن چند ضلعی نیاز بود،
نمایش داده شد.

1018
01:00:54,731 --> 01:00:57,950
اگر پشت چیزی پنهان بود
در غیر این صورت، آنها می توانند آن را قطع کنند.

1019
01:00:57,974 --> 01:00:59,592
تا حدودی،
کاری که آنها انجام می دادند این بود

1020
01:00:59,616 --> 01:01:04,437
آنها از آنها استفاده می کردند
اندازه باورنکردنی یک CD-ROM برای این،

1021
01:01:04,461 --> 01:01:08,345
زیرا فقط یک CD-ROM
می تواند این مقدار داده را در خود نگه دارد.

1022
01:01:17,440 --> 01:01:20,520
وقتی نوبت به تصمیم گیری رسید
چه نوع بازی

1023
01:01:20,600 --> 01:01:23,320
ما در نهایت می خواستیم بسازیم
FINAL FANTASY VII به

1024
01:01:24,000 --> 01:01:26,360
ما احساس کردیم که به حجم زیادی نیاز دارد

1025
01:01:27,480 --> 01:01:30,520
صحنه های برش فیلم سطح بالا.

1026
01:01:31,920 --> 01:01:38,800
نه گرافیک سه بعدی بلادرنگ در بازی،
اما فیلم های از پیش رندر شده

1027
01:01:41,200 --> 01:01:43,840
و رسانه سی دی رام

1028
01:01:43,920 --> 01:01:45,080
برای آن مورد نیاز خواهد بود.

1029
01:01:45,160 --> 01:01:48,760
ما تصمیم گرفته بودیم که چه کاری را بیشتر می خواهیم انجام دهیم
با بازی،

1030
01:01:48,840 --> 01:01:53,440
و نتیجه گرفت که

1031
01:01:55,200 --> 01:01:58,800
باید از سی دی رام استفاده کنیم
تا آن را به واقعیت تبدیل کند.

1032
01:01:59,520 --> 01:02:05,440
تست ها و بحث های ما
منجر به آن نتیجه شد.

1033
01:02:06,840 --> 01:02:10,560
و این منجر به FINAL FANTASY VII شد

1034
01:02:10,680 --> 01:02:13,800
روی پلی استیشن عرضه می شود.

1035
01:02:40,637 --> 01:02:46,259
خوب، برای ما، سی دی خیلی چیزها را فراهم کرد
فرصت های ذخیره سازی برای توسعه دهندگان

1036
01:02:46,283 --> 01:02:47,740
بله، بیش از 650 مگابایت،

1037
01:02:47,764 --> 01:02:50,102
که در مقایسه با کارتریج
در آن زمان، بسیار زیاد است،

1038
01:02:50,126 --> 01:02:54,707
و در واقع، حتی در مقایسه با
هارد دیسک روی رایانه شخصی، بسیار وسیع بود.

1039
01:02:54,731 --> 01:02:58,695
سه، دو، یک

1040
01:02:59,736 --> 01:03:00,857
برو!

1041
01:03:18,635 --> 01:03:22,134
نکته اصلی، بدیهی است، این بود
سی دی صوتی که می توانید آن را نیز پخش کنید.

1042
01:03:22,158 --> 01:03:24,417
اگر به بازی ها نگاه کنید،
به خصوص مانند WipEout و غیره،

1043
01:03:24,441 --> 01:03:26,579
آنها شناخته شده اند زیرا
از موسیقی متن صوتی آنها

1044
01:03:26,603 --> 01:03:30,303
تا اینکه سی دی ها آمدند، بیشتر
موسیقی کاملاً تراشه ای بود،

1045
01:03:30,327 --> 01:03:32,625
و کاملاً پلانکی-پلانکی
نوع صداها،

1046
01:03:32,649 --> 01:03:35,868
و داشتن CD-ROM و WipEout

1047
01:03:35,892 --> 01:03:38,791
قادر به پخش
یک موسیقی متن کامل مناسب،

1048
01:03:38,815 --> 01:03:42,979
می دانید، که ممکن است در خود داشته باشید
ماشین یا هدفون یا هر چیز دیگری،

1049
01:03:43,820 --> 01:03:44,861
چیز جدیدی بود

1050
01:03:55,432 --> 01:04:00,252
برای Twisted Metal،
آهنگ اسپید فقط...

1051
01:04:00,276 --> 01:04:01,894
سرعت این فیلم بود
که در آن زمان بیرون بود،

1052
01:04:01,918 --> 01:04:03,135
که فیلم فوق العاده ای بود

1053
01:04:03,159 --> 01:04:05,818
و یک موسیقی متن اکشن عالی
که هنوز پابرجاست

1054
01:04:05,842 --> 01:04:08,220
و این فقط ذهنم را درگیر کرد
من می توانم آن موسیقی متن را بفرستم

1055
01:04:08,244 --> 01:04:09,782
به آهنگساز
برای Twisted Metal و بگویید:

1056
01:04:09,806 --> 01:04:14,467
"هی، آیا می توانیم اوج بگیریم؟
آهنگ سطحی که این را تداعی می کند؟"

1057
01:04:14,491 --> 01:04:16,629
و ناگهان، نه تنها
آیا چیزی پس می گیریم

1058
01:04:16,653 --> 01:04:19,712
که احساس می کند از سرعت الهام گرفته شده است،

1059
01:04:19,736 --> 01:04:22,595
اما خالص است
صدای با کیفیت سمفونیک

1060
01:04:22,619 --> 01:04:25,061
چون در حال پخش است
مستقیما از سی دی.

1061
01:04:42,839 --> 01:04:45,778
برای پلی استیشن،
من فکر می کنم این بود

1062
01:04:45,802 --> 01:04:49,862
در ابتدا هیجان انگیز است، فقط برای درک
شما 24 کانال صوتی داشتید.

1063
01:04:49,886 --> 01:04:53,386
بنابراین، از آنها استفاده می شود
عمدتا برای جلوه های صوتی

1064
01:04:53,410 --> 01:04:55,187
بنابراین شما می توانید بازی کنید
24 صدا در یک زمان.

1065
01:04:55,211 --> 01:04:58,270
و در ریورب ساخته شده بود
و همچنین پردازش را به تاخیر بیندازد

1066
01:04:58,294 --> 01:05:00,393
که می توانید اعمال کنید
به هر یک از آن صداها

1067
01:05:00,417 --> 01:05:02,675
بنابراین، برای مواردی مانند if عالی بود
داشتی بازی بسکتبال میکردی

1068
01:05:02,699 --> 01:05:04,557
در واقع به صدا در آمد
مثل اینکه تو یه میدان بودی

1069
01:05:04,581 --> 01:05:06,999
به جای سکوت
نویز پس زمینه،

1070
01:05:07,023 --> 01:05:09,666
و این چیزی است که من واقعاً فکر می کنم
عمق بیشتری به صدا اضافه شده است.

1071
01:05:13,830 --> 01:05:14,831
در اینجا ما می رویم.

1072
01:05:17,080 --> 01:05:23,720
پلی استیشن اولین کنسول بود

1073
01:05:24,080 --> 01:05:30,720
که می تواند از مدولاسیون کد پالس استفاده کند.

1074
01:05:31,080 --> 01:05:37,280
صدا آنجاست
ثبت شد و یک حلقه نمونه ایجاد شد

1075
01:05:38,720 --> 01:05:45,480
با آن حلقه که پس از آن پخش می شود
به عنوان صدا

1076
01:05:46,360 --> 01:05:52,200
برای ضبط صداهای ماشین در
گرن توریسمو، هر کدام را اجاره می‌کردیم

1077
01:05:53,360 --> 01:06:00,040
و سپس موتور را در عبارات ضبط کنید،
با صداهای بیکار شروع می شود

1078
01:06:02,560 --> 01:06:07,680
ما این ضبط ها را گرفتیم
و برای هر موتور حلقه های نمونه درست کرد

1079
01:06:09,160 --> 01:06:14,800
ساخت یک لحن با کیفیت
مخصوص هر موتور

1080
01:06:15,960 --> 01:06:21,760
الان یادم می آید که وقتی بازی برگشتیم

1081
01:06:21,840 --> 01:06:27,800
صدای ماشین هایی که ضبط کرده بودیم

1082
01:06:27,880 --> 01:06:34,360
ما شروع به توجه به چیزهایی کردیم.

1083
01:06:34,440 --> 01:06:37,056
مثل اینکه زمین ها چطور افت می کنند
در زمین هر چه دورتر بودند.

1084
01:06:37,080 --> 01:06:41,480
یا بالا رفتن در زمین
هر چه نزدیکتر بودند... اثر تاری.

1085
01:06:42,160 --> 01:06:47,320
Gran Turismo احتمالا اولین بازی بود
برای قرار دادن اینها در یک بازی، مطمئنا.

1086
01:06:59,135 --> 01:07:02,194
شما می توانید چیزی داشته باشید که
خیلی سریع حرفه ای به نظر می رسید

1087
01:07:02,218 --> 01:07:05,558
اگر قطعه موسیقی داشتید
که واقعاً مناسب بازی بود،

1088
01:07:05,582 --> 01:07:08,480
شما محدود نبودید
به هر حدی

1089
01:07:08,504 --> 01:07:11,283
در مورد قرار دادن آن در رم
یا هر چیزی شبیه آن

1090
01:07:11,307 --> 01:07:13,365
یا محدودیت ها
برای حافظه یا CPU

1091
01:07:13,389 --> 01:07:15,007
شما فقط می گویید
"این آهنگ را پخش کنید."

1092
01:07:15,031 --> 01:07:17,009
بنابراین، شما باید چیزی داشته باشید ...

1093
01:07:17,033 --> 01:07:19,291
می دانید، یک ارکستر کامل
قطعه، اگر می خواهید، در بازی خود،

1094
01:07:19,315 --> 01:07:22,599
و شما هنوز این 24 مورد دیگر را خواهید داشت
کانال های جلوه های صوتی در بالای آن.

1095
01:07:32,408 --> 01:07:35,548
پس واقعا اینطور بود
چرا آن جهش بزرگ

1096
01:07:35,572 --> 01:07:37,509
بین چیزهایی مثل
مگا درایو و SNES،

1097
01:07:37,533 --> 01:07:39,271
این است که شما به طور ناگهانی
چیزهایی داشت که

1098
01:07:39,295 --> 01:07:42,178
به نظر خوب بود انگار تو هستی
فقط تماشای چیزها در تلویزیون

1099
01:07:42,202 --> 01:07:44,442
در دوران SNES، صفحه نمایش بازی دو بعدی بود.

1100
01:07:45,682 --> 01:07:49,802
و البته هیچ صدایی وجود نداشت،

1101
01:07:50,002 --> 01:07:52,282
و بدون صحنه های سینمایی.

1102
01:07:52,722 --> 01:07:57,562
پس باید موسیقی داشت
با ملودی های قوی

1103
01:07:58,282 --> 01:08:00,882
آهنگ هایی که همچنان پابرجا هستند،

1104
01:08:01,362 --> 01:08:04,162
حتی اگر به تکرار آنها گوش داده باشید
بارها و بارها

1105
01:08:08,842 --> 01:08:12,242
فکر می کنم آهنگساز موسیقی ما،

1106
01:08:12,322 --> 01:08:15,402
آقای اوماتسو نیز به خوبی آگاه بود
از این در هنگام آهنگسازی موسیقی.

1107
01:08:15,802 --> 01:08:18,842
آقای اوماتسو در آن زمان این را گفت.

1108
01:08:20,202 --> 01:08:23,522
زمانی که انیمیشن CG سه بعدی تر شد
با پلی استیشن،

1109
01:08:24,042 --> 01:08:28,842
و صحنه های سینمایی
دراماتیک تر شد،

1110
01:08:29,082 --> 01:08:33,482
تصاویر تاثیر بسیار بیشتری داشتند.

1111
01:08:34,162 --> 01:08:38,362
و به طرز متناقضی،
اگر از همان ملودی ها استفاده کردید،

1112
01:08:39,282 --> 01:08:42,682
همان منطق برای ساخت موسیقی
مانند دوران SNES،

1113
01:08:43,202 --> 01:08:48,802
سپس موسیقی و جلوه های بصری از بین می روند،
و به طرز وحشتناکی با یکدیگر درگیر می شوند.

1114
01:08:49,442 --> 01:08:52,882
این جلوی صحنه را می گرفت
با هم باشند و کارایی خود را از دست بدهند.

1115
01:08:53,522 --> 01:08:56,362
بنابراین وقتی تصاویری قوی نشان دادیم،
ما موسیقی را محفوظ تر می کنیم،

1116
01:08:56,802 --> 01:08:58,258
یا برای لحظاتی که
احساسات شخصیت ها بالا بود،

1117
01:08:58,282 --> 01:08:59,522
ما موسیقی را افزایش می دادیم.

1118
01:08:59,602 --> 01:09:00,738
یادم می آید که چگونه احساس کردم
که تعادل بین

1119
01:09:00,762 --> 01:09:02,482
نرم و سخت تغییر کرده بود
از دوران SNES

1120
01:09:02,522 --> 01:09:05,562
بنابراین در زمینه موسیقی نیز،

1121
01:09:05,642 --> 01:09:08,802
روشی که بازی ها از موسیقی استفاده می کردند
به فیلم یا ویدیو نزدیک تر شده بود،

1122
01:09:10,202 --> 01:09:15,922
نحوه اضافه شدن موسیقی پس زمینه
در فیلم ها

1123
01:09:17,602 --> 01:09:24,082
فکر می‌کنم نحوه ساخت بازی‌ها احتمالاً
تغییر کرد تا از آن آگاهی داشته باشد.

1124
01:09:34,330 --> 01:09:37,309
واضح بود که پتانسیل
آنجا بود که فوق العاده بود

1125
01:09:37,333 --> 01:09:39,712
بنابراین، بدیهی است،
سوال بزرگ این بود

1126
01:09:39,736 --> 01:09:42,995
"چقدر اراده
هزینه پلی استیشن"

1127
01:09:43,019 --> 01:09:45,357
و سونی خواهد کرد
بتوان آن را به بازار عرضه کرد"

1128
01:09:45,381 --> 01:09:50,322
"و جای پایی در بازاری که هست
تحت سلطه نینتندو و سگا؟

1129
01:09:50,346 --> 01:09:53,005
قطعا همینطور بود
بسیاری از احساسات،

1130
01:09:53,029 --> 01:09:56,168
که، "اوه، سونی، واقعا؟"

1131
01:09:56,192 --> 01:09:59,251
اما فکر می کنم تعدادی هم بودند
افراد درونی که فکر می کردند،

1132
01:09:59,275 --> 01:10:03,776
"خب، خوب، شاید آنها نتوانند، اما
آنها یک شرکت لوازم الکترونیکی مصرفی هستند."

1133
01:10:03,800 --> 01:10:07,740
"شاید آنها بصیرت داشته باشند
که ما نمی دانیم.»

1134
01:10:07,764 --> 01:10:11,704
اما به مرور زمان آنها را شنیدیم
با نامکو معامله می کردند،

1135
01:10:11,728 --> 01:10:14,827
با برخی از این موارد دیگر
شرکت های IP واقعا خوب

1136
01:10:14,851 --> 01:10:18,350
کمی شروع به یادگیری کردیم
در مورد مجموعه ابزارهایی که آنها استفاده می کنند

1137
01:10:18,374 --> 01:10:20,552
و چگونه مردم
برای آن در حال توسعه هستند.

1138
01:10:20,576 --> 01:10:22,835
و آن زمان است
واقعا شروع کردی به نگرانی

1139
01:10:22,859 --> 01:10:25,277
وقتی سونی معرفی کرد
پلی استیشن،

1140
01:10:25,301 --> 01:10:28,320
قبرستانی وجود داشت
شرکت های الکترونیک مصرفی

1141
01:10:28,344 --> 01:10:31,804
که سعی کرده بود وارد شود
کسب و کار چند رسانه ای

1142
01:10:31,828 --> 01:10:33,886
یا تعاملی
کسب و کار سرگرمی

1143
01:10:33,910 --> 01:10:37,890
و بنابراین، بسیاری از آن شرکت ها
چند تکنولوژی خوب داشت،

1144
01:10:37,914 --> 01:10:40,012
اما نه بهترین فناوری ها

1145
01:10:40,036 --> 01:10:41,533
اما تعداد بسیار کمی دریافت کردند

1146
01:10:41,557 --> 01:10:43,375
ترکیب تکنولوژی،

1147
01:10:43,399 --> 01:10:45,778
مدل کسب و کار
و درست خلاقیت

1148
01:10:45,802 --> 01:10:48,460
همه از
شکست های دیگران

1149
01:10:48,484 --> 01:10:50,382
بنابراین، من بسیار نگران بودم

1150
01:10:50,406 --> 01:10:53,665
درباره عرضه سونی
یک سیستم بازی،

1151
01:10:53,689 --> 01:10:55,427
و من فکر کردم وجود دارد
یک احتمال بسیار خوب

1152
01:10:55,451 --> 01:10:57,269
که می رفتند
برای موفقیت

1153
01:10:57,293 --> 01:11:01,914
بدیهی است که سگا بسیار مهم بود
رقیب و تهدید رقابتی

1154
01:11:01,938 --> 01:11:03,475
به پلی استیشن

1155
01:11:03,499 --> 01:11:05,902
معرفی سگا زحل.

1156
01:11:06,702 --> 01:11:07,824
آن را بزن.

1157
01:11:09,065 --> 01:11:11,804
نسل بعدی سگا
پلت فرم بازی

1158
01:11:11,828 --> 01:11:14,406
در ابتدا وجود داشت
هیجان زیادی در اطراف آن وجود دارد،

1159
01:11:14,430 --> 01:11:17,129
و ما می دویدیم
سیستم های موجود در آن،

1160
01:11:17,153 --> 01:11:21,653
و ما توانستیم اینها را ببینیم
باورنکردنی، تقریباً آنها را نمونه اولیه بنامید،

1161
01:11:21,677 --> 01:11:23,695
در حال اجرا بر روی این سیستم

1162
01:11:23,719 --> 01:11:27,059
و ما فکر کردیم: "وای.
می دانید، اگر ما این کار را انجام دهیم"

1163
01:11:27,083 --> 01:11:30,742
"ما کاملا گوشه ای خواهیم داشت
بازار در این."

1164
01:11:30,766 --> 01:11:33,065
"ما سیستم کنسول خواهیم بود."

1165
01:11:33,089 --> 01:11:34,987
و سگا به وضوح داشت
یک مزیت

1166
01:11:35,011 --> 01:11:38,831
در میراث غنی خود
و تاریخچه بازی های آرکید

1167
01:11:38,855 --> 01:11:42,354
و بنابراین، آنها می توانند پورت کنند
Virtua Fighter از بازی

1168
01:11:42,378 --> 01:11:44,556
مستقیم به سیگا زحل،

1169
01:11:44,580 --> 01:11:47,519
و این یک عنوان عالی برای
آنها را به معرفی پلت فرم با.

1170
01:11:47,543 --> 01:11:52,044
اما بعد ما Tekken را دیدیم،
و سپس فکر کردیم، "اوه، نه."

1171
01:11:52,068 --> 01:11:55,808
چون میدونی بازم
یک شرکت رو به مصرف کننده،

1172
01:11:55,832 --> 01:11:57,649
مصرف کنندگان چه هستند
قصد دیدن

1173
01:11:57,673 --> 01:12:01,693
آنها به آن ویرتوا اهمیتی نمی دهند
Fighter یک پورت آرکید کامل سه بعدی است.

1174
01:12:01,717 --> 01:12:04,937
کاری که آنها انجام می دهند این است که نگاه می کنند
در Tekken و آنها می گویند "وای."

1175
01:12:04,961 --> 01:12:07,499
"ببین چطور به نظر می رسد.
خیلی واقع بینانه به نظر می رسد."

1176
01:12:07,523 --> 01:12:11,487
شما می دانید، "من می توانم صورت را ببینم،
و شبیه یک شخص واقعی به نظر می رسد."

1177
01:12:11,511 --> 01:12:16,751
از بازی های چند ضلعی Namco در آن زمان،

1178
01:12:16,831 --> 01:12:23,111
بازی ما مدل شد
برای بسیاری از شرکت های دیگر

1179
01:12:23,191 --> 01:12:26,751
من این را اغلب شنیده ام.

1180
01:12:26,871 --> 01:12:33,551
من فکر نمی کنم این به این دلیل بود
طراحی جالبی بود

1181
01:12:35,271 --> 01:12:40,471
بلکه تغییر پارادایم بود
در فناوری چند ضلعی،

1182
01:12:40,551 --> 01:12:43,671
از دنیای دو بعدی به دنیای سه بعدی

1183
01:12:43,831 --> 01:12:48,511
این تکامل شدید بود
تکنولوژی چند ضلعی

1184
01:12:48,591 --> 01:12:50,991
که باعث موفقیت ما شد

1185
01:12:59,936 --> 01:13:01,874
بنابراین، ما فکر کردیم، "اوه، نه"

1186
01:13:01,898 --> 01:13:04,476
"ما باید نگاه کنیم
محصول کمی عمیق تر."

1187
01:13:04,500 --> 01:13:07,319
همچنین، من می گویم
بزرگترین چیز برای ما

1188
01:13:07,343 --> 01:13:10,682
و بیشترین
چیزی ناامید کننده برای ما

1189
01:13:10,706 --> 01:13:14,366
زمانی بود که سگا گرفت
اولین قدم رو به جلو

1190
01:13:14,390 --> 01:13:17,769
و واقعا بالا اعلام کرد
نقطه قیمت برای سگا زحل.

1191
01:13:17,793 --> 01:13:20,893
و این به ما مشت زد
کمی در روده،

1192
01:13:20,917 --> 01:13:23,695
و ما فکر کردیم، "اوه، نه، آنها
شاید بتواند این قیمت را شکست دهد."

1193
01:13:23,719 --> 01:13:25,257
من قصد دارم با خودم صحبت کنم
والدین در مورد این

1194
01:13:25,281 --> 01:13:27,339
من این یکی را دوست دارم، خیلی

1195
01:13:27,363 --> 01:13:29,245
بهتر است به آنها بگویید 399 دلار است.

1196
01:13:30,406 --> 01:13:32,288
من به آنها می گویم. من سعی خواهم کرد.

1197
01:13:32,969 --> 01:13:35,147
در ژاپن،

1198
01:13:35,171 --> 01:13:38,951
ناکایاما سان و دیگران احساس کردند
که ما باید واقعاً زحل را بیرون می‌آوریم

1199
01:13:38,975 --> 01:13:42,314
خیلی قبل از دستگاه سونی
راه اندازی شد.

1200
01:13:42,338 --> 01:13:44,836
و بنابراین، به همین دلیل بود
خیلی سخت فشار دادند

1201
01:13:44,860 --> 01:13:48,040
برای معرفی آن زودتر از
آماده معرفی بود

1202
01:13:48,064 --> 01:13:50,442
قبل از اینکه به اندازه کافی باشیم
سخت افزار تولید شده

1203
01:13:50,466 --> 01:13:53,685
و قبل از اینکه به اندازه کافی داشته باشیم
نرم افزار آماده بازی بر روی آن

1204
01:13:53,709 --> 01:13:56,808
تصمیم این بود: "ما داریم
باید قبل از اینکه سونی خارج شود

1205
01:13:56,832 --> 01:13:58,474
"پس بهتر است عجله کنیم
همه چیز همراه است."

1206
01:13:59,915 --> 01:14:02,278
اکنون ممکن است به آن بازگردید
جهان آنطور که شما می شناسید

1207
01:14:05,121 --> 01:14:08,084
و به یاد داشته باشید،
به دنبال سگا زحل باشید.

1208
01:14:11,007 --> 01:14:12,608
آن بیرون است.

1209
01:14:20,456 --> 01:14:22,995
بنابراین، در آستانه راه اندازی
پلی استیشن در ژاپن

1210
01:14:23,019 --> 01:14:25,117
فوق العاده بود
زمان هیجان انگیز،

1211
01:14:25,141 --> 01:14:29,481
چون این جدید رو داشتی
کسب و کار، این پلت فرم جدید،

1212
01:14:29,505 --> 01:14:33,485
و همه قول
و هیجان در اطراف آن.

1213
01:14:33,509 --> 01:14:36,248
اما هنوز مشخص است
مقدار ناباوری

1214
01:14:36,272 --> 01:14:39,011
یا عدم اعتبار
در بازار

1215
01:14:39,035 --> 01:14:43,575
کمی قبل از معرفی
پلی استیشن در ژاپن در سال 1994،

1216
01:14:43,599 --> 01:14:48,981
برای اعتماد به انتشارات
و جامعه توسعه دهندگان در ژاپن،

1217
01:14:49,005 --> 01:14:50,902
ما اعلام کردیم که خواهیم بود

1218
01:14:50,926 --> 01:14:53,385
تنها توزیع کننده و
ناشر نرم افزار همه،

1219
01:14:53,409 --> 01:14:55,867
به طوری که آنها داشتند
راهی برای بدست آوردن

1220
01:14:55,891 --> 01:14:59,415
به مغازه های خرده فروشی
و ورود به بازار

1221
01:14:59,439 --> 01:15:03,879
با CD-ROM ها می توانید تولید کنید

1222
01:15:03,999 --> 01:15:06,159
یک عدد مشخص در یک هفته

1223
01:15:06,799 --> 01:15:10,159
بنابراین به منظور ارسال مقادیر زیاد

1224
01:15:10,439 --> 01:15:13,559
you needed to begin the process
جلوتر از زمان

1225
01:15:13,679 --> 01:15:16,039
و کپی های ذخیره شده خود را بسازید.

1226
01:15:16,759 --> 01:15:18,359
شرکت های بازی می خواهند خرج کنند

1227
01:15:18,439 --> 01:15:21,079
تا آنجا که می توانند برای توسعه وقت بگذارند

1228
01:15:21,159 --> 01:15:24,559
بنابراین آنها دوست دارند تا هفته آخر صبر کنند

1229
01:15:25,159 --> 01:15:26,919
قبل از شروع تولید

1230
01:15:26,999 --> 01:15:30,679
همچنین ممکن است باگ هایی در بازی وجود داشته باشد

1231
01:15:31,079 --> 01:15:34,839
بنابراین هم سونی و هم شرکت ناشر

1232
01:15:35,559 --> 01:15:36,879
باید برای آن تست شود

1233
01:15:37,399 --> 01:15:39,319
سونی ده ها نفر دارد که این کار را انجام می دهند.

1234
01:15:39,839 --> 01:15:43,639
اما این اولین کنسول بازی سونی بود

1235
01:15:43,759 --> 01:15:47,399
بنابراین آنها هیچ ایده ای نداشتند
چگونه این موارد را آزمایش کنیم

1236
01:15:48,119 --> 01:15:49,599
ما سیستم را برای این ایجاد کردیم

1237
01:15:49,679 --> 01:15:51,919
پرسنل را استخدام کرد

1238
01:15:51,999 --> 01:15:53,759
و آن را اجرا کرد

1239
01:15:53,839 --> 01:15:57,719
همه در سه ماه آخر
قبل از انتشار

1240
01:15:57,799 --> 01:15:59,919
خیلی چیزها بود
که باید انجام می دادیم

1241
01:16:00,479 --> 01:16:02,279
در آن سه ماه آخر

1242
01:16:02,559 --> 01:16:04,719
برای ما در سونی جدید بود.

1243
01:16:04,840 --> 01:16:08,980
و برنامه داشتیم
روز اول به 100000 واحد برسید.

1244
01:16:09,004 --> 01:16:12,224
این یک نقطه عطف بود که
می خواستیم به ژاپن برسیم،

1245
01:16:12,248 --> 01:16:14,626
به طوری که می شود
a real big number

1246
01:16:14,650 --> 01:16:16,908
که بتوانیم در مورد آن صحبت کنیم
در مطبوعات بازی

1247
01:16:16,932 --> 01:16:18,670
و صحبت کردن در مورد
در مطبوعات تجاری

1248
01:16:18,694 --> 01:16:20,552
تا نشان دهیم که جدی هستیم.

1249
01:16:20,576 --> 01:16:25,101
و برای ساخت 100000 واحد از a
پلی استیشن کار کوچکی نبود.

1250
01:16:25,360 --> 01:16:27,200
حداکثر تعداد واحد

1251
01:16:27,440 --> 01:16:29,400
برای یک محصول سونی

1252
01:16:30,040 --> 01:16:32,320
مانند واکمن

1253
01:16:33,120 --> 01:16:34,960
در روز آزادی

1254
01:16:36,720 --> 01:16:38,280
5000 یا 6000 واحد بود.

1255
01:16:38,960 --> 01:16:42,600
اگر می خواستید 20000 واحد تولید کنید

1256
01:16:42,720 --> 01:16:44,720
به شما گفته می شود که خیلی زیاد است

1257
01:16:44,800 --> 01:16:47,240
ایده این بود که تولید به آرامی آغاز شود.

1258
01:16:48,040 --> 01:16:53,520
سونی نمی توانست آهسته حرکت کند
با یک کنسول بازی

1259
01:16:54,320 --> 01:16:58,200
شرکت ها در حال آماده شدن بودند
to release games.

1260
01:16:59,520 --> 01:17:02,640
سخت افزار بدون نرم افزارش ارزشی ندارد

1261
01:17:03,360 --> 01:17:05,760
بنابراین اگر شرکتی قصد انتشار دارد

1262
01:17:05,840 --> 01:17:07,760
100000 نسخه از یک عنوان

1263
01:17:07,840 --> 01:17:09,600
سپس حداقل

1264
01:17:09,840 --> 01:17:12,320
شما به 100000 کنسول آماده نیاز دارید.

1265
01:17:14,680 --> 01:17:17,320
با توجه به این،
ما نیاز به تولید پلی استیشن داشتیم

1266
01:17:17,440 --> 01:17:21,520
در مقدار انبوه،
درست از ابتدا

1267
01:17:22,120 --> 01:17:25,000
این کاملا متفاوت بود

1268
01:17:25,080 --> 01:17:28,760
از رویکرد معمول سونی در آن زمان.

1269
01:17:29,720 --> 01:17:33,160
همچنین، ما نیاز به داشتن کنسول ها داشتیم

1270
01:17:34,440 --> 01:17:37,880
به همه فروشگاه ها در یک روز تحویل داده می شود

1271
01:17:38,520 --> 01:17:41,080
به منظور تحریک فروش بازی

1272
01:17:41,857 --> 01:17:47,919
بنابراین، این فقط همین همزیستی عالی بود
از افراد باهوشی که کارهای بزرگ انجام می دهند

1273
01:17:47,943 --> 01:17:50,081
هیچ مرزی وجود نداشت
و وجود نداشت،

1274
01:17:50,105 --> 01:17:51,643
"خب، شما انجام می دهید
پرتاب ژاپنی"

1275
01:17:51,667 --> 01:17:54,045
"و ما این کار را انجام می دهیم،
و شما بازی ها را می سازید."

1276
01:17:54,069 --> 01:18:01,132
به همین اندازه بزرگ، مسطح، مشتاق بود،
می دانید، تیم متعهد از مردم.

1277
01:18:01,156 --> 01:18:04,576
فکر کنم شش یا هفت نفر داشتیم
بازی های موجود، روز اول

1278
01:18:04,600 --> 01:18:07,138
همه به یاد دارند
Ridge Racer، و به درستی،

1279
01:18:07,162 --> 01:18:10,742
به عنوان بازی که بود
احتمالا هیجان انگیز ترین

1280
01:18:10,766 --> 01:18:16,308
اما پس از آن تعداد زیادی از وجود دارد
محتوای محلی ژاپنی که منتشر شد

1281
01:18:16,332 --> 01:18:19,431
که واقعا ساخته شده است
پلی استیشن در ژاپن موفق شد.

1282
01:18:19,455 --> 01:18:24,676
در یک مقطع، ما بیش از 2000 نفر داشتیم
توسعه دهندگان ثبت شده تنها در ژاپن،

1283
01:18:24,700 --> 01:18:28,400
که فقط وسعت را به شما نشان می دهد
و عمق استعداد خالقی که داشتیم.

1284
01:18:28,424 --> 01:18:32,684
پلی استیشن مشخصا بود
یک ماشین بسیار قوی تر

1285
01:18:32,708 --> 01:18:37,529
و، می دانید، کاملا فداکار
به "خوب، بیایید یک ماشین بسازیم"

1286
01:18:37,553 --> 01:18:39,891
"جایی که تمرکز بر آن است
این بازی خواهد کرد."

1287
01:18:39,915 --> 01:18:42,294
"این به طور کامل ساخته شده است
در اطراف بازی کردن."

1288
01:18:42,318 --> 01:18:46,538
هیچ نوع تظاهر وجود نداشت
برای "این یک کامپیوتر است."

1289
01:18:46,562 --> 01:18:50,582
این یک ماشین بازی است.
این یک بازی در خانه شما است.

1290
01:18:50,606 --> 01:18:52,448
این شروع است
و پایان آن

1291
01:18:57,080 --> 01:18:59,320
همه بازی ها اینجا جمع می شوند.

1292
01:19:02,440 --> 01:19:05,200
پر از بازی، پلی استیشن. الان بیرون

1293
01:19:06,862 --> 01:19:08,320
ضربه خوردیم

1294
01:19:08,344 --> 01:19:11,683
ما می دانستیم که خاموش شده ایم و می دویم
برای شروعی بسیار بسیار قوی

1295
01:19:11,707 --> 01:19:15,367
تعداد زیادی پلی استیشن
از ژاپن صادر شد

1296
01:19:15,391 --> 01:19:17,929
و به آمریکا آورده شد
و انگلستان و اروپا

1297
01:19:17,953 --> 01:19:19,611
توسط بسیاری از
جامعه توسعه

1298
01:19:19,635 --> 01:19:24,215
من حداقل 10000 مورد را تصور می کنم
آن 100000 نفر در نهایت به خارج از کشور رفتند.

1299
01:19:24,239 --> 01:19:28,780
میتونی ژاپنی بخری
پلی استیشن در Computer Exchange

1300
01:19:28,804 --> 01:19:30,302
در Rathbone Place.

1301
01:19:30,326 --> 01:19:32,768
و علامتی روی آن داشتند
پنجره، "آجیل مات".

1302
01:19:34,610 --> 01:19:36,908
و کلمه تمام شد.

1303
01:19:36,932 --> 01:19:40,712
و این در واقع باعث شد کار ما وارد شود
ایالات متحده، در اروپا، بسیار، بسیار آسان تر،

1304
01:19:40,736 --> 01:19:42,954
چون مردم
می توانست دستگاه را ببیند،

1305
01:19:42,978 --> 01:19:45,877
آنها می توانند هیجان را ببینند
که از ژاپن می آمد،

1306
01:19:45,901 --> 01:19:47,319
آنها می توانند بازی ها را انجام دهند،

1307
01:19:47,343 --> 01:19:50,442
و آنها می توانستند کیفیت را ببینند
از آنچه ممکن بود

1308
01:19:50,466 --> 01:19:51,923
دستگاه هایپ
قبلا شروع شده بود

1309
01:19:51,947 --> 01:19:53,725
بنابراین مردم قهرمان می شدند
در نهایت برای آن،

1310
01:19:53,749 --> 01:19:57,929
و من فکر می کنم که آنها با آن چه کردند
قیمت آخرین میخ در تابوت سگا بود،

1311
01:19:57,953 --> 01:20:00,115
زیرا آنها را زیر پا می گذارند
تا این حد

1312
01:20:07,282 --> 01:20:12,103
این اولین E3 بود،
و E3 در لس آنجلس برگزار شد.

1313
01:20:12,127 --> 01:20:14,025
غرفه خیلی بزرگی داشتیم.

1314
01:20:14,049 --> 01:20:17,108
ما می دانستیم که نینتندو این کار را خواهد کرد
یک غرفه بزرگ و سگا.

1315
01:20:17,132 --> 01:20:22,434
سونی کامپیوتر سرگرمی بود
به رهبری شخصی به نام تری توکوناکا.

1316
01:20:22,458 --> 01:20:24,396
جغد بسیار عاقل.

1317
01:20:24,420 --> 01:20:29,000
معمولاً یک ژاپنی باوقار که این کار را می کند
برای سه ساعت یک کلمه نگو،

1318
01:20:29,024 --> 01:20:32,524
و سپس یکی دو کلمه و آن را بگویید
پایان جلسه بود، می دانید؟

1319
01:20:32,548 --> 01:20:34,005
اما او باهوش بود.

1320
01:20:34,029 --> 01:20:35,647
خیلی داشتیم
تنش های رقابتی

1321
01:20:35,671 --> 01:20:39,090
بچه هایی که می ساختند
سخت افزار آن را در حاشیه می خواهد،

1322
01:20:39,114 --> 01:20:42,173
بچه هایی که بازاریابی می کردند
پایین ترین قیمت ممکن را می خواهد.

1323
01:20:42,197 --> 01:20:44,255
باید ببینی چیه
رقابت در حال انجام است.

1324
01:20:44,279 --> 01:20:48,660
و به فکر هزینه اش بود
به ین و قیمت ها چقدر می تواند باشد

1325
01:20:48,684 --> 01:20:53,288
و بحث قیمت
350، 399 بودند

1326
01:20:54,089 --> 01:20:55,427
و 299.

1327
01:20:55,451 --> 01:20:58,149
و گفتند
"نه، ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم."

1328
01:20:58,173 --> 01:21:00,392
"349." "ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم."

1329
01:21:00,416 --> 01:21:02,354
بنابراین، مدیریت ارشد
از ژاپن چپ،

1330
01:21:02,378 --> 01:21:06,398
و بعد اولاف اولافسون ماند
پشت سر استیو ریس.

1331
01:21:06,422 --> 01:21:08,239
استیو ریس گفت:
"ما باید 299 را انجام دهیم."

1332
01:21:08,263 --> 01:21:10,402
"299 تنها است
چیزی که مهم است."

1333
01:21:10,426 --> 01:21:13,965
"این تنها چیزی است که
در کل جهان مهم است."

1334
01:21:13,989 --> 01:21:17,328
"و اگر نمی خواهی باشی
شرمنده، باید در 299 باشید."

1335
01:21:17,352 --> 01:21:20,396
بنابراین، اولاف گفت: "هوم.
بگذار در مورد آن فکر کنم."

1336
01:21:26,762 --> 01:21:28,780
تا جایی که به قیمت گذاری مربوط می شود،

1337
01:21:28,804 --> 01:21:32,664
تنها چیزی که در آن می دانستیم
زمان همان چیزی است که صورتحساب مواد بود.

1338
01:21:32,688 --> 01:21:35,547
بنابراین، پس شما باید
از آن فاصله بگیریم

1339
01:21:35,571 --> 01:21:38,750
و بگویید: "خب، چه
آیا بازار پابرجاست؟"

1340
01:21:38,774 --> 01:21:41,112
شما می دانید، "حق چیست
قیمت این چیز؟"

1341
01:21:41,136 --> 01:21:45,837
و من فکر می کنم، احتمالا آن مردی که
در آن اولاف بیشترین تأثیر را داشت،

1342
01:21:45,861 --> 01:21:49,881
چون مردم کن را دوست دارند
و تری توکوناکا

1343
01:21:49,905 --> 01:21:52,844
فقط به شدت می خواستم
برای موفقیت این کار

1344
01:21:52,868 --> 01:21:54,686
آنها می دانند که دارند
یک قطعه سخت افزار عالی

1345
01:21:54,710 --> 01:21:58,113
آنها می دانند که دارند
یک کاتالوگ نرم افزار عالی

1346
01:21:58,834 --> 01:22:00,492
ارم...

1347
01:22:00,516 --> 01:22:03,775
تنها چیزی که می تواند اشتباه کند
اکنون آنها به نوعی دلتنگ بازار خود هستند.

1348
01:22:03,799 --> 01:22:05,817
و بعد، همه راه خود را رفتیم

1349
01:22:05,841 --> 01:22:12,448
و صبح روز بعد برای
رویداد بزرگ مطبوعاتی در مرکز E3.

1350
01:22:14,770 --> 01:22:18,510
و سخنرانی داشتند از
نینتندو و آنها از سگا صحبت کردند،

1351
01:22:18,534 --> 01:22:20,351
و ممکن است وجود داشته باشد
چیز دیگری

1352
01:22:20,375 --> 01:22:24,155
بالاخره مطرح شد. و حالا، سونی.
خوب، سونی، وسایلت را به ما نشان بده.»

1353
01:22:24,179 --> 01:22:28,199
و همه آنها داشتند،
مثلا صحبت های 30 دقیقه ای

1354
01:22:28,223 --> 01:22:31,963
استیو ریس بلند می شود، بلند می شود
به تریبون رفت و گفت: «299».

1355
01:22:31,987 --> 01:22:33,364
پیاده می شود.

1356
01:22:33,388 --> 01:22:35,326
محل فوران می کند.

1357
01:22:35,350 --> 01:22:38,770
من میخوام از سونی کامپیوتر بپرسم
رئیس جمهور سرگرمی آمریکا،

1358
01:22:38,794 --> 01:22:43,559
استیو ریس، برای پیوستن به من
برای ارائه مختصر

1359
01:22:55,010 --> 01:22:56,251
299.

1360
01:23:01,256 --> 01:23:05,196
این چیزی بود که لازم بود،
به ویژه برای بازار ایالات متحده،

1361
01:23:05,220 --> 01:23:08,720
جایی که رقابت
حتی قوی تر بود

1362
01:23:08,744 --> 01:23:10,321
بیش از آن که من نگران بودم
در مورد در اروپا

1363
01:23:10,345 --> 01:23:13,004
یعنی داشتی
این دو یکپارچه،

1364
01:23:13,028 --> 01:23:18,810
و هر سومین تلاش برای ورود به
بازار خیلی راحت له شده بود.

1365
01:23:18,834 --> 01:23:22,173
فکر می کنم این تصمیم بود
احتمالا تصمیم درست

1366
01:23:22,197 --> 01:23:25,136
احتمالا کمی ترسناک است
وقتی به PandL نگاه می کنید،

1367
01:23:25,160 --> 01:23:28,139
اما تصمیم درستی بود

1368
01:23:28,163 --> 01:23:31,222
این هدف ما را به عنوان یک پلت فرم تعیین کرد

1369
01:23:31,246 --> 01:23:34,626
و کاملا نابود شد
رقابت

1370
01:23:34,650 --> 01:23:37,388
واکنش من این بود
"اوه، لعنتی، ما در مشکل هستیم."

1371
01:23:37,412 --> 01:23:41,857
که این یک چیز بد برای سگا است
و یک چیز بسیار خوب برای سونی.

1372
01:23:46,141 --> 01:23:49,320
شروع کردیم به دیدن
پاسخ خرده فروشان

1373
01:23:49,344 --> 01:23:50,842
در ایالات متحده، در اروپا،

1374
01:23:50,866 --> 01:23:54,846
و شروع به پیش بینی کرد
راه اندازی ما چه خواهد بود.

1375
01:23:54,870 --> 01:23:59,090
و ما شروع به دیدن حجم کردیم
که شروع به پیش بینی می کرد

1376
01:23:59,114 --> 01:24:01,797
- بازی ها آماده است.
- تو هستی؟

1377
01:24:03,599 --> 01:24:06,658
و من می دانستم که ما هستیم
انجام یک کار خاص

1378
01:24:06,682 --> 01:24:08,540
من می دانستم که ما داریم انجام می دهیم

1379
01:24:08,564 --> 01:24:11,502
نه تنها رسیدن به
سازندگان و توسعه دهندگان،

1380
01:24:11,526 --> 01:24:14,706
اما این داشت شروع می شد
به بازار انبوه نفوذ کند.

1381
01:24:14,730 --> 01:24:18,069
اما ما می دانستیم که اینطور است
روزهای پر خطر، می دانید

1382
01:24:18,093 --> 01:24:20,592
می دانستیم که بازی داریم
تا ما را از در بیرون ببرند،

1383
01:24:20,616 --> 01:24:22,273
ما را چند ماه ادامه بده،

1384
01:24:22,297 --> 01:24:24,636
اما کتابخانه باید ساخته می شد.

1385
01:24:24,660 --> 01:24:28,239
و بنابراین، احتمالا
یک سال یا بیشتر نبود

1386
01:24:28,263 --> 01:24:32,523
تا زمانی که بتوانیم به عقب نگاه کنیم و ببینیم،
در واقع، بله، ما در حال کشش بودیم.

1387
01:24:32,547 --> 01:24:35,286
ما می توانستیم خط لوله را ببینیم
بازی ها داشت پر می شد

1388
01:24:35,310 --> 01:24:38,369
و ما می توانستیم توسعه دهندگان را ببینیم
پس از آن واقعاً وارد صحنه می شود.

1389
01:24:38,393 --> 01:24:42,133
این به من کمی اعتماد به نفس داد
که انتخاب شغلی خوبی داشته ام.

1390
01:24:42,157 --> 01:24:45,977
چیز فوق العاده ای بود
برای تجارت بازی،

1391
01:24:46,001 --> 01:24:47,659
چون واقعی بود
به بازو شلیک کرد

1392
01:24:47,683 --> 01:24:49,781
دوباره همه را باز کرد.

1393
01:24:49,805 --> 01:24:52,503
ریست زد
در تمام دنباله ها،

1394
01:24:52,527 --> 01:24:57,709
و مردم فقط سعی می کنند حفظ کنند
شستن ظروف در آن نقطه

1395
01:24:57,733 --> 01:25:00,832
همه ما باید ریست را بزنیم و شروع کنیم
دوباره، و اینجا سخت افزار جدید است.

1396
01:25:00,856 --> 01:25:03,795
و هر کسی که می خواست
برای رقابت با سونی

1397
01:25:03,819 --> 01:25:06,998
مجبور به نشان دادن با زیبا
سخت افزار چشمگیر

1398
01:25:07,022 --> 01:25:10,561
بنابراین به نوعی ...
این صنعت را پیش برد.

1399
01:25:10,585 --> 01:25:13,444
من این نوع اختلالات را دوست دارم.
من فکر می کنم خیلی مفید است.

1400
01:25:13,468 --> 01:25:18,369
خیلی سریع، ما واقعاً
تنوع غنی از بازی ها

1401
01:25:18,393 --> 01:25:22,173
مردم در حال گرفتن سه بعدی بودند
توانایی های دستگاه

1402
01:25:22,197 --> 01:25:24,415
و ارسال آن
در جهات مختلف،

1403
01:25:24,439 --> 01:25:28,059
از یک بازی بسکتبال NBA
از طریق جامپینگ فلش!،

1404
01:25:28,083 --> 01:25:30,485
بازی پلتفرم ژاپنی،
که فقط زیبا بود

1405
01:25:31,406 --> 01:25:32,648
آماده رفتن؟

1406
01:25:35,771 --> 01:25:40,071
سونی در هر بازی حضور خواهد داشت
تا کنون برای پلی استیشن منتشر شده است.

1407
01:25:40,095 --> 01:25:43,394
و بنابراین، ما این را خواهیم داشت
کابینت فقط از همه چیز

1408
01:25:43,418 --> 01:25:45,837
و فقط میدونی...

1409
01:25:45,861 --> 01:25:47,598
بازی هایی که انتظارش را دارید...

1410
01:25:47,622 --> 01:25:50,161
میدونی دیوانه
GameDays، هر چه باشد.

1411
01:25:50,185 --> 01:25:52,283
و بعد، مبهم بود
لعنتی از ژاپن

1412
01:25:52,307 --> 01:25:53,965
که تو شبیه هستی،
"این چیه؟" درسته؟

1413
01:25:53,989 --> 01:25:55,606
و دو چیزی که به یاد دارم

1414
01:25:55,630 --> 01:25:59,691
اسم این بازی چیزی بود
مثل برادر بزرگ،

1415
01:25:59,715 --> 01:26:01,172
همان چیزی است که ترجمه شده است.

1416
01:26:01,196 --> 01:26:03,094
و این یک بازی اسکرول جانبی بود

1417
01:26:03,118 --> 01:26:06,577
با کاراکترهای دیجیتالی شده
مانند بازی Mortal Kombat،

1418
01:26:06,601 --> 01:26:09,941
اما آنها این علاقه مندان بودند،
دوستان تقریباً برهنه،

1419
01:26:09,965 --> 01:26:13,248
شلیک گلوله از آنها،
مانند آلت تناسلی

1420
01:26:20,400 --> 01:26:22,920
سه، دو، یک، برو!

1421
01:26:29,825 --> 01:26:31,763
خندیدیم و خندیدیم
در مورد این بازی

1422
01:26:31,787 --> 01:26:34,165
و سپس یک شگفت انگیز وجود دارد
بازی که نامش ...

1423
01:26:34,189 --> 01:26:37,128
فکر کنم اسمش بود
بحران باور نکردنی

1424
01:26:37,152 --> 01:26:39,250
و فقط یک مجموعه بود
از مینی بازی ها،

1425
01:26:39,274 --> 01:26:40,852
اما روشی که آنها این کار را کرده بودند

1426
01:26:40,876 --> 01:26:43,735
به هم گره خورده بود
در داستان

1427
01:26:43,759 --> 01:26:46,657
این حقوق بگیر ژاپنی
و او با خانواده اش سر و کار دارد،

1428
01:26:46,681 --> 01:26:49,781
و برخورد با او... فکر می کنم،
دختر نوجوانش و همسرش

1429
01:26:49,805 --> 01:26:54,105
و اولین بار بود که بازی می کردم
یک بازی که در آن کاملا تعاملی بود،

1430
01:26:54,129 --> 01:26:56,788
پس فقط اینطور نبود
صحنه های بریده شده، اما این بود...

1431
01:26:56,812 --> 01:26:58,069
واقعا باحال بود

1432
01:26:58,093 --> 01:27:00,952
این را خیلی گفتند
داستان پیش پا افتاده...

1433
01:27:00,976 --> 01:27:03,875
نه کاملا دنیوی
اتفاقات احمقانه ای رخ داد

1434
01:27:03,899 --> 01:27:07,078
اما، می دانید، برای بازی های ویدیویی
داستان خیلی ساده ای بود

1435
01:27:07,102 --> 01:27:09,761
فقط در مورد این مرد،
این مرد با اخلاق،

1436
01:27:09,785 --> 01:27:12,107
با این مینی بازی های دیوانه کننده

1437
01:27:29,484 --> 01:27:32,663
ما هرگز چنین چیزهایی نداشتیم
در آمریکا خیلی عجیب بود

1438
01:27:32,687 --> 01:27:35,226
اما من عاشق دیدن بودم
بسیاری از آن ...

1439
01:27:35,250 --> 01:27:37,188
برای ما بازی های مبهم ژاپنی

1440
01:27:37,212 --> 01:27:39,150
کی می آمدند
به دفاتر سونی

1441
01:27:39,174 --> 01:27:42,593
آرنا نبرد توشیندن
اولین بازی مبارزه ای سه بعدی بود

1442
01:27:42,617 --> 01:27:43,979
که روی کنسول داشتیم.

1443
01:27:51,907 --> 01:27:55,086
Tekken، که آمد، که
هنوز هم شگفت انگیز است، هنوز هم بسیار 2 بعدی احساس می شود.

1444
01:27:55,110 --> 01:27:59,090
هنوز هم خیلی آن مورتال است
کمبت، جنگنده خیابانی از نوع...

1445
01:27:59,114 --> 01:28:01,292
حتی اگر تعدادی وجود دارد
سکانس های پایانی فوق العاده،

1446
01:28:01,316 --> 01:28:03,414
جایی که لاو بدن را بالا می برد

1447
01:28:03,438 --> 01:28:05,777
و بعد بیا پایین
و 3 بعدی در آن وجود داشت.

1448
01:28:05,801 --> 01:28:09,100
بتل آرنا توشیندن بود
که واقعاً سه بعدی اولیه را نشان داد

1449
01:28:09,124 --> 01:28:10,982
پتانسیل بازی

1450
01:28:11,006 --> 01:28:15,746
گرن توریسمو برای من یکی از
بهترین بازی های رانندگی که تا کنون ساخته شده است.

1451
01:28:15,770 --> 01:28:20,471
چه تاثیری،
چه عمق، چه واقع گرایی.

1452
01:28:20,495 --> 01:28:24,475
چه اعتیادی من برای آن بازی کردم
18 ماه جامد، دو ساعت در روز،

1453
01:28:24,499 --> 01:28:26,781
و من هنوز فکر نمی کنم
من کاملا آن را میخکوب کردم.

1454
01:28:36,311 --> 01:28:38,009
سپس وجود داشت
پاراپا رپر،

1455
01:28:38,033 --> 01:28:41,156
که خیلی عجیب است،
و آجیل و فوق العاده

1456
01:28:46,681 --> 01:28:49,260
و Vib-Ribbon. ببینید،
Vib-Ribbon نوعی بازی است

1457
01:28:49,284 --> 01:28:51,302
که هرگز ندیده بودی
در سال های کارتریج

1458
01:28:51,326 --> 01:28:53,929
چه کسی شانس می آورد
در چنین بازی؟

1459
01:28:57,052 --> 01:29:00,631
اما اینجا ما در دهه 90 بودیم
با وکتورهای روی صفحه نمایش

1460
01:29:00,655 --> 01:29:03,218
می دانید، خطوط. و
مثل اینکه، باحال است، عالی است.

1461
01:29:13,068 --> 01:29:14,365
به یاد دارم که درایور بازی می کردم.

1462
01:29:14,389 --> 01:29:16,968
در آن زمان من اینطور بودم که
"این غیر قابل باور است"

1463
01:29:16,992 --> 01:29:19,730
چون بازی نکرده بودم
این نوع سبک بازی

1464
01:29:19,754 --> 01:29:21,732
جایی که پلیس
قبلاً مرا تعقیب می کنند

1465
01:29:21,756 --> 01:29:24,055
و من آن را بسیار سرگرم کننده یافتم.

1466
01:29:24,079 --> 01:29:27,362
و این همان چیزی است، دوباره،
که نسل های جدید برای ما تحویل می دهند.

1467
01:29:32,807 --> 01:29:37,268
این اولین دنیای باز واقعی بود
بازی رانندگی، راننده بود.

1468
01:29:37,292 --> 01:29:42,353
و نیاز به تکنیک های جدید داشت،
مانند جریان داده ها،

1469
01:29:42,377 --> 01:29:46,717
داده های هندسی و بافت
خاموش کردن درایو سی دی در زمان واقعی،

1470
01:29:46,741 --> 01:29:49,640
بنابراین متوقف نشد، مکث،
بار و حمل کنید

1471
01:29:49,664 --> 01:29:53,124
و من فکر می کنم ما واقعا ...
ماشین را محکم فشار دادیم.

1472
01:29:53,148 --> 01:29:55,406
اون موقع داشت سیگار میکشید
ما با آن تمام کرده بودیم

1473
01:29:55,430 --> 01:29:58,129
اما خیلی زود
مراحل توسعه درایور،

1474
01:29:58,153 --> 01:29:59,690
خیلی خیلی لمسی بود

1475
01:29:59,714 --> 01:30:01,372
آیا ما توانستیم به آن برسیم،
جهان باز

1476
01:30:01,396 --> 01:30:04,615
چون اکثر بازی ها در آن زمان

1477
01:30:04,639 --> 01:30:06,577
در امتداد طراحی شدند،
در اصل، یک لوله

1478
01:30:06,601 --> 01:30:08,619
می توانستی همه چیز را ببینی
در مقابل شما

1479
01:30:08,643 --> 01:30:10,581
و شما می توانید کنترل کنید
چیزی که نمی توانستی ببینی

1480
01:30:10,605 --> 01:30:14,185
راننده، البته، شما می توانید
در یک تقاطع به چپ یا راست بپیچید.

1481
01:30:14,209 --> 01:30:16,307
باید آگاه بود
از آنچه آنجا بود

1482
01:30:16,331 --> 01:30:19,374
ماشین های دیگر را کنترل می کرد
شهر و مردمی که در اطراف قدم می زنند

1483
01:30:30,745 --> 01:30:34,045
سرعتی که توانستیم
برای رشد جامعه توسعه،

1484
01:30:34,069 --> 01:30:35,286
به ویژه در غرب،

1485
01:30:35,310 --> 01:30:38,849
در آغوش گرفتن بود
سازندگان رایانه شخصی

1486
01:30:38,873 --> 01:30:40,771
کیت توسعه پلی استیشن

1487
01:30:40,795 --> 01:30:45,016
در واقع تبدیل به یک کارت شد
که فقط داخل یک رایانه شخصی شکاف دارد.

1488
01:30:45,040 --> 01:30:49,981
و بنابراین، بسیاری از ابزارها و تکنیک ها
و قابلیت های توسعه دهندگان رایانه شخصی

1489
01:30:50,005 --> 01:30:53,384
توانستند بیایند
پلی استیشن کاملا روان،

1490
01:30:53,408 --> 01:30:56,307
به ویژه در مناطق
گرافیک سه بعدی پیشرفته،

1491
01:30:56,331 --> 01:30:59,494
جایی که مشخصا پلی استیشن
خود را در موقعیت قرار می داد.

1492
01:31:09,584 --> 01:31:11,963
چه خوب بود
در مورد پلی استیشن اصلی

1493
01:31:11,987 --> 01:31:15,086
این بود که بیشتر شبیه بود
کامپیوتر تا کنسول

1494
01:31:15,110 --> 01:31:18,169
این چیزی است که آن را واقعاً ساخته است،
توسعه بسیار آسان برای، همچنین،

1495
01:31:18,193 --> 01:31:22,653
چون معماری داشت که
یک پردازنده بود، یک پردازنده گرافیکی،

1496
01:31:22,677 --> 01:31:26,241
چیزی که رایانه های شخصی نداشتند
در آن نقطه، اما آنها به زودی انجام دادند.

1497
01:31:26,961 --> 01:31:28,043
و فقط کار کرد.

1498
01:31:33,488 --> 01:31:37,588
این فقط در سراسر کد PC می کشد، و
موتور گرافیکی آن را نشان داد

1499
01:31:37,612 --> 01:31:39,030
برای استفاده از سخت افزار گرافیکی

1500
01:31:39,054 --> 01:31:43,514
بنابراین، بسیار بسیار زیبا بود
ماشین برای کار کردن

1501
01:31:43,538 --> 01:31:47,118
ما مجبور نبودیم هیچ کدام را تغییر دهیم
طراحی ها برای کنسول خاص

1502
01:31:47,142 --> 01:31:49,640
چون ما خلق کردیم
همه چیز روی کامپیوتر

1503
01:31:49,664 --> 01:31:51,642
ما محدودیت های خود را می دانستیم
روی کامپیوتر

1504
01:31:51,666 --> 01:31:56,767
گاهی اوقات، همه چیز کاملاً کار نمی کرد
یا می‌توانیم آن را نسبتاً سریع تنظیم کنیم.

1505
01:31:56,791 --> 01:32:01,292
بیشتر از این، چیزهایی مانند اینکه چقدر ما
می تواند در یک زمان روی صفحه نمایش داده شود.

1506
01:32:01,316 --> 01:32:05,856
و به عنوان یک هنرمند، این یک بود
کمی حدس و گمان، واقعا

1507
01:32:05,880 --> 01:32:08,899
اما، قطعا،
حتی تست بازی ها...

1508
01:32:08,923 --> 01:32:11,886
از دیدگاه ما،
وقتی یک سطح ایجاد کردیم،

1509
01:32:13,168 --> 01:32:14,865
و خروجی نسخه بازی

1510
01:32:14,889 --> 01:32:16,787
هر کاری که ما انجام دادیم روی کامپیوتر بود،

1511
01:32:16,811 --> 01:32:18,389
تا جایی که،

1512
01:32:18,413 --> 01:32:21,192
وقتی به آزمایش رسیدیم
بازی در پایان پروژه،

1513
01:32:21,216 --> 01:32:24,555
و در واقع مجبور شدیم آن را تحویل بگیریم
یک کنترلر پلی استیشن برای انجام آن،

1514
01:32:24,579 --> 01:32:26,317
این برای من یک معامله بزرگ بود.

1515
01:32:26,341 --> 01:32:28,439
چون ناگهان مجبور شدم تلاش کنم و
هر کاری را که انجام می دادم ترجمه کنید

1516
01:32:28,463 --> 01:32:30,481
روی صفحه کلید من روی کامپیوتر

1517
01:32:30,505 --> 01:32:32,243
به کاری که انجام می دادم
روی کنسول

1518
01:32:32,267 --> 01:32:34,485
و باور کنید من ساخته اند
ما آن سطوح را روی آن کنسول آزمایش می کنیم.

1519
01:32:34,509 --> 01:32:35,670
کار سختی بود.

1520
01:32:40,755 --> 01:32:42,413
طرف دیگر
به کل این موضوع

1521
01:32:42,437 --> 01:32:45,136
این واقعیت بود که زنان، یک بار
تو بازی Tomb Raider را شروع کردی،

1522
01:32:45,160 --> 01:32:47,178
می تواند با یک زن معاشرت کند
شخصیت در یک بازی

1523
01:32:47,202 --> 01:32:49,740
حالا این چیزی بود
ما پیش بینی نکرده بودیم

1524
01:32:49,764 --> 01:32:53,144
اما ما ناگهان بازار پیدا کردیم
برای گیمرهای زن نیز

1525
01:32:53,168 --> 01:32:54,945
لارا کرافت، بدون شک،

1526
01:32:54,969 --> 01:32:57,068
دختر پوستر
برای آن نسل

1527
01:32:57,092 --> 01:33:00,871
و من فکر می کنم شخصیت و
شخصیت لارا کرافت،

1528
01:33:00,895 --> 01:33:03,434
شروع به داستان سرایی کرد،

1529
01:33:03,458 --> 01:33:07,358
که یکی از ویژگی های بازی است که
در پیچیدگی توسعه یافته است

1530
01:33:07,382 --> 01:33:10,161
بی اندازه تمام شده است
نسل های متوالی

1531
01:33:10,185 --> 01:33:13,484
اما، من فکر می کنم،
با توم ریدر در آن زمان،

1532
01:33:13,508 --> 01:33:16,087
مفهوم داستان سرایی
در بازی های ویدیویی

1533
01:33:16,111 --> 01:33:19,130
خود را نشان داد
تا حدی واقعا معنادار

1534
01:33:19,154 --> 01:33:20,475
احتمالا برای اولین بار

1535
01:33:25,039 --> 01:33:28,379
بخشی از تجربه پلی استیشن
این فقط عناوین بزرگ نبود

1536
01:33:28,403 --> 01:33:30,901
مانند کراش یا توم ریدر
یا مانند آن،

1537
01:33:30,925 --> 01:33:33,904
بلکه اینها
به صورت مفهومی ...

1538
01:33:33,928 --> 01:33:36,627
تقریباً می توانید تماس بگیرید
آنها عناوین مستقل، مانند شی،

1539
01:33:36,651 --> 01:33:40,070
که فکر کنم فروخته شد
به عنوان تاس شیطان در این کشور.

1540
01:33:40,094 --> 01:33:43,458
یا I.Q.: Intelligent Qube.

1541
01:33:48,102 --> 01:33:52,843
جهش از 16 بیت به 32 بیت
فوق العاده قابل توجه بود

1542
01:33:52,867 --> 01:33:55,966
من آن را بلافاصله دریافت کردم. می دانستم
که این قرار بود بزرگ باشد.

1543
01:33:55,990 --> 01:33:59,530
متال گیر جامد، نهایی
فانتزی VII، رزیدنت اویل،

1544
01:33:59,554 --> 01:34:01,452
بحران زمان، بحران دینو.

1545
01:34:01,476 --> 01:34:05,616
بازی ها بیرون می آمد که
برای پلی استیشن بسیار بزرگ بودند.

1546
01:34:05,640 --> 01:34:08,339
N64 بود
یک تجربه متفاوت

1547
01:34:08,363 --> 01:34:12,062
همانطور که آمد و
در نیمه راه حباب زد

1548
01:34:12,086 --> 01:34:13,944
اما در واقع آن را در اختیار نگرفت.

1549
01:34:13,968 --> 01:34:16,907
نینتندو واقعاً کشیده است
پاشنه آن بیش از ورود به 3D

1550
01:34:16,931 --> 01:34:18,349
و راه اندازی یک ماشین جدید.

1551
01:34:18,373 --> 01:34:19,950
چون میدونی
به دلایل واضح

1552
01:34:19,974 --> 01:34:23,154
Super Famicom، SNES،
اسلحه های عالی انجام می داد،

1553
01:34:23,178 --> 01:34:26,197
و آن را دوباره قوت گرفت
مانند کشور Donkey Kong.

1554
01:34:26,221 --> 01:34:28,239
اما در پایان روز،
هنوز یک سیستم کارتریج بود.

1555
01:34:28,263 --> 01:34:30,120
به ازای هر پرتاب در N64،

1556
01:34:30,144 --> 01:34:32,002
یک دوجین بود
عناوین پلی استیشن،

1557
01:34:32,026 --> 01:34:34,044
زیرا آنها فقط می توانستند
بازار را با آن بمباران کنید

1558
01:34:34,068 --> 01:34:36,527
اوایل به یاد دارم
روزهای پلی استیشن،

1559
01:34:36,551 --> 01:34:39,250
می بینی که کسی وارد می شود،
کنسول را بگیر

1560
01:34:39,274 --> 01:34:42,757
و به معنای واقعی کلمه یک پشته بدست آورید
از بازی هایی که با آن همراه هستند.

1561
01:34:49,484 --> 01:34:54,064
بازاریابی پلی استیشن توسط سونی
فکر می کردم فوق العاده هیجان انگیز بود.

1562
01:34:54,088 --> 01:34:56,907
لزوما اینطور نبود
تمرکز روی بازی ها

1563
01:34:56,931 --> 01:34:59,190
فقط تمرکز کرد
در این نوع دنیای جدید

1564
01:34:59,214 --> 01:35:02,152
که مردم قرار بود باشند
کاوش و ورود به

1565
01:35:02,176 --> 01:35:05,075
و به نظر من عالی بود
در آن زمان

1566
01:35:05,099 --> 01:35:08,959
زیرا بسیار بحث برانگیز بود
عناصر برخی از بازاریابی

1567
01:35:08,983 --> 01:35:12,643
اما این چیزی بود که واقعا
تخیلات مردم را تسخیر کرد،

1568
01:35:12,667 --> 01:35:15,165
از نظر "این فقط نیست
ماشین بازی های ویدیویی."

1569
01:35:15,189 --> 01:35:18,929
آمریکا خیلی خیلی بود
سنتی در هر کاری که انجام دادند.

1570
01:35:18,953 --> 01:35:22,156
من فکر می کنم یک عنصر وجود داشت
تفکر آزاد که در اروپا بود.

1571
01:35:23,878 --> 01:35:26,337
سلام به شهروندان اروپایی

1572
01:35:26,361 --> 01:35:28,058
به عنوان سخنگوی S.A.P.S.

1573
01:35:28,082 --> 01:35:30,661
جامعه علیه پلی استیشن،

1574
01:35:30,685 --> 01:35:34,545
من می خواهم با شما در مورد یک صحبت کنم
تهدیدی که بشریت را تهدید می کند

1575
01:35:34,569 --> 01:35:37,107
راه اندازی کردیم با
نوعی تبلیغات احمقانه،

1576
01:35:37,131 --> 01:35:39,670
جنون داور
نوعی مفهوم

1577
01:35:39,694 --> 01:35:42,072
انجمن ضد پلی استیشن،

1578
01:35:42,096 --> 01:35:44,515
جامعه علیه
پلی استیشن، S.A.P.S.

1579
01:35:44,539 --> 01:35:48,319
مغز بچه شما را خراب می کند و
آنها میمون های پرخاشگر بیرون خواهند آمد.

1580
01:35:48,343 --> 01:35:51,081
بنابراین، والدین را هدف قرار داد
و واقعا به بچه ها

1581
01:35:51,105 --> 01:35:53,804
و در اینجا ما یک همکار داریم که دارد
در حال آزمایش با پلی استیشن

1582
01:35:53,828 --> 01:35:54,949
فقط برای چند دقیقه

1583
01:35:57,231 --> 01:36:00,811
اثبات اینکه ما S.A.P.S.
باید مراقب ما باشد

1584
01:36:00,835 --> 01:36:04,935
به یاد داشته باشید، دست کم نگیرید
قدرت پلی استیشن

1585
01:36:04,959 --> 01:36:07,298
تو واقعا چند تا داشتی
بچه های واقعا با استعداد

1586
01:36:07,322 --> 01:36:10,621
میدونی جف گلندنینگ
چه کسی واقعاً، واقعاً باهوش است.

1587
01:36:10,645 --> 01:36:14,184
و او فقط به پوسترها فکر نمی کرد،
تبلیغات چاپی، از این جور چیزها.

1588
01:36:14,208 --> 01:36:18,709
داشت به حالش نگاه می کرد
همه نگاه ها به پلی استیشن جلب خواهد شد.

1589
01:36:18,733 --> 01:36:20,591
وقتی پلی استیشن را دیدم،

1590
01:36:20,615 --> 01:36:23,754
من احساس کردم که بازار نمی تواند
حفظ سه شرکت کنسول،

1591
01:36:23,778 --> 01:36:25,596
و بنابراین، من نیز ایمان آوردم

1592
01:36:25,620 --> 01:36:27,438
که با تکنولوژی،
با چنین جهشی بزرگ،

1593
01:36:27,462 --> 01:36:30,801
که بتوانیم آن را تغییر مکان دهیم
به یک بازار بسیار قدیمی تر

1594
01:36:30,825 --> 01:36:33,083
خیلی از اون آدما
گیمر بودند

1595
01:36:33,107 --> 01:36:35,245
اما رشد کرده بود

1596
01:36:35,269 --> 01:36:38,208
جایی که بازار بود
هدف قرار دادن ظاهری،

1597
01:36:38,232 --> 01:36:42,012
که واقعا بچه بود
من می توانم بگویم از 16 و کمتر.

1598
01:36:42,036 --> 01:36:45,296
بنابراین، آنها بدون فرم باقی ماندند
سرگرمی های دیجیتال

1599
01:36:45,320 --> 01:36:47,498
غیر از موسیقی و فیلم

1600
01:36:47,522 --> 01:36:50,060
بنابراین من فکر می کنم پلی استیشن
به نوعی آن شکاف را پر کرد

1601
01:36:50,084 --> 01:36:52,182
اما تو نمیرفتی
برای پر کردن آن شکاف

1602
01:36:52,206 --> 01:36:55,986
مگر اینکه با چه چیزی مرتبط باشید
آن افراد در آن زمان انجام می دادند.

1603
01:36:56,010 --> 01:36:58,589
و در آن زمان، می دانید،
صحنه باشگاه بزرگ بود.

1604
01:36:58,613 --> 01:37:03,314
جوانی عظیم وجود داشته است
جنبش، اگر دوست دارید، در بریتانیا.

1605
01:37:03,338 --> 01:37:06,156
بسیار منحصر به فرد، در سطح جهانی،

1606
01:37:06,180 --> 01:37:09,960
که از اواخر دهه 80 بیرون آمد
نوعی فرهنگ راوی و فرهنگ باشگاهی.

1607
01:37:09,984 --> 01:37:12,403
تا سال 1994، 1995،

1608
01:37:12,427 --> 01:37:15,726
بزرگترین جنبش جوانان بود
در تاریخ قبایل جوانان

1609
01:37:15,750 --> 01:37:17,768
اگر کنار هم بگذارید
از طریق قرن 20،

1610
01:37:17,792 --> 01:37:18,929
می دانید، مودها، راکرها،

1611
01:37:18,953 --> 01:37:21,332
هیپی ها، رمانتیک های جدید،
اسکین هدها

1612
01:37:21,356 --> 01:37:25,416
هر جنبش جوانان آمد
هیچ جایی به اندازه شرکت کنندگان نزدیک نیست

1613
01:37:25,440 --> 01:37:27,682
که در فرهنگ باشگاه مشارکت داشت.

1614
01:37:48,903 --> 01:37:53,524
فرهنگ رقص بریتانیا در دهه 80
تولد صحنه ریو را دیدم.

1615
01:37:53,548 --> 01:37:57,888
و وزارت صدا
در سال 1991 آمد،

1616
01:37:57,912 --> 01:38:00,210
و متمدن بود،
اگر دوست دارید

1617
01:38:00,234 --> 01:38:01,692
وزارت صدا، حدس می‌زنم،

1618
01:38:01,716 --> 01:38:03,253
بهترین کلوپ شبانه بود
در انگلستان و در سطح جهان.

1619
01:38:03,277 --> 01:38:05,055
به یک برند جهانی تبدیل شده بود
و از آن گرفته شد

1620
01:38:05,079 --> 01:38:08,459
انبار بزرگ نیویورک
صحنه باشگاه زدن،

1621
01:38:08,483 --> 01:38:11,902
و وزارت صدا بود
اولین سوپر کلوپ، اگر دوست دارید.

1622
01:38:11,926 --> 01:38:14,224
اما در سال 1995، آنها بودند
داشتن یک تعمیر بزرگ

1623
01:38:14,248 --> 01:38:15,786
من آن را لوکس نمی نامم،

1624
01:38:15,810 --> 01:38:19,430
اما مجبور شدیم گافر را برداریم
نوار و داربست

1625
01:38:19,454 --> 01:38:20,911
و شروع به ساختن کنید
ساختارهای مناسب

1626
01:38:20,935 --> 01:38:22,713
و ما دو چیز ساختیم.

1627
01:38:22,737 --> 01:38:26,597
یکی ودکا بار Absolut بود
در ارتباط با Absolut.

1628
01:38:26,621 --> 01:38:28,278
اما فضای دیگری وجود داشت،

1629
01:38:28,302 --> 01:38:30,921
و آنجا بود که
فتنه و ایده شروع شد.

1630
01:38:30,945 --> 01:38:35,566
و این شاهد تولد مشهور بود
اتاق پلی استیشن در وزارت صدا.

1631
01:38:35,590 --> 01:38:39,129
این اتاق پلی استیشن که
به نوعی فقط سیاه رنگ شده بود،

1632
01:38:39,153 --> 01:38:41,732
با کنسول های مشکی
و تلویزیون های مشکی روی پایه ها،

1633
01:38:41,756 --> 01:38:43,414
و، می دانید،
تو در آن پایین می آیی،

1634
01:38:43,438 --> 01:38:45,536
بنابراین تقریباً شبیه است
رفتن به یک لانه کوچک

1635
01:38:45,560 --> 01:38:48,058
و چنین به نظر می رسید
یک کار طبیعی،

1636
01:38:48,082 --> 01:38:51,101
برای آوردن بازی های ویدئویی
وارد محیط باشگاه شوید

1637
01:38:51,125 --> 01:38:54,024
واقعا پلی استیشن
بازی را باحال کرد

1638
01:38:54,048 --> 01:38:57,828
چون میدونی دوتا داشتی
برندهایی که بزرگ و موفق بودند،

1639
01:38:57,852 --> 01:38:59,870
طراحان بازی درخشان،

1640
01:38:59,894 --> 01:39:03,514
اما در درک عمومی، شما
بدانید، شما ماریو و سونیک را داشتید،

1641
01:39:03,538 --> 01:39:05,836
و آنها درک شدند
به عنوان خیلی جوان

1642
01:39:05,860 --> 01:39:08,078
و به همین ترتیب، زمانی که داشتید
یک برند بزرگ مانند سونی

1643
01:39:08,102 --> 01:39:10,961
که باعث شد مامانت
و تلویزیون پدر

1644
01:39:10,985 --> 01:39:12,483
و واکمن شما
و بقیه اش،

1645
01:39:12,507 --> 01:39:14,685
در واقع وارد شدن به
بازار، هیجان انگیز بود.

1646
01:39:14,709 --> 01:39:17,472
و من فکر می کنم، این، همراه است
با بازاریابی آن زمان ...

1647
01:39:18,793 --> 01:39:20,491
ناگهان، شما باز می کنید
یک کپی از چهره

1648
01:39:20,515 --> 01:39:22,973
و شما بچه های باسن را می بینید
با پوشیدن لوگوی پلی استیشن،

1649
01:39:22,997 --> 01:39:24,975
و احتمالا این کار را نکرده اند
یک بازی در زندگی خود انجام دادند،

1650
01:39:24,999 --> 01:39:27,778
اما اگر آنها را در آغوش بگیرند
نام تجاری به عنوان چیزی جالب،

1651
01:39:27,802 --> 01:39:32,703
سپس این چیزی است که باعث شده است
من فکر می کنم کل بازار بازی های ویدیویی منفجر می شود.

1652
01:39:32,727 --> 01:39:36,386
برای من، امری اساسی است
تبلیغ پلی استیشن تمام دوران

1653
01:39:36,410 --> 01:39:40,214
که هنوز 10000 بازدید خوب دارد
یک ماه، نوشته جیمز سینکلر،

1654
01:39:41,576 --> 01:39:45,620
به سرپرستی ترور بیتی
در TBWA، Double Life بود.

1655
01:39:47,461 --> 01:39:49,600
برای سالها
من زندگی دوگانه ای داشته ام.

1656
01:39:49,624 --> 01:39:51,562
در روزی که کارم را انجام می دهم.

1657
01:39:51,586 --> 01:39:55,285
من سوار اتوبوس می شوم، دستم را بالا می کشم
آستین با هوی پولوی.

1658
01:39:55,309 --> 01:39:58,408
اما در شب، من زندگی می کنم
یک زندگی پر از نشاط

1659
01:39:58,432 --> 01:40:00,931
از ضربان قلب از دست رفته
و آدرنالین

1660
01:40:00,955 --> 01:40:03,453
و اگر حقیقت معلوم شود...

1661
01:40:03,477 --> 01:40:05,600
زندگی پر از فضیلت مشکوک.

1662
01:40:06,721 --> 01:40:09,540
انکار نمی کنم که بوده ام
درگیر خشونت،

1663
01:40:09,564 --> 01:40:11,221
حتی در آن افراط کرد.

1664
01:40:11,245 --> 01:40:13,824
من معلول کرده ام
و دشمنان را کشت،

1665
01:40:13,848 --> 01:40:16,186
و نه صرفاً در دفاع از خود.

1666
01:40:16,210 --> 01:40:18,629
من به نمایش گذاشته ام
بی توجهی به زندگی...

1667
01:40:18,653 --> 01:40:20,991
اندام. و اموال.

1668
01:40:21,015 --> 01:40:23,353
و از هر لحظه لذت بردم

1669
01:40:23,377 --> 01:40:25,796
شاید فکر نکنید
برای نگاه کردن به من...

1670
01:40:25,820 --> 01:40:27,477
اما من فرماندهی ارتش را دارم...

1671
01:40:27,501 --> 01:40:29,359
و دنیاها را فتح کرد.

1672
01:40:29,383 --> 01:40:31,522
و اگر چه در دستیابی
این چیزها...

1673
01:40:31,546 --> 01:40:33,964
اخلاق را کنار گذاشته ام...

1674
01:40:33,988 --> 01:40:35,766
پشیمان نیستم

1675
01:40:35,790 --> 01:40:37,888
هنوز هم بهم میخوره
هر وقت دیدمش

1676
01:40:37,912 --> 01:40:39,530
من فکر می کنم کاملا بی زمان است.

1677
01:40:39,554 --> 01:40:41,532
اگر الان آن را در تلویزیون قرار دهید،

1678
01:40:41,556 --> 01:40:44,775
هنوز هم به همان اندازه تازه خواهد بود
همانطور که در آن زمان بود.

1679
01:40:44,799 --> 01:40:47,738
واقعا اسیر شد
لحن کاملا

1680
01:40:47,762 --> 01:40:49,940
فقط باید می دیدی
اثر تقویت

1681
01:40:49,964 --> 01:40:51,582
از همه بازاریابی
و ارتقاء،

1682
01:40:51,606 --> 01:40:53,704
و بازی ها باحال بود

1683
01:40:53,728 --> 01:40:57,187
و ما اکنون یک بودیم
برند اصلی سرگرمی

1684
01:40:57,211 --> 01:40:58,869
ما دیگر اسباب بازی نبودیم.

1685
01:40:58,893 --> 01:41:02,192
و من می گویم "گیک" نبود
که به محترمانه ترین شکل

1686
01:41:02,216 --> 01:41:04,555
این گیک ها نبودند
بازی می کردند

1687
01:41:04,579 --> 01:41:06,717
این "بچه های باحال" بودند
که مشغول بازی های ویدیویی بودند.

1688
01:41:06,741 --> 01:41:10,160
زمان شگفت انگیزی بود
به عنوان یک سازنده بازی

1689
01:41:10,184 --> 01:41:11,962
و به عنوان بازیکن بازی

1690
01:41:11,986 --> 01:41:15,005
که اولین پلی استیشن گرفت
بسیاری از محدودیت ها را از بین ببرید

1691
01:41:15,029 --> 01:41:17,007
که در گذشته داشتیم

1692
01:41:17,031 --> 01:41:19,049
ناگهان کارتریج ها... نشد
باید نگران کارتریج ها باشید

1693
01:41:19,073 --> 01:41:22,292
600 مگ داشتیم
روی سی دی رام

1694
01:41:22,316 --> 01:41:26,016
تا جایی که سخت افزار پیش رفت،
قدرتمند و همچنین به صورت سه بعدی.

1695
01:41:26,040 --> 01:41:28,162
انقلاب بود.

1696
01:44:42,516 --> 01:44:45,655
بنابراین تیم سخت افزار
پشت پلی استیشن وان...

1697
01:44:45,679 --> 01:44:47,657
به محض اینکه سخت افزار
تمام شد،

1698
01:44:47,681 --> 01:44:49,579
آنها ادامه دادند
به دو پروژه جدید

1699
01:44:49,603 --> 01:44:52,542
آنها ادامه دادند
پروژه کاهش هزینه،

1700
01:44:52,566 --> 01:44:57,747
که همان قالب بود، همان قابلیت،
اما فقط آن را ارزان تر و ارزان تر می کند.

1701
01:44:57,771 --> 01:45:00,070
تیم دوم،
تیم پیشرو،

1702
01:45:00,094 --> 01:45:03,073
سپس رفت و شروع به کار کرد

1703
01:45:03,097 --> 01:45:06,901
نسخه ای از پلی استیشن
چیپست برای آرکیدها

1704
01:45:07,600 --> 01:45:14,240
قبل از پلی استیشن
به عنوان یک کنسول خانگی منتشر شد،

1705
01:45:14,320 --> 01:45:18,480
کار از قبل در حال انجام بود
برد آرکید سیستم 11 نامکو.

1706
01:45:19,040 --> 01:45:25,720
این هیئت شامل برخی از
معماری پلی استیشن،

1707
01:45:26,680 --> 01:45:31,520
مانند CPU که بود
توسط تیم آقای کوتاراگی توسعه یافته است.

1708
01:45:32,120 --> 01:45:35,000
چیزی که نامکو بیشتر از همه متعجب شد

1709
01:45:35,080 --> 01:45:39,040
هزینه بود، چقدر ارزان بود

1710
01:45:39,120 --> 01:45:42,520
تا بتوانی چیزی بسازم
با اون قابلیت

1711
01:45:42,600 --> 01:45:44,960
برای آن قیمت، بسیار تعجب آور بود.

1712
01:45:45,800 --> 01:45:49,560
آقای کوتاراگی چه بود
تلاش برای انجام آن زمان،

1713
01:45:49,640 --> 01:45:53,640
با ساخت یک تراشه چند ضلعی کم هزینه

1714
01:45:53,720 --> 01:45:55,880
موجود در بازار جهانی،

1715
01:45:55,960 --> 01:45:58,920
تغییر پارادایم را نشان داد
در عصر چند ضلعی

1716
01:45:59,440 --> 01:46:04,440
اگرچه نامکو هیئت مدیره داشت

1717
01:46:04,560 --> 01:46:06,760
با چند ضلعی بهتر
فن آوری و قابلیت ها،

1718
01:46:06,840 --> 01:46:11,520
این جالب بود
مدل کسب و کار برای ما،

1719
01:46:11,600 --> 01:46:15,120
و ادامه دادیم
برای همکاری با آقای کوتاراگی.

1720
01:46:16,250 --> 01:46:18,548
و یک بار آن پروژه
تمام شده بود،

1721
01:46:18,572 --> 01:46:20,590
تیم پشت آن

1722
01:46:20,614 --> 01:46:25,075
سپس شروع به فکر کردن در مورد چیست
قرار بود پلی استیشن 2 باشد.

1723
01:46:25,099 --> 01:46:27,918
آن روزها کاملاً یک ترن هوایی بود
سخت افزار جدید برای بازی

1724
01:46:27,942 --> 01:46:30,280
چون ما هم دنبالش بودیم
در PocketStation نیز،

1725
01:46:30,304 --> 01:46:33,083
که قرار بود بیرون بیاید
در سال 99 در ژاپن

1726
01:46:33,107 --> 01:46:35,805
و بنابراین، ما شنیدیم
پلی استیشن 2 می آمد

1727
01:46:35,829 --> 01:46:39,890
شنیدیم که اساسا اینطور بوده است
گرفتن برخی از تجربیات

1728
01:46:39,914 --> 01:46:42,332
که همکاران ما
در ژاپن داشت،

1729
01:46:42,356 --> 01:46:45,455
و قرار بود این باشد
تکرار بعدی سخت افزار

1730
01:46:45,479 --> 01:46:48,979
اما نه فقط یک تکامل.
باید انقلاب می شد،

1731
01:46:49,003 --> 01:46:52,302
چون باید دوام می آورد
برای یک دهه خوب

1732
01:46:52,326 --> 01:46:56,226
و ما باید بهترین ها را می گرفتیم
سخت افزاری که در آن زمان می توانستیم

1733
01:46:56,250 --> 01:46:58,068
برای ایجاد آن پلی استیشن 2.

1734
01:46:58,092 --> 01:47:02,712
و با پلی استیشن 2 ساختیم
امکانات تولید تراشه خودمان

1735
01:47:02,736 --> 01:47:05,155
و ما سرمایه گذاری کردیم
مقدار زیادی پول

1736
01:47:05,179 --> 01:47:08,558
در طراحی گرافیک خودمان
تراشه و سخت افزار،

1737
01:47:08,582 --> 01:47:11,521
این به این معنی بود که ما زیاد بودیم
بیشتر بر سرنوشت خود مسلط باشیم.

1738
01:47:11,545 --> 01:47:14,644
ما می توانستیم خیلی، خیلی بسازیم
دستگاه با کارایی بالاتر

1739
01:47:14,668 --> 01:47:17,727
که می پرید
دستورات قدر

1740
01:47:17,751 --> 01:47:21,211
فراتر از چیزی که حتی کامپیوتر شخصی است
و ایستگاه های کاری در حال انجام بودند.

1741
01:47:21,235 --> 01:47:23,053
یک شوک کاملا وجود داشت

1742
01:47:23,077 --> 01:47:27,881
وقتی مردم فهمیدند چه نوع
سخت افزار در PS2 بود.

1743
01:47:29,043 --> 01:47:32,062
چون فکر می کنم
همه ما انتظار PS1 plus را داشتیم.

1744
01:47:32,086 --> 01:47:35,545
بنابراین، پلی استیشن وان بود
واقعا شیک، خیلی راحت،

1745
01:47:35,569 --> 01:47:37,907
مقایسه کردن، گفتن
برای مثال با زحل.

1746
01:47:37,931 --> 01:47:39,269
بنابراین همه انتظار داشتند
پلی استیشن 2

1747
01:47:39,293 --> 01:47:40,790
بیشتر شبیه هم باشیم
و این کار را نکردند.

1748
01:47:40,814 --> 01:47:44,234
آنها در واقع چیزی تولید کردند
با، می دانید، 16 پردازنده

1749
01:47:44,258 --> 01:47:45,915
و چیپس این کار را انجام می دهد
و چیپس این کار را انجام می دهد.

1750
01:47:45,939 --> 01:47:48,878
پس این یک کابوس مطلق بود،
چون چیزی شبیه کامپیوتر نبود.

1751
01:47:48,902 --> 01:47:52,162
PS2 بسیار آماده است
برای انجام سه بعدی چند ضلعی

1752
01:47:52,186 --> 01:47:54,804
منظورم این است که خیلی زیاد است
چیزی که همه از آن استفاده کردند،

1753
01:47:54,828 --> 01:47:59,329
و آن را با سرعت زیادی انجام می دهد
نرخ سریعتر از PS1.

1754
01:47:59,353 --> 01:48:02,412
و یکی از بزرگترین تفاوت ها
بین PS1 و PS2

1755
01:48:02,436 --> 01:48:04,975
سرعت دسترسی است
به حافظه گرافیکی

1756
01:48:04,999 --> 01:48:06,977
در PS2، سرعت
دسترسی به حافظه گرافیکی

1757
01:48:07,001 --> 01:48:09,099
فقط به طرز مسخره ای بالاست

1758
01:48:09,123 --> 01:48:12,382
بالاخره به ما اجازه داد اینها را انجام دهیم
جلوه های گرافیکی مبتنی بر فریم،

1759
01:48:12,406 --> 01:48:14,544
و شابلون ها و سایه ها

1760
01:48:14,568 --> 01:48:16,706
و این همه چیز اضافی
کاری که تا آن زمان نمی توانستیم انجام دهیم.

1761
01:48:16,730 --> 01:48:18,468
و بعد داشتی
دو واحد برداری،

1762
01:48:18,492 --> 01:48:20,910
که فوق العاده عالی بودند،

1763
01:48:20,934 --> 01:48:24,594
توان عملیاتی فوق العاده بالا
طرح های پردازش برداری،

1764
01:48:24,618 --> 01:48:28,798
با اتوبوس های عجیب و غریب خودشان و
DMA و حافظه بسیار کوچک.

1765
01:48:28,822 --> 01:48:32,202
و، مانند، هیچ نرم افزار معمولی
هرگز روی آنها اجرا می شود.

1766
01:48:32,226 --> 01:48:37,527
اساساً باید می نوشتی
موتورهای مونتاژ واقعا سفارشی

1767
01:48:37,551 --> 01:48:38,968
برای قدرت دادن به این چیزها

1768
01:48:38,992 --> 01:48:40,530
و این چیزی است که بیشتر
مردم انجام ندادند

1769
01:48:40,554 --> 01:48:42,332
مثلاً ما تعداد زیادی از آنها را داشتیم
در جک و داکستر،

1770
01:48:42,356 --> 01:48:44,374
و شما اساساً می توانید،

1771
01:48:44,398 --> 01:48:47,817
پنجاه تا صد برابر
سرعت برخی عملیات خاص،

1772
01:48:47,841 --> 01:48:50,300
اگر چیزی بود که می توانست
زمانی که در واحد برداری هستید انجام شود،

1773
01:48:50,324 --> 01:48:52,942
و شما مثلاً دو ماه وقت گذاشتید

1774
01:48:52,966 --> 01:48:56,426
ساخت یک واحد برداری
سیستم برای رسیدگی به آن

1775
01:48:56,450 --> 01:48:58,708
اما این برنامه را ساخت
بسیار پیچیده

1776
01:48:58,732 --> 01:49:01,551
باید واقعا پایین می آمدی
و کثیف با این سخت افزار،

1777
01:49:01,575 --> 01:49:04,674
و واقعا راحت شوید
می دانید، نوشتن برنامه های ساده،

1778
01:49:04,698 --> 01:49:06,876
اما شما در حال آپلود هستید
در این واحدهای برداری

1779
01:49:06,900 --> 01:49:09,639
که غیرممکن است
به چالش کشیدن اشکال زدایی

1780
01:49:09,663 --> 01:49:13,603
هنگامی که چیزی اشتباه می شود، و چیزهایی
می تواند به طرق مختلف اشتباه کند.

1781
01:49:13,627 --> 01:49:15,845
وقتی در سونی ژاپن شروع کردم،

1782
01:49:15,869 --> 01:49:19,209
پشت بسته شروع به کار کردم
درها، اساساً در پلی استیشن 2،

1783
01:49:19,233 --> 01:49:23,693
و من شبیه سازها را برای شبیه سازی نوشتم
چیپ های جدید چه می کنند

1784
01:49:23,717 --> 01:49:26,015
آنها فراخوانده شدند
VU1 و VU0.

1785
01:49:26,039 --> 01:49:29,459
کوتاراگی در آن زمان می گفت
که او 3 بعدی غیر چند ضلعی می خواست،

1786
01:49:29,483 --> 01:49:31,381
حتی اگر واقعا اینطور نبود
کاملا به آن رسیده است.

1787
01:49:31,405 --> 01:49:37,227
در ابتدا به نوعی موفق شدم
با استفاده از تراشه VU1 یک سیستم بسازید

1788
01:49:37,251 --> 01:49:41,071
که در واقع خراب می شود
داده های منحنی به داده های چند ضلعی،

1789
01:49:41,095 --> 01:49:43,553
و سپس آن را تف کنید
به صورت چند ضلعی ارائه شود.

1790
01:49:43,577 --> 01:49:46,276
بنابراین، در نهایت،
مرحله آخر چند ضلعی بود،

1791
01:49:46,300 --> 01:49:48,758
اما داده ای که وجود داشت
پردازش شده چند ضلعی نبود.

1792
01:49:48,782 --> 01:49:51,081
فقط داده های منحنی بود
اطلاعات

1793
01:49:51,105 --> 01:49:52,882
و بنابراین، با استفاده از
همه این تکنیک ها،

1794
01:49:52,906 --> 01:49:55,605
من موفق شدم کنار هم بکشم
این نسخه ی نمایشی duck-in-a-bath

1795
01:49:55,629 --> 01:49:58,368
با، مانند، آب
و بازتاب ها،

1796
01:49:58,392 --> 01:50:02,372
و، می دانید، با استفاده از تمام این تکنیک ها
ما تا آن زمان به آن دسترسی نداشتیم،

1797
01:50:02,396 --> 01:50:05,455
که اکثر مردم متوجه نمی شوند
از داده های چند ضلعی استفاده نمی کند.

1798
01:50:05,479 --> 01:50:07,297
از داده های سطح منحنی استفاده می کند،

1799
01:50:07,321 --> 01:50:09,499
که در آن زمان بود
بسیار جدید، بسیار متفاوت

1800
01:50:09,523 --> 01:50:13,143
فیل هریسون
به فاستر سیتی آمده بود

1801
01:50:13,167 --> 01:50:15,385
و او به ما نشان داد
این دمو آب

1802
01:50:15,409 --> 01:50:17,026
و من به یاد دارم
دقیقا کلمات

1803
01:50:17,050 --> 01:50:18,988
او می گوید: «می تونی
لارا کرافت را تصور کنید..."

1804
01:50:19,012 --> 01:50:20,750
چه کسی بر خروس حکومت می کرد
آن روزها

1805
01:50:20,774 --> 01:50:22,712
بزرگترین بازی خارج شده
توم ریدر بود.

1806
01:50:22,736 --> 01:50:25,635
او می گوید، "می توانید او را تصور کنید؟
شیرجه رفتن در آن آب؟

1807
01:50:25,659 --> 01:50:28,438
و فقط همه را اخراج کرد
تخیل حتما مال منه

1808
01:50:28,462 --> 01:50:31,641
مثل "اوه، خدای من، آره،
این چیزهای سطح بعدی است."

1809
01:50:31,665 --> 01:50:34,724
خیلی زود دعوت شدم
در پلی استیشن 2،

1810
01:50:34,748 --> 01:50:36,566
همانطور که Naughty Dog بودند
و بی خوابی

1811
01:50:36,590 --> 01:50:40,234
چون داشتیم خلق میکردیم
این عناوین بزرگ برای پلی استیشن وان.

1812
01:50:40,914 --> 01:50:42,492
و به طور خاص،

1813
01:50:42,516 --> 01:50:45,735
من در نهایت به تعطیلات رفتم
به ژاپن برای سه ماه،

1814
01:50:45,759 --> 01:50:47,457
و کار کردن از یک اتاق دربسته

1815
01:50:47,481 --> 01:50:50,220
جایی که اولین
نمونه های اولیه نگهداری شدند.

1816
01:50:50,244 --> 01:50:53,503
کنار هم نشسته بودم
افرادی که دموها را می ساختند

1817
01:50:53,527 --> 01:50:56,306
که برای استفاده خواهد شد
معرفی پلی استیشن 2

1818
01:50:56,330 --> 01:50:58,548
اما نقش من نبود
برای ساخت دمو

1819
01:50:58,572 --> 01:51:03,913
کار من این بود که کارهای اولیه را انجام دهم
امیدوارم به موتورها منجر شود

1820
01:51:03,937 --> 01:51:07,821
از آنچه شد جغجغه و
کلانک و جک و داکستر.

1821
01:51:08,822 --> 01:51:11,481
مرد، که نیش زد!

1822
01:51:11,505 --> 01:51:14,348
من به شما گفتم که نباید داشته باشیم
بیا اینجا و گوش دادی!

1823
01:51:15,509 --> 01:51:16,630
چی؟

1824
01:51:21,395 --> 01:51:23,693
با جک و داکستر،
ما به دنیای باز رفتیم،

1825
01:51:23,717 --> 01:51:25,895
گرفتن نشانه از ماریو
و بانجو-کازوئی،

1826
01:51:25,919 --> 01:51:28,938
اما ما می خواستیم برای ساختن تلاش کنیم
گیم پلی شدیدتر

1827
01:51:28,962 --> 01:51:30,139
با دنیای باز،

1828
01:51:30,163 --> 01:51:31,501
و زیاد بود
منحنی یادگیری وجود دارد.

1829
01:51:31,525 --> 01:51:34,824
با پلی استیشن 2 بودیم
بالاخره قادر به داشتن مناظر

1830
01:51:34,848 --> 01:51:38,548
منظورم این است که ما نمی توانستیم محدود کنیم
بازیکن به یک منطقه کوچکتر

1831
01:51:38,572 --> 01:51:40,670
همانطور که ما انجام می دادیم
در پلی استیشن وان

1832
01:51:40,694 --> 01:51:42,592
می توانستی از دور ببینی،

1833
01:51:42,616 --> 01:51:44,474
می توانستی ببینی کجا هستی
به عنوان یک بازیکن.

1834
01:51:44,498 --> 01:51:47,237
این یکی از هسته ها بود
مفاهیم پشت جک و داکستر

1835
01:51:47,261 --> 01:51:49,959
بیایید این گسترده را داشته باشیم،
دنیای کاملا متصل

1836
01:51:49,983 --> 01:51:51,401
و فقط به شما اجازه می دهد آن را کشف کنید.

1837
01:51:51,425 --> 01:51:53,403
و من احساس نمی کنم
که ممکن بود

1838
01:51:53,427 --> 01:51:57,126
در هر سطح معقولی از
کیفیت گرافیکی در پلی استیشن وان

1839
01:51:57,150 --> 01:52:00,890
ما تمام این غول را تعقیب کردیم،
جهان بدون درز با موفقیت،

1840
01:52:00,914 --> 01:52:05,094
اما به طرز وحشیانه ای سخت بود
طراحی و جنبه های فنی

1841
01:52:05,118 --> 01:52:08,097
مجبور شدیم باهاش کنار بیایم
خود پلی استیشن،

1842
01:52:08,121 --> 01:52:11,180
که، مانند، به حداکثر
درگیر... فقط در آن یک بازی،

1843
01:52:11,204 --> 01:52:14,504
ما بیشتر موارد اصلی را بازنویسی کردیم
سیستم ها، از جمله سیستم های گرافیکی،

1844
01:52:14,528 --> 01:52:16,626
گاهی اوقات، مانند، پنج بار.

1845
01:52:16,650 --> 01:52:20,790
ما عملکرد تئوری را می دانستیم
ما می توانیم از یک سیستم خارج شویم،

1846
01:52:20,814 --> 01:52:23,593
و چون بقیه،
در حالی که آنها کار می کنند،

1847
01:52:23,617 --> 01:52:26,396
ما فقط به آن نزدیک نبودیم،
چون خیلی سخت بود

1848
01:52:26,420 --> 01:52:28,438
بنابراین ما فقط نگه می داریم
بازنویسی و بازنویسی

1849
01:52:28,462 --> 01:52:31,160
تا اینکه نزدیک و نزدیکتر شدیم
به عملکرد نظری

1850
01:52:31,184 --> 01:52:32,842
ما قدرت خیلی بیشتری داشتیم،

1851
01:52:32,866 --> 01:52:35,765
اما انتظارات چنین بود
بسیار بالاتر برای آنچه مردم می خواستند.

1852
01:52:35,789 --> 01:52:37,927
PS2 بود...
قطعا هیپ شده بود

1853
01:52:37,951 --> 01:52:40,890
و ما بخشی از هیپ بودیم
روند، درست است؟ همه ما هیجان زده بودیم.

1854
01:52:40,914 --> 01:52:43,052
ما از دو بعدی به سه بعدی رفتیم،

1855
01:52:43,076 --> 01:52:47,176
و اکنون ما به جهش بعدی می رویم
رو به جلو از نظر آنچه که 3D می تواند باشد.

1856
01:52:47,200 --> 01:52:49,779
بنابراین، مجبور شدیم بالا بیایم
با روش های رندر

1857
01:52:49,803 --> 01:52:55,329
اشیاء بسیار پیچیده تر، بزرگتر
مناظر و شخصیت های دقیق تر

1858
01:52:56,209 --> 01:52:58,468
و قصد ما
برای نشان دادن بود

1859
01:52:58,492 --> 01:53:00,870
که بتوانیم حرکت کنیم
فراتر از پلی استیشن وان

1860
01:53:00,894 --> 01:53:03,152
ما می توانستیم استفاده کنیم
از پلی استیشن 2

1861
01:53:03,176 --> 01:53:05,154
و این شهرهای عظیم را بسازید،

1862
01:53:05,178 --> 01:53:07,397
و در عین حال،

1863
01:53:07,421 --> 01:53:13,603
از این عشق خیلی دور نشو
از کمدی، این شخصیت های سبک.

1864
01:53:13,627 --> 01:53:16,286
لطفا ضمائم خود را برگردانید
به مکانیزم فرمان، آقا.

1865
01:53:16,310 --> 01:53:18,648
ها؟ اوه، درست است. متاسفم

1866
01:53:18,672 --> 01:53:21,491
اوه، و به هر حال، شما
می تواند دیگر مرا «آقا» صدا نزند.

1867
01:53:21,515 --> 01:53:22,612
اسم جغجغه است.

1868
01:53:22,636 --> 01:53:24,894
از ساختن شما خوشحالم
آشنا، آقا

1869
01:53:24,918 --> 01:53:26,336
اسم گرفتی؟

1870
01:53:26,360 --> 01:53:29,258
شماره سریال من B54296 است...

1871
01:53:29,282 --> 01:53:32,382
اوه! فقط بهت زنگ میزنم
به طور خلاصه کلانک

1872
01:53:32,406 --> 01:53:36,626
جهشی از پلی استیشن وان
به پلی استیشن 2 عظیم بود،

1873
01:53:36,650 --> 01:53:41,270
و مردم می توانستند احساس کنند... هیجان انگیز است
همانطور که پلی استیشن وان قصد داشت سه بعدی کند،

1874
01:53:41,294 --> 01:53:45,915
قدرت پردازش اضافی،
Emotion Engine که CPU ...

1875
01:53:45,939 --> 01:53:48,758
و یک دی وی دی خاموش می شود،

1876
01:53:48,782 --> 01:53:51,881
دوباره، خیلی بیشتر داد
آزادی برای توسعه دهندگان

1877
01:53:51,905 --> 01:53:54,604
با Orange Games، که
در آن زمان به بازی‌های چریکی تبدیل شد

1878
01:53:54,628 --> 01:53:58,368
یک نمونه اولیه بزرگ به نام تفنگداران دریایی داشت
که آنها به تیراندازی بودجه می گفتند.

1879
01:53:58,392 --> 01:54:01,451
این کاملا کار نمی کند
تیرانداز "بودجه" بودن،

1880
01:54:01,475 --> 01:54:03,693
اما به Killzone تبدیل شد
و فوق العاده بود

1881
01:54:03,717 --> 01:54:06,015
و یادم می آید کی
آنها ابتدا Helghasts را نشان دادند

1882
01:54:06,039 --> 01:54:09,178
انداختن سیم ها
از کشتی به نبرد،

1883
01:54:09,202 --> 01:54:13,046
این شما را منفجر کرد، و شما می دانید چه چیزی
روی آن پلتفرم امکان پذیر بود.

1884
01:54:15,929 --> 01:54:17,306
آنها مرا به دام انداختند!

1885
01:54:17,330 --> 01:54:22,151
در مأموریت من برای تسلیم شدن
موفقیت ایکس باکس،

1886
01:54:22,175 --> 01:54:25,234
من وارد یک کمپین گسترده شدم
به دنبال موارد انحصاری،

1887
01:54:25,258 --> 01:54:27,997
چون ثبت نام کرده بودیم
توم ریدر،

1888
01:54:28,021 --> 01:54:31,280
و در اروپا داشتیم
فرمول یک در انحصاری.

1889
01:54:31,304 --> 01:54:34,067
و عناوین انحصاری
فروش سخت افزار

1890
01:54:36,870 --> 01:54:39,248
ما در لس آنجلس بودیم
در هتل Sunset Marquis

1891
01:54:39,272 --> 01:54:41,210
و کلی سامنر را صدا کردم

1892
01:54:41,234 --> 01:54:45,214
و گفت: هرچی داری بهم بگو
متوجه شدم که می خواهید در مورد انحصار صحبت کنید."

1893
01:54:45,238 --> 01:54:48,257
پس با این عنوان آمد
به نام "وضعیت اضطراری".

1894
01:54:48,281 --> 01:54:51,901
عنوان کوچکی درباره برخی بود
نوعی اغتشاش، شورش،

1895
01:54:51,925 --> 01:54:54,824
و مردم در حال دویدن
به فروشگاه های الکترونیکی،

1896
01:54:54,848 --> 01:54:56,906
تمام شدن با تلویزیون و چیزها.

1897
01:54:56,930 --> 01:55:00,189
عنوان عالی بود آن را
خوب هم انجام داد خنده دار بود

1898
01:55:00,213 --> 01:55:04,153
و بعد یه کاری کردم
Eutechnyx به نام Big Mutha Truckers.

1899
01:55:04,177 --> 01:55:05,755
می دانید، پس آنها
همه بزرگ نبودند

1900
01:55:05,779 --> 01:55:11,080
ولی کلی ساعت شش
در شب قبل از E3،

1901
01:55:11,104 --> 01:55:13,947
او گفت: "خب، ما می توانیم صحبت کنیم
درباره Grand Theft Auto."

1902
01:55:15,869 --> 01:55:17,687
فکر می کنم، اگر از بچه ها بپرسید،

1903
01:55:17,711 --> 01:55:19,849
"اگر می توانستی هر کاری که می خواستی انجام دهی
برای انجام امشب، چه کاری انجام می دهید؟"

1904
01:55:19,873 --> 01:55:21,971
"من به رئیسم شلیک می کنم"

1905
01:55:21,995 --> 01:55:23,893
"من یک ماشین سریع رانندگی می کنم."

1906
01:55:23,917 --> 01:55:26,616
و بنابراین، من فکر می کنم این بخشی است
چیزی که باعث موفقیت GTA شد.

1907
01:55:26,640 --> 01:55:31,461
این به مردم توانایی می داد
تا به خیالات خود جامه عمل بپوشانند.

1908
01:55:31,485 --> 01:55:33,503
گفتم: باشه کلی،
بیایید آن را انجام دهیم."

1909
01:55:33,527 --> 01:55:36,586
و در نهایت، آمریکا خواستار شد
در معامله،

1910
01:55:36,610 --> 01:55:39,429
اما آنها نمی خواستند بدانند
وقتی برای اولین بار این کار را انجام دادم چیزی در مورد آن.

1911
01:55:39,453 --> 01:55:41,991
آنها وارد نبودند
پرداخت برای انحصار،

1912
01:55:42,015 --> 01:55:45,018
اما من گفتم: "قانون شماره یک،
دو، سه، چهار."

1913
01:55:45,659 --> 01:55:47,797
"پایه را نصب کنید."

1914
01:55:47,821 --> 01:55:50,359
چگونه پایه را نصب می کنید؟
عناوین انحصاری

1915
01:55:50,383 --> 01:55:53,162
این یکی از اولین بازی های من بود
فکر می کنم از ابتدا تا انتها بازی کردم.

1916
01:55:53,186 --> 01:55:56,005
خیلی قانع کننده بود،
و، می دانید، احساس کردید

1917
01:55:56,029 --> 01:55:57,807
کمی بود
از نظر اخلاقی مشکوک

1918
01:55:57,831 --> 01:55:59,031
اما آن را فقط سرگرم کننده درخشان بود.

1919
01:55:59,953 --> 01:56:01,811
بس کن

1920
01:56:01,835 --> 01:56:04,373
میدونی همیشه منو سرگرم میکرد
وقتی گزارش‌های رسانه‌ای را می‌خوانید،

1921
01:56:04,397 --> 01:56:07,537
«تو می‌توانی این کار را انجام دهی، می‌توانی
این مردم را بکش یا هر کاری بکن.»

1922
01:56:07,561 --> 01:56:10,580
اما واقعیت این است که شما این کار را نمی کنید
باید آن کارها را انجام دهند

1923
01:56:10,604 --> 01:56:12,982
شما در حال رانندگی در یک شهر هستید
این یک شهر زندگی کامل است

1924
01:56:13,006 --> 01:56:14,383
و مردم هستند
در پیاده رو

1925
01:56:14,407 --> 01:56:16,425
شما ندارید
برای رانندگی از روی آنها

1926
01:56:16,449 --> 01:56:18,748
اگر جعبه شنی دارید که در آن
شما می توانید هر کاری را که می خواهید انجام دهید،

1927
01:56:18,772 --> 01:56:21,374
میدونی این یه چیزیه
این کاملا انقلابی است.

1928
01:56:24,818 --> 01:56:29,479
من فکر نمی کنم GTA بتواند
روی پلی استیشن وان انجام شد.

1929
01:56:29,503 --> 01:56:32,081
فکر می کنم اینطور می شد
انجام فوق العاده دشوار است

1930
01:56:32,105 --> 01:56:35,044
آنها فوق العاده بودند
ماشین های قدرتمند

1931
01:56:35,068 --> 01:56:39,448
اما باید جادوگر می شدی
در واقع کاری کنید که آنچه شما می خواهید انجام دهد.

1932
01:56:39,472 --> 01:56:41,330
ما واقعاً به چیزهایی فشار می آوردیم،

1933
01:56:41,354 --> 01:56:45,735
و من فکر می کنم ما آن را داشتیم
تجربه در 3D برای ساخت GTA،

1934
01:56:45,759 --> 01:56:47,697
و مانند مفهوم
از جریان.

1935
01:56:47,721 --> 01:56:49,458
استریم ریسک بزرگی بود.

1936
01:56:49,482 --> 01:56:53,382
نمی‌توانستید داخل یک دستگاه رانندگی کنید،
به مدت 24 ساعت به طور مداوم حرکت کنید

1937
01:56:53,406 --> 01:56:54,544
و ذوب نشود.

1938
01:56:54,568 --> 01:56:56,946
در نهایت به نتیجه رسید.

1939
01:56:56,970 --> 01:57:00,149
آره، من فکر می کنم Grand Theft Auto همان است
بازی که بیشتر مردم از آن به عنوان بازی یاد می کنند

1940
01:57:00,173 --> 01:57:03,873
لحظه ای که بازی ها بزرگ شدند

1941
01:57:03,897 --> 01:57:08,237
و فراتر از آن شد
نوعی سرگرمی بی اهمیت،

1942
01:57:08,261 --> 01:57:12,882
اما در واقع می تواند به عنوان تبدیل شود
مانند فیلم یا موسیقی یا ادبیات مهم است.

1943
01:57:12,906 --> 01:57:16,566
لیبرتی سیتی امروز در شوک است
پلیس و اورژانس ...

1944
01:57:16,590 --> 01:57:21,250
PS1 به PS2 دوباره احساس شد،
مانند یک ارتقاء قابل توجه

1945
01:57:21,274 --> 01:57:24,654
از نظر قدرت گرافیکی
و بقیه اش

1946
01:57:24,678 --> 01:57:28,217
میدونی کوتاراگی سان صحبت کرد
در مورد موتور احساسات

1947
01:57:28,241 --> 01:57:31,701
می دانید، همه تراشه ها خودشان را داشتند
نام های کوچک، مانند موتور احساسات،

1948
01:57:31,725 --> 01:57:34,183
و کل این فرض، "می تواند
یک بازی ویدیویی شما را به گریه می‌اندازد؟»

1949
01:57:34,207 --> 01:57:36,826
انگار... برای یک بازی،
الهام بخش بود که

1950
01:57:36,850 --> 01:57:40,029
می دانید، این نیرومند است
مردم برای گفتن داستان

1951
01:57:40,053 --> 01:57:42,071
که در واقع می تواند
واقعا شما را تکان می دهد

1952
01:57:42,095 --> 01:57:45,659
به روشی که واقعا خوب است
آهنگ یا یک فیلم خوب می تواند شما را تحت تاثیر قرار دهد.

1953
01:58:05,080 --> 01:58:11,160
روند حرکت از Ico
به Shadow of the Colossus

1954
01:58:13,280 --> 01:58:19,840
کاملا صاف نبود

1955
01:58:20,000 --> 01:58:26,640
من شخصا از Ico راضی بودم

1956
01:58:26,720 --> 01:58:31,120
و بازیکنان نیز از آن راضی بودند

1957
01:58:32,040 --> 01:58:36,200
نورپردازی را به عنوان مثال در نظر بگیرید

1958
01:58:36,280 --> 01:58:41,840
بسیاری از تصاویر ویدئویی در آن زمان

1959
01:58:41,920 --> 01:58:45,040
درگیر سایه نبود
و کنتراست

1960
01:58:45,160 --> 01:58:49,080
تعداد زیادی از پیش رندر وجود دارد
و فیلم CG در اطراف

1961
01:58:49,280 --> 01:58:54,960
و بازی هایی با گرافیک بلند و پر زرق و برق

1962
01:58:55,200 --> 01:58:59,120
من به رویکردهای ظریف تر علاقه مند بودم

1963
01:58:59,200 --> 01:59:02,320
به سایه ها و تن ها
که به واقعیت نزدیکتر بودند

1964
01:59:02,400 --> 01:59:06,600
فکر می کنم این چیزی است که ما را متمایز کرده است
در آن زمان

1965
01:59:06,840 --> 01:59:13,520
اما این یک موفقیت تجاری بزرگ نبود

1966
01:59:14,160 --> 01:59:18,840
بنابراین من با Shadow of the Colossus آمدم

1967
01:59:23,240 --> 01:59:29,960
اما چه داستان باشد،
پس زمینه، حرکت

1968
01:59:32,440 --> 01:59:37,640
همه چیز در مورد ساخت بازیکن است
باور کنید شخصیت ها واقعی هستند

1969
01:59:37,720 --> 01:59:42,680
که آنها به طور واقعی در آن جهان وجود دارند

1970
01:59:42,800 --> 01:59:46,600
برای من، این چیزی است که همه چیز در مورد آن است

1971
01:59:46,840 --> 01:59:53,520
موثرترین راه
برای زنده کردن شخصیت ها

1972
01:59:54,600 --> 01:59:57,240
از طریق داستان آن جهان است

1973
01:59:57,320 --> 02:00:01,800
من همیشه یک داستان را در بازی های خود گنجانده ام

1974
02:00:01,920 --> 02:00:08,480
اما من لزوما بازی نمی سازم
برای گفتن داستان

1975
02:00:12,920 --> 02:00:19,520
اهمیت پلی استیشن

1976
02:00:20,120 --> 02:00:23,000
برای من شخصا

1977
02:00:23,080 --> 02:00:29,120
احساس می کنم تونستم یه
طراح و سازنده بازی

1978
02:00:29,240 --> 02:00:32,880
به خاطر پلی استیشن

1979
02:00:37,871 --> 02:00:40,249
بازی مورد علاقه من
از دوران PS2،

1980
02:00:40,273 --> 02:00:45,134
و امیدوارم چیزی که خیلی ها در نظر بگیرند
کار مرجع دوران PS2،

1981
02:00:45,158 --> 02:00:46,295
خدای جنگ بود

1982
02:00:46,319 --> 02:00:48,778
خدایان المپ
من را رها کرده اند

1983
02:00:48,802 --> 02:00:53,807
من خدای جنگ را آنجا قرار می دهم
یکی از پنج بازی ویدیویی برتر من در تمام دوران.

1984
02:00:57,010 --> 02:00:59,428
خدای جنگ وجود ندارد
بدون ری هریهاوزن،

1985
02:00:59,452 --> 02:01:01,590
و خدای جنگ وجود ندارد
بدون Raiders of the Lost Ark,

1986
02:01:01,614 --> 02:01:05,354
چون این دو چیز...
به این واقعیت که وقتی کریتوس،

1987
02:01:05,378 --> 02:01:08,758
در یکی از اولین ها
سطوح God of War،

1988
02:01:08,782 --> 02:01:11,320
بدنش را به سمت بالا هل می دهد
در برابر این ستون

1989
02:01:11,344 --> 02:01:13,642
و از قدرت پایین تنه خود استفاده می کند

1990
02:01:13,666 --> 02:01:15,949
برای لگد زدن به ستون
باعث فروپاشی آن شود...

1991
02:01:26,079 --> 02:01:27,696
من به انیماتورها می گویم،

1992
02:01:27,720 --> 02:01:29,738
«ببین ایندیانا جونز چه می کند
در چاه ارواح"

1993
02:01:29,762 --> 02:01:31,861
"جایی که او لگد می زند
آن مجسمه غول پیکر آنوبیس."

1994
02:01:31,885 --> 02:01:33,903
"دقیقاً همین است
من می‌خواهم این را تداعی کند."

1995
02:01:33,927 --> 02:01:36,906
و این چیزی بود که خدای جنگ داشت
واقعا بر اساس ساخته شده بود،

1996
02:01:36,930 --> 02:01:38,948
میل است

1997
02:01:38,972 --> 02:01:41,750
برای ساخت نسخه قابل پخش
Raiders یا Clash of the Titans

1998
02:01:41,774 --> 02:01:44,673
که به شما احساس می کند
مثل ستاره آن فیلم ها

1999
02:01:44,697 --> 02:01:46,515
پس من همه اینها را گذاشتم...

2000
02:01:46,539 --> 02:01:50,103
در آن زمان، دهه ها
از کارگردان فیلم بدخواه

2001
02:01:51,024 --> 02:01:52,842
در این یک محصول،

2002
02:01:52,866 --> 02:01:55,925
و گفت: این ضربه من است
برای بیان آن."

2003
02:01:55,949 --> 02:01:58,567
این آغاز بود و
دلیل وجود خدای جنگ

2004
02:01:58,591 --> 02:02:00,569
از نظر اینکه چرا آن را مطرح کردم.

2005
02:02:00,593 --> 02:02:02,531
چقدر کافی است کریتوس؟

2006
02:02:02,555 --> 02:02:04,213
کی تموم میشه؟

2007
02:02:04,237 --> 02:02:06,880
وقتی شکوه اسپارت است
در سراسر جهان شناخته شده است.

2008
02:02:07,600 --> 02:02:09,738
"شکوه اسپارت."

2009
02:02:09,762 --> 02:02:11,861
می دانستیم که این کار را می کنیم
باید از چند صحنه کات استفاده کرد،

2010
02:02:11,885 --> 02:02:17,106
اما ما واقعاً می خواستیم تلاش کنیم
همانقدر داستان سرایی در گیم پلی

2011
02:02:17,130 --> 02:02:19,468
چون می دانستیم که
راه قدرتمندتری خواهد بود

2012
02:02:19,492 --> 02:02:21,430
برای بیان قصه گویی

2013
02:02:21,454 --> 02:02:23,512
ناگهان انگار شدیم

2014
02:02:23,536 --> 02:02:26,075
"وای. تو داری تجربه می کنی
بیشتر از این گیم پلی

2015
02:02:26,099 --> 02:02:30,039
"شما قرار است به عهده بگیرید
نقش و تاثیر عاطفی"

2016
02:02:30,063 --> 02:02:31,640
"از این سناریو."

2017
02:02:31,664 --> 02:02:34,603
"ما از شما می خواهیم که قدم بردارید
به صندل های کریتوس"

2018
02:02:34,627 --> 02:02:36,805
"این قاتل شرور کیست؟"

2019
02:02:36,829 --> 02:02:40,609
و بنابراین، فقط زیاد بود
طراحی گیم پلی آگاهانه

2020
02:02:40,633 --> 02:02:43,812
در مورد هر جا که می توانستیم جا بیفتیم
شخصیت در گیم پلی،

2021
02:02:43,836 --> 02:02:45,574
که همیشه بود
راهی که می رفتیم

2022
02:02:45,598 --> 02:02:47,376
و انجامش خیلی سخت بود

2023
02:02:47,400 --> 02:02:51,060
و استرس زیادی به آن اضافه کرد
تیم و زمان زیادی برای برنامه

2024
02:02:51,084 --> 02:02:55,264
چون می گفتیم گیم پلی
و داستان سرایی را می توان با هم ترکیب کرد،

2025
02:02:55,288 --> 02:02:58,868
و آنها واقعاً باید یکسان باشند
جایی که می‌توانیم هر چند وقت یکبار این کار را انجام دهیم.

2026
02:02:58,892 --> 02:03:04,193
بنابراین از نظر فلسفی یک ستون بزرگ بود،
وقتی نوبت به توسعه آن بازی رسید.

2027
02:03:04,217 --> 02:03:07,917
سونی پلی استیشن 2 خواهد بود
بزرگترین چیزی که پیش می آید

2028
02:03:07,941 --> 02:03:09,438
از زمانی که تلویزیون اختراع شد

2029
02:03:09,462 --> 02:03:11,760
من آماده ام.
همه آماده اند، درست است؟

2030
02:03:11,784 --> 02:03:15,084
چه کسی پلی استیشن 2 می خواهد؟

2031
02:03:15,108 --> 02:03:18,607
PS2 قطعا خیلی بیشتر بود
قدرتمند از اولین پلی استیشن

2032
02:03:18,631 --> 02:03:21,050
این یک جهش کوانتومی بود
شرایط آنچه می تواند ارائه دهد.

2033
02:03:21,074 --> 02:03:24,613
اما چه تعداد زیادی از مردم
شاید یادت نره

2034
02:03:24,637 --> 02:03:28,097
این است که برای یکی دو سال اول
چیز زیادی برای آن وجود نداشت.

2035
02:03:28,121 --> 02:03:29,658
به خصوص نه
از اشخاص ثالث

2036
02:03:29,682 --> 02:03:34,904
چرا؟ چون بود
یک خوک مطلق برای برنامه ریزی.

2037
02:03:34,928 --> 02:03:36,986
اگر قرار باشد باشم
مودب در مورد آن

2038
02:03:37,010 --> 02:03:41,550
چون، مگر اینکه مقداری داشته باشید
زمین در اسمبلر،

2039
02:03:41,574 --> 02:03:44,713
شما هرگز قرار نیست آن را دریافت کنید
بهترین نتیجه از این سخت افزار پیچیده

2040
02:03:44,737 --> 02:03:46,195
پس این بهایی بود که پرداخت کردید.

2041
02:03:46,219 --> 02:03:47,716
بله، شما قدرت بیشتری دریافت می کنید.

2042
02:03:47,740 --> 02:03:49,558
قیمتی که می پردازید

2043
02:03:49,582 --> 02:03:52,321
آیا شما باید بدانید که چگونه به دست آورید
بهترین از آن واحدهای برداری،

2044
02:03:52,345 --> 02:03:54,883
که به معنای قدیمی مدرسه بود
مهارت های مونتاژ مانند

2045
02:03:54,907 --> 02:03:57,046
مردم در نهایت آن را دریافت کردند.

2046
02:03:57,070 --> 02:04:01,330
و من فکر می کنم، اگر پلی استیشن نداشت
حرکت پلی استیشن وان،

2047
02:04:01,354 --> 02:04:05,174
سپس آنها ممکن است پیدا کنند
متقاعد کردن مردم سخت تر است

2048
02:04:05,198 --> 02:04:08,017
که PS2
سیستم شگفت انگیزی بود

2049
02:04:08,041 --> 02:04:10,219
سیستم شگفت انگیزی بود،

2050
02:04:10,243 --> 02:04:13,182
اما مردم مجبور به سرمایه گذاری زیادی شدند
RandD شروع کنید تا بهترین نتیجه را بگیرید.

2051
02:04:13,206 --> 02:04:15,504
بنابراین، شما باید دو تا صبر کنید،
سه، چهار سال

2052
02:04:15,528 --> 02:04:18,988
برای اشخاص ثالث
برای پیدا کردن پای خود در PS2.

2053
02:04:19,012 --> 02:04:22,615
اما وقتی این کار را کردند... می دانید،
نتایج برای خود صحبت می کنند.

2054
02:04:26,499 --> 02:04:30,239
سایلنت هیل ۲.
جهش بصری قابل توجه بود.

2055
02:04:30,263 --> 02:04:33,266
میدونی، تو از وجودت رفتی
اشکال بسیار بسیار واضح چند ضلعی،

2056
02:04:34,107 --> 02:04:36,085
به شخصیت های گرد شده ناگهانی

2057
02:04:36,109 --> 02:04:38,807
که در داخل حرکت می کنند
این محیط های سه بعدی

2058
02:04:38,831 --> 02:04:41,650
گرن توریسمو واقعاً خودنمایی کرد،
از نظر گرافیکی، چه کاری می تواند انجام دهد.

2059
02:04:41,674 --> 02:04:43,332
و سپس Tekkens را برای آن دریافت می کنید.

2060
02:04:43,356 --> 02:04:46,015
جلوه های بصری آنچنان است،
خیلی بهتر

2061
02:04:46,039 --> 02:04:49,538
فقط پولیش نبود، بود
دوباره حس جاه طلبی،

2062
02:04:49,562 --> 02:04:51,660
و مردم عادل بودند
دوباره باهاش خوش بگذره

2063
02:04:51,684 --> 02:04:55,128
اخلاق "هر کسی می تواند خلق کند
برای این" هنوز آنجا بود.

2064
02:04:57,290 --> 02:04:59,588
ما موفقیت های زیادی داشتیم
فرمول یک در پلی استیشن وان.

2065
02:04:59,612 --> 02:05:01,950
ما مجوز گرفتیم
برای مسابقات رالی قهرمانی جهان

2066
02:05:01,974 --> 02:05:04,353
و اولین WRC
فقط تو را منفجر کرد

2067
02:05:04,377 --> 02:05:08,101
از نظر نگاه یک
بازی مسابقه ای در آن زمان

2068
02:05:10,383 --> 02:05:13,162
شما به بازی هایی که نگاه کنید
از استودیو لندن بیرون آمد

2069
02:05:13,186 --> 02:05:15,124
مانند SingStar و EyeToy: Play،

2070
02:05:15,148 --> 02:05:18,407
رابط بازی آنها یا بود
دوربین EyeToy: Play،

2071
02:05:18,431 --> 02:05:20,049
یا یک میکروفون برای SingStar.

2072
02:05:20,073 --> 02:05:22,611
بنابراین آن را بسیار بیشتر کرد
فراگیر، و این چیزی است

2073
02:05:22,635 --> 02:05:24,053
فکر کنم پلی استیشن
همیشه در مورد

2074
02:05:24,077 --> 02:05:27,496
مایل به شامل کردن نه فقط
ناشران و توسعه دهندگان،

2075
02:05:27,520 --> 02:05:29,242
اما انواع مختلف
بازیکنان نیز

2076
02:05:31,524 --> 02:05:34,023
Pro Evo
واقعا در آن نقطه منفجر شد

2077
02:05:34,047 --> 02:05:37,106
و پلی استیشن 2 آن دوران بود
Pro Evolution Soccer.

2078
02:05:37,130 --> 02:05:39,588
الان برمیگرده
از نظر محبوبیت،

2079
02:05:39,612 --> 02:05:41,590
اما همه این کار را خواهند کرد
برو و Pro Evo را بازی کن.

2080
02:05:41,614 --> 02:05:43,552
هری پاتر،
ارباب حلقه ها...

2081
02:05:43,576 --> 02:05:46,755
مجوزهای بزرگ بود
فروش سطل

2082
02:05:46,779 --> 02:05:49,238
یعنی یکی یادمه
کریسمس، PS2 آمد

2083
02:05:49,262 --> 02:05:52,441
و تو هری پاتر داشتی، یکی
از عناوین ارباب حلقه ها،

2084
02:05:52,465 --> 02:05:53,922
FIFA و Grand Theft Auto

2085
02:05:53,946 --> 02:05:58,487
و فقط فروش ده و ده
از هزاران مورد از این چیزها

2086
02:05:58,511 --> 02:06:01,450
بنابراین، بسیار موفق است
دوران برای سونی

2087
02:06:01,474 --> 02:06:04,133
من فکر می کنم برای خریداران
از پلی استیشن،

2088
02:06:04,157 --> 02:06:07,536
که این برند را دوست داشت
و چه کسی این محصول را دوست داشت ...

2089
02:06:07,560 --> 02:06:10,018
فکر کنم شاید کمی بود
فروش کمی راحت تر

2090
02:06:10,042 --> 02:06:14,503
بگویم این جدیدترین، جدیدترین است،
نسخه ارتقا یافته آنچه قبلاً دوست دارید.

2091
02:06:14,527 --> 02:06:19,428
من فکر می کنم که احتمالا این بود
نه به عنوان چالش برانگیز

2092
02:06:19,452 --> 02:06:22,895
منظورم بازاریابی در
زمان نسبتاً سمت چپ بود.

2093
02:06:28,901 --> 02:06:31,039
دیوید لینچ وارد شد
برای هدایت آگهی

2094
02:06:31,063 --> 02:06:32,865
فوق العاده سورئال بود.

2095
02:06:39,152 --> 02:06:42,291
کجا هستیم...

2096
02:06:42,315 --> 02:06:45,214
بازوهای بی بدن
از دهان مردم بیرون می آید،

2097
02:06:45,238 --> 02:06:47,256
اردک های سخنگو
پوشیدن کت و شلوار و چیزهای دیگر

2098
02:06:47,280 --> 02:06:48,337
مستقیم بود
از توئین پیکس

2099
02:06:48,361 --> 02:06:51,404
به مقام سوم خوش آمدید.

2100
02:06:53,126 --> 02:06:56,745
پلی استیشن 2. جایگاه سوم.

2101
02:06:56,769 --> 02:06:57,866
و من آن را دوست داشتم.

2102
02:06:57,890 --> 02:06:59,508
و من فکر نمی کنم
هر کسی آن را فهمید،

2103
02:06:59,532 --> 02:07:01,790
اما، می دانید، چه زمانی
شما آنقدر مارک معمایی هستید

2104
02:07:01,814 --> 02:07:04,633
مردم به نوعی شما را جذب می کنند
با انواع خرد

2105
02:07:04,657 --> 02:07:06,875
وقتی چیزهای دیوانه کننده ای می بینند،

2106
02:07:06,899 --> 02:07:10,599
و، می دانید، بدیهی است که پیوست
رتبه همه تبلیغات دیگر

2107
02:07:10,623 --> 02:07:12,761
کاری که با کریس انجام داده بودیم
کانینگهام و امثال آن.

2108
02:07:12,785 --> 02:07:15,164
پیکسی های فضایی و انواع مختلف.

2109
02:07:15,188 --> 02:07:18,167
و، می دانید، تبدیل شد
بخشی از تاریخ ما

2110
02:07:18,191 --> 02:07:24,133
یکی از حقایقی که کمتر مورد توجه قرار گرفته است،
و تقریباً پیش پا افتاده است،

2111
02:07:24,157 --> 02:07:27,376
این واقعیت است که PS2
دی وی دی پلیر بود

2112
02:07:27,400 --> 02:07:30,339
و ما تا حد زیادی ارزان ترین بودیم
پخش کننده DVD در بازار

2113
02:07:30,363 --> 02:07:35,144
بنابراین، مطمئنا، ما اصولاً
در درجه اول، یک کنسول بازی ویدیویی،

2114
02:07:35,168 --> 02:07:39,668
اما داشتن آن ویژگی ثانویه
یک دی وی دی پلیر واقعا ارزان بودن،

2115
02:07:39,692 --> 02:07:41,150
که خیلی به ما کمک کرد

2116
02:07:41,174 --> 02:07:45,834
و در اسپانیا به اندازه
بازار یک شبه سه برابر شد

2117
02:07:45,858 --> 02:07:49,238
چون مدیریت ما
کارگردان، جیمز آرمسترانگ،

2118
02:07:49,262 --> 02:07:52,521
کمپین هایی در مورد DVD ایجاد کرد.

2119
02:07:52,545 --> 02:07:55,324
و البته ژاپنی ها
مردم پلی استیشن دیوانه شدند.

2120
02:07:55,348 --> 02:07:57,470
"تو باید می بودی
تبلیغات GT."

2121
02:07:58,631 --> 02:08:01,089
"هی، میدونی،
مردم دی وی دی ندارند."

2122
02:08:01,113 --> 02:08:02,531
"آنها خواهند داشت
به همان قیمت بپردازم"

2123
02:08:02,555 --> 02:08:04,453
"برای یک دی وی دی پلیر
به عنوان پلی استیشن."

2124
02:08:04,477 --> 02:08:07,176
گفتم: یک دی وی دی پلیر بخر
و یک پلی استیشن رایگان دریافت کنید."

2125
02:08:07,200 --> 02:08:08,561
این یک نوع پیام بود.

2126
02:08:10,603 --> 02:08:14,543
و کار کرد. اسپانیا یک
موفقیت شگفت انگیز با آن موقعیت.

2127
02:08:14,567 --> 02:08:16,185
شگفت انگیز.

2128
02:08:16,209 --> 02:08:20,229
پلی استیشن 2 معیار را تعیین کرده است
از نظر جاه طلبی، حتی امروز،

2129
02:08:20,253 --> 02:08:23,472
برای چه بازی های ویدئویی مدرن
می تواند و باید باشد،

2130
02:08:23,496 --> 02:08:28,757
از نظر داستان سرایی،
گرافیک حماسی، جهان باز،

2131
02:08:28,781 --> 02:08:31,560
اکشن، سرگرمی، هیجان

2132
02:08:31,584 --> 02:08:32,585
کاملا.

2133
02:11:27,880 --> 02:11:31,580
چون PS2
چنین موفقیت عظیمی بود،

2134
02:11:31,604 --> 02:11:34,807
من به پلی استیشن مشکوکم
به عنوان یک سازمان

2135
02:11:35,287 --> 02:11:36,489
احساس کردم

2136
02:11:38,330 --> 02:11:40,869
آنها می توانند دور شوند
تقریبا با هر چیزی

2137
02:11:40,893 --> 02:11:46,619
و 2 میلیارد دلار سرمایه گذاری
به یک تراشه کاملا جدید

2138
02:11:47,580 --> 02:11:51,103
که تبلیغ شد
به عنوان یک ابر کامپیوتر

2139
02:11:51,904 --> 02:11:56,028
می تواند به عنوان احتمالا دیده شود

2140
02:11:57,590 --> 02:12:00,368
شجاع ترین قمار که تا به حال انجام شده است،

2141
02:12:00,392 --> 02:12:04,453
یا یکی از خطرناک ترین حماقت ها
تا به حال توسط یک شرکت بزرگ متعهد شده است،

2142
02:12:04,477 --> 02:12:07,856
یا، به طور بالقوه، یکی از
بزرگترین اعمال خودآزاری

2143
02:12:07,880 --> 02:12:09,858
شما می توانید آن را به هر طرف بچرخانید.

2144
02:12:09,882 --> 02:12:12,741
درایو بلوری وقتی
بلوری کاملاً آماده نبود.

2145
02:12:12,765 --> 02:12:20,469
مثل نسخه 0.9 بلوری بود
درایوی که در PS3 اصلی بود،

2146
02:12:20,493 --> 02:12:22,935
که بسیار گران بود
چیزی برای تولید

2147
02:12:31,223 --> 02:12:35,003
برای یک توسعه دهنده موتور، PS3
بود... این جانور واقعا بی نظیر بود

2148
02:12:35,027 --> 02:12:36,725
با معماری سلولی

2149
02:12:36,749 --> 02:12:42,090
برای من، احساس می کردم ... کمی
کمی از "حرف مقدس، من باید..."

2150
02:12:42,114 --> 02:12:45,614
"باید در مورد خیلی ها تجدید نظر کنم
چیزهایی که می توان از آن به خوبی استفاده کرد."

2151
02:12:45,638 --> 02:12:49,017
وقتی در موردش شنیدیم
پلی استیشن 3،

2152
02:12:49,041 --> 02:12:52,621
فرصتی را دیدیم که به دست آوریم
زود بیرون آمدن روی یک سکو،

2153
02:12:52,645 --> 02:12:54,583
چیزی که ما واقعا
قبلا انجام نداده بود

2154
02:12:54,607 --> 02:13:00,012
و فرصتی برای پرتاب شدن
عنوان فوق العاده برای ما فریبنده بود.

2155
02:13:02,374 --> 02:13:04,312
بنابراین، ما با مقاومت آمدیم،

2156
02:13:04,336 --> 02:13:08,677
این جهان که در آن زمین است
تاریخ متفاوت بود

2157
02:13:08,701 --> 02:13:10,903
با تشکر از ورود
از یک گونه بیگانه

2158
02:13:13,025 --> 02:13:16,685
روسیه و اروپا سقوط کرده اند.

2159
02:13:16,709 --> 02:13:19,568
مقاومت: سقوط انسان بود
چالش برانگیز از بسیاری جهات

2160
02:13:19,592 --> 02:13:21,930
این اولین عنوان راه اندازی ما بود.

2161
02:13:21,954 --> 02:13:24,132
پس این کار را سخت کرد،

2162
02:13:24,156 --> 02:13:26,895
فقط به این دلیل که شما معامله می کنید
با سخت افزاری که ...

2163
02:13:26,919 --> 02:13:29,457
سخت افزاری که جدید است،
اسناد هنوز وجود ندارد،

2164
02:13:29,481 --> 02:13:32,941
سیستم عامل است
مدام در حال تغییر،

2165
02:13:32,965 --> 02:13:35,223
نمیدونی چقدر حافظه
شما واقعاً در هنگام راه اندازی خواهید داشت

2166
02:13:35,247 --> 02:13:37,025
دلیل سیستم عامل است
تکه ای از آن را می گیرد.

2167
02:13:37,049 --> 02:13:39,251
به نوعی،
طراحی فوق العاده ای بود

2168
02:13:40,653 --> 02:13:44,152
برای چقدر قدرت
شما می توانید برای قیمت دریافت کنید

2169
02:13:44,176 --> 02:13:49,277
و به تعبیری دیگر چنین بود
خیلی متفاوت از هر چیز دیگری

2170
02:13:49,301 --> 02:13:52,040
که برای مردم سخت بود
تا از آن بهره ببرند.

2171
02:13:52,064 --> 02:13:54,963
من چیزهای زیادی در آن یاد گرفتم
روند کار روی مقاومت

2172
02:13:54,987 --> 02:13:58,567
یکی از بزرگ ها بود
عنوان راه اندازی را انجام ندهید.

2173
02:13:58,591 --> 02:14:00,088
به ویژه،
عنوان راه اندازی را انجام ندهید

2174
02:14:00,112 --> 02:14:02,931
برای یک سخت افزار پیچیده
همانطور که پلی استیشن 3 بود.

2175
02:14:02,955 --> 02:14:06,655
شاید از همه بیشتر بود
پروژه دشوار

2176
02:14:06,679 --> 02:14:09,938
که من روی آن کار کرده ام
در حرفه من

2177
02:14:09,962 --> 02:14:14,062
بله، عناوین را راه اندازی کنید. آره
اعصاب توقع زیادی هست

2178
02:14:14,086 --> 02:14:15,904
اما خیلی هیجان انگیز هم هست

2179
02:14:15,928 --> 02:14:18,747
و تلاش برای فشار دادن به چیزها
تا آنجا که می توانید

2180
02:14:18,771 --> 02:14:21,990
در یک پلت فرم جدید،
در یک بازه زمانی ثابت،

2181
02:14:22,014 --> 02:14:23,992
این بزرگترین چالش است
شما می خواهید دریافت کنید

2182
02:14:24,016 --> 02:14:25,457
به عنوان یک سازنده یا یک توسعه دهنده.

2183
02:14:36,108 --> 02:14:39,167
موتور طوفان، من فکر می کنم،
یکی از قطعی ها بود

2184
02:14:39,191 --> 02:14:40,512
محصولات پلی استیشن 3

2185
02:14:42,795 --> 02:14:47,736
شما در حال ساختن قبل از راه اندازی هستید
از سخت افزار، پایه صفر را نصب کنید.

2186
02:14:47,760 --> 02:14:50,859
بنابراین، سونی باید در آنجا نقش داشته باشد،
برای سرمایه گذاری روی محصول با شما

2187
02:14:50,883 --> 02:14:56,464
و تبدیل به یکی از
ویژگی های قطعی پلی استیشن 3

2188
02:14:56,488 --> 02:14:58,226
چون جدیده

2189
02:14:58,250 --> 02:15:00,348
درسته؟ چون نوآورانه است.

2190
02:15:00,372 --> 02:15:03,511
موتور طوفان، برای من، تجسم است
عنوان راه اندازی چیست،

2191
02:15:03,535 --> 02:15:07,219
چیزی که تازه است و
نوآورانه در یک ژانر موجود

2192
02:15:11,864 --> 02:15:13,585
سیاره زمین.

2193
02:15:16,028 --> 02:15:18,687
یا مثل بقیه
جهان هستی آن را بنامیم،

2194
02:15:18,711 --> 02:15:21,449
گوی رویاپردازان

2195
02:15:21,473 --> 02:15:23,331
تولد LittleBigPlanet بود

2196
02:15:23,355 --> 02:15:25,774
ما موفق شده بودیم سازماندهی کنیم
ملاقات با فیل هریسون،

2197
02:15:25,798 --> 02:15:27,439
که مرد برتر بود
در آن زمان در سونی

2198
02:15:30,242 --> 02:15:33,982
فیل هریسون واقعاً به آن چسبید
سمت محتوای ایجاد شده توسط کاربر آن.

2199
02:15:34,006 --> 02:15:36,104
واقعا داشتم هیجان زده می شدم

2200
02:15:36,128 --> 02:15:39,828
با این ایده قادر به ساختن
ابزاری که به شما امکان می دهد بازی بسازید،

2201
02:15:39,852 --> 02:15:45,033
که به نوعی بخشی از وجود من بود
رسالت معنوی به نوعی انگار...

2202
02:15:45,057 --> 02:15:48,156
«خب، به آن روزگاری که به یاد دارم
چقدر از ساخت بازی هیجان زده بودم"

2203
02:15:48,180 --> 02:15:50,238
"و چقدر سخت بود
برای ورود به صنعت."

2204
02:15:50,262 --> 02:15:53,962
"ما می توانیم این کاری را انجام دهیم که اجازه می دهد
مردم برای ساخت بازی روی کنسول،

2205
02:15:53,986 --> 02:15:57,005
"که در غیر این صورت واقعا غیر قابل دسترس است
تا آنها بتوانند بازی بسازند."

2206
02:15:57,029 --> 02:16:01,369
و سپس، فیل هریسون می گوید:
"خب، ما می خواهیم این را در GDC نشان دهیم."

2207
02:16:01,393 --> 02:16:03,331
"ما این اعلامیه بزرگ را داریم
چیزی است و ما می خواهیم آن را در آنجا نشان دهیم."

2208
02:16:03,355 --> 02:16:06,254
و ما اینطور بودیم،
"باشه، فشاری نیست."

2209
02:16:06,278 --> 02:16:08,897
به سونی، که در واقع بودند
گذراندن دوران بسیار سخت،

2210
02:16:08,921 --> 02:16:11,539
می دانید، با
پلی استیشن وان و 2.

2211
02:16:11,563 --> 02:16:14,823
آنها واقعا موفق بوده اند چه زمانی
به نمایش های کامپیوتری می رفتی،

2212
02:16:14,847 --> 02:16:18,266
گرفتن بلیط سونی
مهمانی مثل خاک طلا بود

2213
02:16:18,290 --> 02:16:21,549
همه می خواستند به سونی بروند
مهمانی ها، چون خیلی زیاده خواه بودند.

2214
02:16:21,573 --> 02:16:23,591
خرج می کردند
مبالغ مضحک پول

2215
02:16:23,615 --> 02:16:26,434
اما با گذشت زمان
ما با سونی ارتباط داشتیم،

2216
02:16:26,458 --> 02:16:28,276
آنها شروع به گرفتن کردند
ورقه های زیادی در مطبوعات.

2217
02:16:28,300 --> 02:16:30,198
پلی استیشن 3 خیلی گران بود،

2218
02:16:30,222 --> 02:16:32,520
و چیزهای زیادی می گرفتند
اساساً مطبوعات منفی

2219
02:16:32,544 --> 02:16:34,362
ما LittleBigPlanet را در GDC نشان دادیم

2220
02:16:34,386 --> 02:16:37,926
و به معنای واقعی کلمه به نظر می رسید
برای تغییر جزر و مد یک شبه

2221
02:16:37,950 --> 02:16:41,770
ناگهان، وجود داشت
این همه عشق و توجه

2222
02:16:41,794 --> 02:16:43,772
به سمت سونی میاد
برای حمایت از این موضوع

2223
02:16:43,796 --> 02:16:45,934
و به اصل مطلب رسید
جایی که سونی به ما گفت

2224
02:16:45,958 --> 02:16:48,616
"خب، این شخصیت ساکبوی
که شما دارید، ما واقعا آن را دوست داریم."

2225
02:16:48,640 --> 02:16:51,499
"ما به نوعی به استفاده از آن فکر می کنیم
به عنوان طلسم برای پلی استیشن 3."

2226
02:16:51,523 --> 02:16:53,982
ما مثل این هستیم،
"وای. این شگفت انگیز است."

2227
02:16:54,006 --> 02:16:56,544
مثل ماریو یا اینجوری
چیزها، شما می دانید. عالی بود

2228
02:16:56,568 --> 02:17:00,909
بنابراین، منظور من، این بود که بدیهی است
اساس یک رابطه عالی با سونی

2229
02:17:00,933 --> 02:17:04,432
ما از کاری که آنها برای ما انجام داده بودند خوشمان آمد
آنها کاری را که ما برای آنها انجام دادیم دوست داشتند و ...

2230
02:17:04,456 --> 02:17:06,034
من نمی دانم.

2231
02:17:06,058 --> 02:17:07,756
ما با خوشحالی ازدواج کردیم
از آن زمان، برای اینکه با شما صادق باشم.

2232
02:17:07,780 --> 02:17:10,398
پلی استیشن عزیز
من برای دوست پسرم PS3 گرفتم،

2233
02:17:10,422 --> 02:17:12,961
و او هنوز قلاب نکرده است
آن را به اینترنت.

2234
02:17:12,985 --> 02:17:15,964
چی؟ این چیه 1992؟
من می دانم.

2235
02:17:15,988 --> 02:17:17,605
یعنی اگر نیستی
در شبکه پلی استیشن،

2236
02:17:17,629 --> 02:17:19,848
شما نمی توانید پلی استیشن را دریافت کنید
صفحه اصلی، PS One Classics،

2237
02:17:19,872 --> 02:17:22,090
شما نمی توانید دانلود کنید
فیلم، برنامه های تلویزیونی... می دانم!

2238
02:17:22,114 --> 02:17:24,172
مثل حمام داشتن
بدون شمع آروماتراپی

2239
02:17:24,196 --> 02:17:26,654
هنوز کار را انجام می دهد،
اما بیا! او متنفر است ...

2240
02:17:26,678 --> 02:17:31,299
در آن زمان، توانایی
بازی های خود را فقط به صورت دیجیتال بفروشید

2241
02:17:31,323 --> 02:17:33,822
و بازی ها را به صورت دیجیتالی بسازید
از پایه،

2242
02:17:33,846 --> 02:17:35,503
یعنی همه چیز

2243
02:17:35,527 --> 02:17:38,787
زیرا تا آن نقطه، هر
تصمیم طراحی که گرفتید در مورد بود،

2244
02:17:38,811 --> 02:17:42,470
آیا به اندازه کافی قانع کننده است
برای قرار دادن در یک جعبه 60 دلاری

2245
02:17:42,494 --> 02:17:45,818
که خریداران در Toys "R" Us
یا Best Buy یا Target یا Walmart

2246
02:17:46,538 --> 02:17:47,956
آیا می خواهید با آن حال و هوا داشته باشید؟

2247
02:17:47,980 --> 02:17:50,919
و تو برده بودی
به آن قیمت 60 دلاری،

2248
02:17:50,943 --> 02:17:53,762
و تو برده بودی
تا مطمئن شوید که محتوای شما

2249
02:17:53,786 --> 02:17:55,884
مجبور بود برای آن خریداران جذاب باشد.

2250
02:17:55,908 --> 02:17:59,207
و حالا ناگهان، که ما بودیم
برای باز کردن یک فروشگاه دیجیتال،

2251
02:17:59,231 --> 02:18:01,729
و ما می توانستیم بازی بسازیم
که فقط دو ساعت بود

2252
02:18:01,753 --> 02:18:05,053
می توانستیم بازی بسازیم
قیمت آن 4 دلار در مقابل 60 دلار است.

2253
02:18:05,077 --> 02:18:06,855
به معنای واقعی کلمه، این بازی را تغییر می دهد،

2254
02:18:06,879 --> 02:18:09,217
چون آن قیدها
اکنون حذف شدند

2255
02:18:09,241 --> 02:18:11,900
بنابراین، با Calling All Cars!،
این ما بودیم که می رفتیم

2256
02:18:11,924 --> 02:18:14,903
بیایید یک بازی بسازیم که ما
با بازی کردن، مثل بازی های آرکید بزرگ شدم.»

2257
02:18:14,927 --> 02:18:16,664
"یا بازی هایی که در دانشگاه انجام دادیم،"

2258
02:18:16,688 --> 02:18:18,947
مثل NBA Jam
یا NFL Blitz یا هر چیز دیگری."

2259
02:18:18,971 --> 02:18:21,029
و این انگیزه بود،

2260
02:18:21,053 --> 02:18:23,311
که ما هرگز نبودیم
قادر به ساخت آن بازی بر روی PS2 یا One،

2261
02:18:23,335 --> 02:18:25,393
نه به خاطر تکنولوژی،

2262
02:18:25,417 --> 02:18:29,637
اما چون نتوانستیم متقاعد کنیم
خرده فروشی برای حمل یک بازی به این کوچکی.

2263
02:18:29,661 --> 02:18:33,521
من یک بار مصاحبه ای انجام دادم که من
Calling All Cars را مقایسه کرد! به یک آهنگ پاپ

2264
02:18:33,545 --> 02:18:35,043
و خدای جنگ یک اپرا بود.

2265
02:18:35,067 --> 02:18:36,764
اما ما هرگز نتوانستیم
آهنگ های پاپ بساز

2266
02:18:36,788 --> 02:18:37,926
حالا ما می توانیم مجرد بسازیم، درست است؟

2267
02:18:37,950 --> 02:18:39,447
پس عالی بود

2268
02:18:39,471 --> 02:18:43,331
بنابراین PS3 چیزهای زیادی بود
به افراد مختلف

2269
02:18:43,355 --> 02:18:46,614
قطعا بود
یک دوره سخت،

2270
02:18:46,638 --> 02:18:48,776
چون کار زیاد است
باید انجام می شد

2271
02:18:48,800 --> 02:18:53,381
برای چرخش در اطراف فنی
کسری و کسری پولی

2272
02:18:53,405 --> 02:18:56,784
با راه اندازی این ایجاد شده است
قطعه سخت افزاری فوق العاده

2273
02:18:56,808 --> 02:18:58,947
چون فوق العاده بود
قطعه سخت افزاری

2274
02:18:58,971 --> 02:19:02,911
فوق العاده هم بود
به سختی می توان بهترین نتیجه را گرفت

2275
02:19:02,935 --> 02:19:06,354
اما مردم این کار را کردند و این کار نیز انجام شد
در نهایت به موفقیت تبدیل شود

2276
02:19:06,378 --> 02:19:09,037
ولی خدای من این بود
یک جنگ فرسایشی

2277
02:19:09,061 --> 02:19:10,919
PS3 آن را پس گرفت.

2278
02:19:10,943 --> 02:19:14,682
مبالغ هنگفتی از سونی را از دست داد
پول در طول چرخه عمر آن

2279
02:19:14,706 --> 02:19:17,085
یعنی فروختند
جهنم بسیاری از آنها،

2280
02:19:17,109 --> 02:19:21,249
اما آن را به مراتب کمترین بود
کنسول سودآوری که سونی تا به حال داشته است،

2281
02:19:21,273 --> 02:19:24,772
و در واقع سونی را گرفت
سال برای بهبودی از آن.

2282
02:19:24,796 --> 02:19:27,575
پلی استیشن که ظهور کرد
در پایان PS3

2283
02:19:27,599 --> 02:19:34,622
خیلی تلخ تر بود
نهاد مصمم و متمرکز

2284
02:19:34,646 --> 02:19:37,505
من می گویم از ...

2285
02:19:37,529 --> 02:19:39,267
و من این را نمی گویم
در یک دیدگاه شخصی،

2286
02:19:39,291 --> 02:19:41,029
اما از یک شرکت بزرگ
چشم انداز

2287
02:19:41,053 --> 02:19:44,456
سازمانی بسیار متعصب تر
در آغاز دوران PS3.

2288
02:20:06,959 --> 02:20:10,122
آه، این مواد شفای سریع
واقعاً مفید خواهد بود.

2289
02:20:11,843 --> 02:20:14,582
قبل از اینکه PS4 را عرضه کنیم،

2290
02:20:14,606 --> 02:20:17,705
چند ناظر بودند
که به درستی یا نادرست فکر می کرد

2291
02:20:17,729 --> 02:20:19,988
این می تواند پایان کار سونی باشد.

2292
02:20:20,012 --> 02:20:21,853
نه فقط پلی استیشن. سونی.

2293
02:20:30,582 --> 02:20:32,040
خیلی چیزها در خطر بود.

2294
02:20:32,064 --> 02:20:37,245
و به همین دلیل مجبورم
بگو، من بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم

2295
02:20:37,269 --> 02:20:43,451
با شجاعت و بینش
رهبری سازمان

2296
02:20:43,475 --> 02:20:45,373
برای ارائه یک دستگاه متمرکز،

2297
02:20:45,397 --> 02:20:50,138
یکی که خیلی کمتر گیج شده بود و
دوباره توسعه‌دهنده‌تر است.

2298
02:20:50,162 --> 02:20:52,340
مثل برگشتن بود
به آغاز.

2299
02:20:52,364 --> 02:20:55,423
"بیا یک ماشین بسازیم
که توسعه دهندگان آن را دوست دارند."

2300
02:20:55,447 --> 02:20:57,385
در روزهای اولیه،
ما روی سخت افزار سوار بودیم

2301
02:20:57,409 --> 02:21:00,588
ما از سخت افزار استفاده کردیم. بود
در برخی موارد بسیار سفارشی

2302
02:21:00,612 --> 02:21:04,752
برای رسیدن به آن زمان زیادی صرف شد
در بسیاری از موارد نیز چنگ می زند.

2303
02:21:04,776 --> 02:21:07,435
اما افرادی که بودند
تعداد آنها کم بود،

2304
02:21:07,459 --> 02:21:10,518
اما قادر به تحقق آن است
در پلی استیشن

2305
02:21:10,542 --> 02:21:12,560
اما زمانی که به آن می رسیم
دوران پلی استیشن 4،

2306
02:21:12,584 --> 02:21:14,282
ما در مورد
تیم های بسیار بزرگتر

2307
02:21:14,306 --> 02:21:17,005
همه متخصص نیستند
در سخت افزار کنسول

2308
02:21:17,029 --> 02:21:21,089
ما باید آن را بسیار گسترده تر می کردیم
در جذب تیم های بازی

2309
02:21:21,113 --> 02:21:23,331
و من فکر می کنم با پلی استیشن 4،
ما موفق شدیم

2310
02:21:23,355 --> 02:21:27,519
بنابراین استراتژی تعیین شد،

2311
02:21:28,600 --> 02:21:31,939
سخت افزار متمرکز بود،

2312
02:21:31,963 --> 02:21:36,744
و همه چیز باقی مانده است
راه اندازی و پذیرایی بود.

2313
02:21:36,768 --> 02:21:38,987
شرکا آنجا بودند،
توسعه دهندگان درگیر بودند.

2314
02:21:39,011 --> 02:21:42,574
حتی توسعه دهندگان مستقل
در راه اندازی PS4 نقش داشتند.

2315
02:21:44,296 --> 02:21:45,897
قیمت گذاری تعیین شده بود

2316
02:21:47,139 --> 02:21:51,439
تصمیم گیری در مورد DRM و غیره،

2317
02:21:51,463 --> 02:21:54,162
که چنین بود
بحث برانگیز در رویدادهای دیگر،

2318
02:21:54,186 --> 02:21:55,387
نیز ساخته شده بود.

2319
02:21:58,510 --> 02:22:00,768
فکر می کنم حتی ما هم تعجب کردیم

2320
02:22:00,792 --> 02:22:05,173
چقدر شیفته
پذیرایی برای PS4 بود.

2321
02:22:05,197 --> 02:22:07,495
چون یه جورایی بود
رستگاری نیز

2322
02:22:07,519 --> 02:22:10,818
ما گذشته بود
آتش با PS3

2323
02:22:10,842 --> 02:22:13,181
و حالا همه چیز
روی خط بود

2324
02:22:13,205 --> 02:22:15,903
ما باید این را درست می کردیم.

2325
02:22:15,927 --> 02:22:18,210
و اگر این کار را نکردیم،
می توانست پایان باشد

2326
02:22:18,810 --> 02:22:21,029
چیزی که انتظارش را نداشتیم

2327
02:22:21,053 --> 02:22:25,073
این بود
چنین موفقیت باورنکردنی،

2328
02:22:25,097 --> 02:22:27,675
فراتر از وحشیانه ترین رویاهای ما

2329
02:22:27,699 --> 02:22:31,559
اما این لحنی بود که با آن
ما همه چیز را در جریان گذاشتیم ...

2330
02:22:31,583 --> 02:22:32,920
این برای بازیکنان است.»

2331
02:22:32,944 --> 02:22:34,146
این برای بازیکنان است.

2332
02:22:39,391 --> 02:22:43,115
برای کسانی که به نبرد می جهند
در یک چشم به هم زدن

2333
02:22:44,516 --> 02:22:46,678
برای رانندگان
که برای باشگاه خود رقابت می کنند

2334
02:22:47,799 --> 02:22:49,817
مهم نیست کجا هستند

2335
02:22:49,841 --> 02:22:53,765
تمام تمرکز
راه اندازی در اطراف بازیکنان بود.

2336
02:22:54,926 --> 02:22:57,449
شما غرور را به یاد دارید
از سال های PS3.

2337
02:22:59,010 --> 02:23:02,750
آن را با صداقت مقایسه کنید
و خود خواری

2338
02:23:02,774 --> 02:23:04,792
از دوره راه اندازی PS4،

2339
02:23:04,816 --> 02:23:07,595
و می توانید ببینید که
سازمان متحول شده بود،

2340
02:23:07,619 --> 02:23:11,679
به مردمی که اکنون متواضع بودند،
پرشور و هیجان زده

2341
02:23:11,703 --> 02:23:13,201
در مورد این چیز جدید

2342
02:23:13,225 --> 02:23:16,244
جنگ زده اما آماده
برای خدمت دوباره

2343
02:23:16,268 --> 02:23:18,926
آن نگرش، آن روحیه

2344
02:23:18,950 --> 02:23:21,129
که همه چیز با آن شروع شد
اولین پلی استیشن

2345
02:23:21,153 --> 02:23:23,651
یکی از چیزها
می توانیم در مورد پلی استیشن بگوییم

2346
02:23:23,675 --> 02:23:24,972
در طول تاریخ است

2347
02:23:24,996 --> 02:23:27,175
همیشه وجود داشته است
نوآوری وجود دارد.

2348
02:23:27,199 --> 02:23:28,776
بدیهی است که از نظر سخت افزاری،

2349
02:23:28,800 --> 02:23:30,378
میدونی، درست برگشت
به اولین کنترلر،

2350
02:23:30,402 --> 02:23:34,542
و سپس DualShock
و سیستم ها از آنجا،

2351
02:23:34,566 --> 02:23:37,625
می دانید، همیشه وجود داشته است
میل به نوآوری

2352
02:23:37,649 --> 02:23:40,348
و من فکر می کنم این است
همیشه با

2353
02:23:40,372 --> 02:23:45,673
یک میل قوی و یک تعهد
به نوآوری در گیم پلی

2354
02:23:45,697 --> 02:23:49,797
پلی استیشن همیشه پرشور بوده است
در مورد وسعت تجربیات

2355
02:23:49,821 --> 02:23:54,402
و دادن جدید، متفاوت،
تجربیات نوآورانه در گیم پلی

2356
02:23:54,426 --> 02:23:56,804
می دانی، می توانی آن را تحمل کنی
درست در مسیر VR،

2357
02:23:56,828 --> 02:24:01,129
که دوباره در مورد آوردن چیزهای جدید است،
انواع مختلف تجربه های گیم پلی،

2358
02:24:01,153 --> 02:24:02,730
به مردم

2359
02:24:02,754 --> 02:24:05,653
می دانید، این چیزی است که
پلی استیشن همیشه قوی بوده است.

2360
02:24:05,677 --> 02:24:07,895
هرگز از متعهد شدن به ارائه خجالت نکشید

2361
02:24:07,919 --> 02:24:11,002
واقعا قوی و نوآورانه
سرب برای صنعت

2362
02:24:17,329 --> 02:24:21,068
واقعیت مجازی، که، به عنوان
با این حال، یک فضای اثبات نشده است،

2363
02:24:21,092 --> 02:24:24,192
اما ما واقعا کنجکاو هستیم
و واقعاً از آن هیجان زده شده است.

2364
02:24:24,216 --> 02:24:27,235
من فکر می کنم توسعه دهندگان هنوز هستند
به توافق ادامه می دهند

2365
02:24:27,259 --> 02:24:30,478
با چیزی که یک مجازی عالی می سازد
تجربه بازی واقعیت

2366
02:24:30,502 --> 02:24:32,840
در یک بازی معمولی، شما
فقط تمام گیم پلی را وارد کنید

2367
02:24:32,864 --> 02:24:34,362
و در پایان بهینه سازی خواهید کرد.

2368
02:24:34,386 --> 02:24:37,685
اما در یک بازی VR، شما این کار را دارید
برای بهینه سازی در همان ابتدا،

2369
02:24:37,709 --> 02:24:40,808
و به نوعی باید کار کنید
در آن محدودیت

2370
02:24:40,832 --> 02:24:42,650
بنابراین شما با یک ...

2371
02:24:42,674 --> 02:24:45,573
ما باید 60 فریم داشته باشیم
دوم، 90 فریم در ثانیه"

2372
02:24:45,597 --> 02:24:47,215
"120 فریم در ثانیه."

2373
02:24:47,239 --> 02:24:49,697
و این نکته کلیدی است
که باید بزنی

2374
02:24:49,721 --> 02:24:51,939
اگر این کار را نکنی،

2375
02:24:51,963 --> 02:24:53,821
آنگاه دچار مشکل خواهید شد
در تمام مسیر توسعه شما

2376
02:24:53,845 --> 02:24:56,544
ما هم... این را داریم
بیان کمی احمقانه،

2377
02:24:56,568 --> 02:24:59,667
که خیلی از ماست
بازی های معمولی غیر VR،

2378
02:24:59,691 --> 02:25:01,148
همه چیز را به 11 تبدیل کنید.

2379
02:25:01,172 --> 02:25:02,590
باید پخش کننده را اشباع کنید

2380
02:25:02,614 --> 02:25:04,352
و آنها را هیجان زده کنید و
همه چیز را پیش ببر

2381
02:25:04,376 --> 02:25:07,915
خب، در واقع مجبور بودیم
این حکم را در VR معکوس کنید.

2382
02:25:07,939 --> 02:25:09,837
مجبور شدیم همه چیز را تغییر دهیم
تا هفت،

2383
02:25:09,861 --> 02:25:12,079
به دلیل اینکه همه چیز رو به جلو است
به 10، چه رسد به 11،

2384
02:25:12,103 --> 02:25:14,041
فقط خیلی زیاد بود

2385
02:25:14,065 --> 02:25:16,924
نمیتونستی باهاش ​​کنار بیای شما
ذهن نمی تواند با آن در VR کنار بیاید

2386
02:25:16,948 --> 02:25:18,766
اگر آنقدر زیاد است
در آن زمان در جریان است

2387
02:25:18,790 --> 02:25:21,889
شما باید کارها را سرعت دهید
با دقت بیشتری در VR.

2388
02:25:21,913 --> 02:25:25,293
وقتی به VR نگاه می کنم،
ما الان داخل بازی هستیم

2389
02:25:25,317 --> 02:25:28,536
حالا شما به عنوان یک بازی فکر می کنید
سازنده، به عنوان یک طراح بازی،

2390
02:25:28,560 --> 02:25:30,898
این یک تغییر پارادایم است.

2391
02:25:30,922 --> 02:25:33,100
چون ما آن را می گیریم
از تلویزیون

2392
02:25:33,124 --> 02:25:35,687
و قرار دادن پخش کننده
الان داخل بازی

2393
02:25:35,760 --> 02:25:37,520
من فکر می کنم که VR یک تغییر بزرگ خواهد بود.

2394
02:25:37,600 --> 02:25:39,520
در بازی ها تا به امروز

2395
02:25:39,640 --> 02:25:42,280
همه فیلم ها، صفحه نمایش ها و غیره

2396
02:25:42,360 --> 02:25:46,000
در یک طرح مربع قرار داده شده است

2397
02:25:46,840 --> 02:25:49,880
که برای نگهداری اطلاعات وجود دارد.

2398
02:25:50,000 --> 02:25:53,880
ما فیلم را به عنوان رسانه داشته ایم

2399
02:25:53,960 --> 02:25:56,480
اکنون بیش از 100 سال است
و این اولین بار است

2400
02:25:56,560 --> 02:25:59,360
که ما از این چارچوب عبور کرده ایم.

2401
02:25:59,440 --> 02:26:02,640
اکنون قادر به ایجاد
هنر، فیلم و بازی

2402
02:26:02,720 --> 02:26:05,560
که در این قاب نمی گنجند،

2403
02:26:05,640 --> 02:26:08,680
و سوال

2404
02:26:08,760 --> 02:26:11,160
نحوه بیان این ...

2405
02:26:11,240 --> 02:26:13,560
من فکر می کنم که 2 تا 3 سال آینده

2406
02:26:13,920 --> 02:26:16,960
برای این رسانه رشته خواهد شد

2407
02:26:17,280 --> 02:26:20,080
از نظر چگونگی سازندگان و هنرمندان

2408
02:26:20,160 --> 02:26:25,800
از آن و آنچه ایجاد خواهند کرد استفاده خواهند کرد.

2409
02:26:28,380 --> 02:26:30,518
بله، تعداد زیادی وجود دارد
ترفندها و نکات و چیزها

2410
02:26:30,542 --> 02:26:31,759
که همه در VR یاد می گیرند.

2411
02:26:31,783 --> 02:26:33,921
آنچه می توانید انجام دهید،
کاری که نمی توانید انجام دهید

2412
02:26:33,945 --> 02:26:35,443
آیا می توانید دوربین را حرکت دهید؟
نمی تونی؟

2413
02:26:35,467 --> 02:26:37,204
چگونه حرکت می کنید
اطراف محیط؟

2414
02:26:37,228 --> 02:26:39,847
شما باید تصاویر را مطابقت دهید
با احساس حرکت،

2415
02:26:39,871 --> 02:26:41,208
و موارد دیگر از این قبیل

2416
02:26:41,232 --> 02:26:42,850
بنابراین، و همه ما در حال یادگیری هستیم
تمام وقت

2417
02:26:42,874 --> 02:26:46,694
ما در حال پیشروی یک فرم جدید هستیم
زبان بصری،

2418
02:26:46,718 --> 02:26:50,538
درست مثل فیلمسازان اولیه
باید بررسی می‌کرد که ویرایش‌ها چگونه کار می‌کنند،

2419
02:26:50,562 --> 02:26:53,821
چگونه محو و حل می شود،
برش ها چگونه کار می کنند

2420
02:26:53,845 --> 02:26:55,423
این همه زبان،

2421
02:26:55,447 --> 02:26:58,065
که اکثر مردم آن را تماشا می کنند
چیزی که حتی به آن فکر نمی کنم،

2422
02:26:58,089 --> 02:26:59,787
چون فقط یه چیزیه
آنها ذاتا می دانند

2423
02:26:59,811 --> 02:27:01,989
از تماشای زیاد
از تلویزیون و فیلم

2424
02:27:02,013 --> 02:27:04,752
و در بازی ها داریم
همین نوع چیزها

2425
02:27:04,776 --> 02:27:08,516
اما در VR، آن زبان
به یک شکل کار نمی کند

2426
02:27:08,540 --> 02:27:10,117
شما باید آن ویرایش ها را حذف کنید،

2427
02:27:10,141 --> 02:27:11,559
شما باید آن محو شدن را فراموش کنید.

2428
02:27:11,583 --> 02:27:14,081
شما نمی توانید استفاده کنید
آن چیزها دیگر

2429
02:27:14,105 --> 02:27:16,043
زیرا آنها فقط کار نمی کنند

2430
02:27:16,067 --> 02:27:18,566
چون دیدگاه شماست
و شما در آن محیط هستید

2431
02:27:18,590 --> 02:27:22,049
اگر به کسی بپری
مکان دیگری، احساس عجیبی دارد،

2432
02:27:22,073 --> 02:27:25,573
چون از نظر فیزیکی پریدی،
اما شما از نظر فیزیکی نپریده اید.

2433
02:27:25,597 --> 02:27:28,336
بنابراین، شما قطع ارتباط می کنید
بین حواس

2434
02:27:28,360 --> 02:27:32,580
و منطقی شما، نوعی
محاسبه بخشی از مغز شما

2435
02:27:32,604 --> 02:27:37,304
پس با آن سر و کار داریم
اختراع مجموعه جدیدی از دستور زبان

2436
02:27:37,328 --> 02:27:39,106
برای نوع جدیدی از رسانه

2437
02:27:39,130 --> 02:27:41,268
و من فکر می کنم
تمایز بین

2438
02:27:41,292 --> 02:27:45,072
تجربه بازی چیست
و یک تجربه غیر بازی،

2439
02:27:45,096 --> 02:27:49,717
که تا کنون بوده است، شما
بدانید، واقعاً واضح است، واقعاً باینری،

2440
02:27:49,741 --> 02:27:51,959
من فکر می کنم آن خطوط
شروع به تار شدن خواهد کرد

2441
02:27:51,983 --> 02:27:55,523
و شما VR خواهید داشت
تجربیات با یک معین

2442
02:27:55,547 --> 02:27:57,485
لمس سبک تعامل،

2443
02:27:57,509 --> 02:28:00,488
اما که هنوز از نظر فنی
ممکن است بازی باشد

2444
02:28:00,512 --> 02:28:02,410
برخی از آن ها می توانستند
از بهترین ها باشید

2445
02:28:02,434 --> 02:28:05,172
سرگرمی واقعیت مجازی
تجربیاتی که تا به حال خواهید داشت

2446
02:28:05,196 --> 02:28:07,415
اما آنها خواهند بود
بسیار ساده برای لذت بردن

2447
02:28:07,439 --> 02:28:09,336
بنابراین من فکر می کنم وجود دارد
فرصت های زیادی در VR

2448
02:28:09,360 --> 02:28:11,098
که ما نداریم
سرنخی در مورد

2449
02:28:11,122 --> 02:28:12,660
اما به شما می دهد ...

2450
02:28:12,684 --> 02:28:14,341
در نهایت غوطه ور است.

2451
02:28:14,365 --> 02:28:16,704
شما تمام شده اید
عینک در VR.

2452
02:28:16,728 --> 02:28:19,427
من با کسی ملاقات نکرده ام
اما چه کسی واقعیت مجازی را تجربه کرده است

2453
02:28:19,451 --> 02:28:20,948
که از آن حیرت زده نشده است

2454
02:28:20,972 --> 02:28:23,671
من فکر می کنم مردم می گیرند
هیجان آن،

2455
02:28:23,695 --> 02:28:25,833
آنها آنچه را که اکنون می بینند دریافت می کنند،

2456
02:28:25,857 --> 02:28:28,099
اما آنها همچنین به جایی می رسند
می تواند در آینده برود

2457
02:28:56,488 --> 02:28:58,746
میراث پلی استیشن

2458
02:28:58,770 --> 02:29:01,469
و قصد پلی استیشن
به نام است.

2459
02:29:01,493 --> 02:29:06,914
برای ترکیب بود
بازی، سرگرمی، سرگرمی

2460
02:29:06,938 --> 02:29:10,638
با کاری که می توانستید انجام دهید
فناوری از یک ایستگاه کاری

2461
02:29:10,662 --> 02:29:12,480
و آنجاست
این دو کلمه از

2462
02:29:12,504 --> 02:29:14,746
«بازی» و «ایستگاه» یعنی
"پلی استیشن" با هم.

2463
02:29:14,800 --> 02:29:18,000
من فکر می کنم که سونی جمع شده است

2464
02:29:18,080 --> 02:29:20,520
یک تیم فوق العاده برای پلی استیشن.

2465
02:29:22,200 --> 02:29:25,600
آنها از هر دو سونی اعضای داشتند
و سونی موزیک

2466
02:29:25,720 --> 02:29:28,440
دو تیم کاملا متفاوت

2467
02:29:30,240 --> 02:29:32,760
و افرادی مثل من بودند

2468
02:29:33,760 --> 02:29:37,280
از خارج از سونی می آید.

2469
02:29:37,800 --> 02:29:42,000
هر سه نوع عضو

2470
02:29:43,000 --> 02:29:45,440
سرشان را کنار هم بگذارند
برای پلی استیشن

2471
02:29:46,040 --> 02:29:47,600
این محصول باورنکردنی

2472
02:29:47,800 --> 02:29:49,440
هرگز ایجاد نمی شد

2473
02:29:49,600 --> 02:29:51,560
اگر سونی تصمیم به ساختن نداشت
پلی استیشن

2474
02:29:51,800 --> 02:29:53,720
افراد زیادی از رشته های مختلف

2475
02:29:54,160 --> 02:29:57,080
توانستند دور هم جمع شوند

2476
02:29:58,120 --> 02:30:02,800
و روی سخت افزار بازی کار کنید.

2477
02:30:03,480 --> 02:30:06,200
بزرگترین چیزی که ازش گرفتم

2478
02:30:06,280 --> 02:30:09,840
توانست در این امر شرکت کند.

2479
02:30:11,843 --> 02:30:13,981
موفقیت نبود
فقط در مورد سخت افزار

2480
02:30:14,005 --> 02:30:16,263
ما با سی دی خیلی خوش شانس بودیم
به ثمر نشستن

2481
02:30:16,287 --> 02:30:18,586
فرصت ها
آن سی دی ارائه شده،

2482
02:30:18,610 --> 02:30:22,189
اما همچنین، من فکر می کنم، ما توانستیم ارائه دهیم
محصولی که بسیار مقرون به صرفه بود.

2483
02:30:22,213 --> 02:30:25,232
جذاب بود
یک گروه سنی کاملا متفاوت

2484
02:30:25,256 --> 02:30:27,635
نسبت به سایر ماشین های آن زمان

2485
02:30:27,659 --> 02:30:30,117
و بنابراین، این یک بود
ترکیبی از سخت افزار، بازاریابی،

2486
02:30:30,141 --> 02:30:31,959
بلکه برخی از توسعه دهندگان بزرگ

2487
02:30:31,983 --> 02:30:35,763
که خوشبختانه توانستند
جهش را از دو بعدی به سه بعدی انجام دهید،

2488
02:30:35,787 --> 02:30:38,005
چون اینطور نبود
داده شده در آن روزها

2489
02:30:38,029 --> 02:30:39,967
و آوردن همه اینها
چیزها با هم،

2490
02:30:39,991 --> 02:30:43,210
در نهایت ما خوش شانس بودیم
در موفقیت ما،

2491
02:30:43,234 --> 02:30:46,133
اما موفقیت نبود
بدون زحمت زیاد

2492
02:30:46,157 --> 02:30:53,140
به نظر من ماندگارترین میراث است
اولین پلی استیشن این بود

2493
02:30:53,164 --> 02:30:58,666
زیرا یک سخت افزار مبتنی بر CD-ROM بود
و در بازار موفق شد،

2494
02:30:58,690 --> 02:31:03,671
یعنی بالاخره
اقتصاد شروع به کار کرد

2495
02:31:03,695 --> 02:31:06,954
برای سازندگان بازی
نسبت به سازندگان بازی.

2496
02:31:06,978 --> 02:31:09,957
پلی استیشن
گام بزرگی بوده است،

2497
02:31:09,981 --> 02:31:13,881
یک لحظه عظیم، برای
بازار بازی های کنسول خانگی

2498
02:31:13,905 --> 02:31:16,363
من فکر می کنم چه پلی استیشن
به آن آورده ...

2499
02:31:16,387 --> 02:31:19,086
بدیهی است که نوآوری است
و روش های جدید بازی،

2500
02:31:19,110 --> 02:31:21,048
بلکه این روحیه فراگیر.

2501
02:31:21,072 --> 02:31:25,853
ما واقعاً می خواستیم شامل شود
بهترین استعدادها، بهترین خالقان،

2502
02:31:25,877 --> 02:31:28,215
اشخاص ثالث، ناشران،

2503
02:31:28,239 --> 02:31:30,978
چون ما بیشتر می دانیم
افرادی که می توانیم شامل آنها شویم

2504
02:31:31,002 --> 02:31:33,861
بازی ساختن، ساختن
بهترین بازی های ممکن

2505
02:31:33,885 --> 02:31:35,663
بهتر است
برای بازیکنان

2506
02:31:35,687 --> 02:31:37,424
و ما همیشه بازیکنان را قرار داده ایم

2507
02:31:37,448 --> 02:31:40,051
در دل چه چیزی
پلی استیشن باید در مورد.

2508
02:31:40,075 --> 02:31:45,115
وقتی برای اولین بار به پلی استیشن پیوستم
تیمی که من در اوایل 20 سالگی بودم

2509
02:31:48,515 --> 02:31:52,755
و یک چیز که همه
در مورد آن زمان صحبت می کرد

2510
02:31:56,635 --> 02:32:00,555
میل به ساختن بازی بود
بازی های ویدیویی یک فعالیت جالب تر.

2511
02:32:01,155 --> 02:32:02,955
همه همین را می گفتند.

2512
02:32:06,075 --> 02:32:10,035
این یکی از اهداف بود
در ساخت پلی استیشن

2513
02:32:12,635 --> 02:32:16,995
شاید پس منصفانه باشد که بگوییم

2514
02:32:17,115 --> 02:32:22,275
که اکنون اهداف آنها محقق شده است.

2515
02:32:22,355 --> 02:32:28,235
بازی های ویدیویی قطعا هستند
اکنون بخشی عادی از سبک زندگی ماست.

2516
02:32:29,435 --> 02:32:33,555
این واقعیت که بزرگسالان می توانند بازی کنند
آنها بدون احساس خودآگاهی

2517
02:32:34,955 --> 02:32:37,195
یک اثر بسیار مهم است
که پلی استیشن

2518
02:32:37,275 --> 02:32:39,555
روی ما بوده است، نمی گویید؟

2519
02:32:39,635 --> 02:32:41,035
من شخصاً احساس می کنم که اینطور است.

2520
02:32:41,512 --> 02:32:42,970
آنها خیلی کار کرده اند ...

2521
02:32:42,994 --> 02:32:45,893
می دانید، ایجاد IP،
بازی های فوق العاده، تکنولوژی فوق العاده،

2522
02:32:45,917 --> 02:32:47,334
اکنون وارد VR شوید.

2523
02:32:47,358 --> 02:32:49,176
اما من فکر می کنم یکی
از چیزهای اصلی

2524
02:32:49,200 --> 02:32:52,579
که پلی استیشن واقعا انجام داد
برای صنعت واقعا بود

2525
02:32:52,603 --> 02:32:56,664
آن درها را به روی همه باز کن
و بگویید: "بازی ها می توانند برای همه ما باشند."

2526
02:32:56,688 --> 02:32:59,346
فقط این نیست
سرگرمی طاقچه بسیار کوچک.

2527
02:32:59,370 --> 02:33:02,133
این یک رسانه قابل دوام است
از سرگرمی

2528
02:35:25,837 --> 02:35:27,815
و حالا، یک پسر ژاپنی واقعی

2529
02:35:27,839 --> 02:35:30,281
از یک واقعا بزرگ
شرکت ژاپنی.

2530
02:35:30,922 --> 02:35:31,963
در ژاپن.


